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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/26(土) 00:08:46.42 ID:67vB4MRP >>84 お、万事解決か?めでたいね!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/86
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 11:29:28.42 ID:CY78XaRM >>97,99 ゲームの作者が292.27以降で再ビルドしてアップしないと駄目だね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/100
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 13:59:08.42 ID:AtkmpKeA マウント取って喜んでるような利用者はこのスレには殆どいないと思う でもケンカは適度にしないと駄目だ 馴れ合いが進むと否定的な発言が しづらい空気が生まれる お局様に口出し出来ない職場みたいなもんだわ 質問や今のcf2.5事情に対する不満なんかはどんどん出し合おうぜ! 協力して欲しいと言う声があればどんどん手助けもするしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/324
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 12:11:36.42 ID:TMNI4OLT みなさんありがとうございます 検知範囲を用意して、最初に触れたものの固定値を一度だけ参照する,というやり方でやってみます これって範囲が徐々に拡大していく形式にしても面白そうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/440
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/23(火) 13:57:33.42 ID:LJrA1mMB スマホアプリで広告入れるのってデベロッパー版じゃないとできないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/524
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/27(土) 19:20:12.42 ID:k2vqOLn2 使い方がわかると最強のエクステ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/537
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 13:18:12.42 ID:LO5KksIr 「アプリケーションを終了」イベントでゲームを終了しても画面が白くなるだけで ウインドウが閉じないんだけど、閉じる方法ってあります? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/562
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 15:03:48.42 ID:kLLpeMpS 多人数だと大変だけど 1対1なら・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/639
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 06:26:08.42 ID:jqupnWns >>662 ファイルの制作ありがとうございます。 >>ちょっとよくわからない マジすか。 要は、移動しないオブジェクトのアニメスピードを、 いつでも何回でも0〜100の間で自由に変えたいんです。 可能であれば、そういう参考ファイルを作って貰えると嬉しいです。 お願いします!m(__)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/663
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:58:41.42 ID:QXwGe3Kc あ、駄目だこの人読解力皆無だ それとも「PMOで作るジャンプアクション並に簡単に作れるテトリス」の部分を読み飛ばしてるのか? PMOは使ったことあるよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/734
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/23(水) 11:24:22.42 ID:L/gpA71b AがBに重なっている イベント連続時にアクションを1回のみ実行 OR(理論和) AがCに重なっている こういう条件組むと、AがCに重なっている間は連続実行されるけど、一度でもAばBに重なっている(連続時に1回)の 条件を満たしてしまうとAがCに重なっている方の条件も強制的に(連続時に一回)が適用されてしまうね。 これはバグ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/825
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 15:28:51.42 ID:45DoptRs 命令の順序でちょっと気になることがあります オブジェクトA、B、Cがあり オブジェクトAをクリック AとBを破壊 オブジェクトAをクリック AとCを破壊 この場合は上から順に実行されて、結果Cは残ると考えていたんですが 両方破壊されるんですね 変数で管理した場合は下が残るんですが…… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/908
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