[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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86: 2020/09/26(土)00:08:46.42 ID:67vB4MRP(1) AAS
>>84
お、万事解決か?めでたいね!!
100: 2020/10/08(木)11:29:28.42 ID:CY78XaRM(1) AAS
>>97,99
ゲームの作者が292.27以降で再ビルドしてアップしないと駄目だね…
324: 2020/12/01(火)13:59:08.42 ID:AtkmpKeA(1) AAS
マウント取って喜んでるような利用者はこのスレには殆どいないと思う
でもケンカは適度にしないと駄目だ 馴れ合いが進むと否定的な発言が
しづらい空気が生まれる お局様に口出し出来ない職場みたいなもんだわ
質問や今のcf2.5事情に対する不満なんかはどんどん出し合おうぜ!
協力して欲しいと言う声があればどんどん手助けもするしな
440: 2021/01/17(日)12:11:36.42 ID:TMNI4OLT(1/3) AAS
みなさんありがとうございます
検知範囲を用意して、最初に触れたものの固定値を一度だけ参照する,というやり方でやってみます
これって範囲が徐々に拡大していく形式にしても面白そうですね
524: 2021/02/23(火)13:57:33.42 ID:LJrA1mMB(1) AAS
スマホアプリで広告入れるのってデベロッパー版じゃないとできないですか?
537: 2021/02/27(土)19:20:12.42 ID:k2vqOLn2(1) AAS
使い方がわかると最強のエクステ
562(1): 2021/03/10(水)13:18:12.42 ID:LO5KksIr(1/3) AAS
「アプリケーションを終了」イベントでゲームを終了しても画面が白くなるだけで
ウインドウが閉じないんだけど、閉じる方法ってあります?
639: 2021/04/14(水)15:03:48.42 ID:kLLpeMpS(1) AAS
多人数だと大変だけど
1対1なら・・・
663(1): 2021/04/28(水)06:26:08.42 ID:jqupnWns(1/2) AAS
>>662
ファイルの制作ありがとうございます。
>>ちょっとよくわからない
マジすか。
要は、移動しないオブジェクトのアニメスピードを、
いつでも何回でも0〜100の間で自由に変えたいんです。
可能であれば、そういう参考ファイルを作って貰えると嬉しいです。
省1
734: 2021/05/24(月)17:58:41.42 ID:QXwGe3Kc(11/14) AAS
あ、駄目だこの人読解力皆無だ
それとも「PMOで作るジャンプアクション並に簡単に作れるテトリス」の部分を読み飛ばしてるのか?
PMOは使ったことあるよな?
825: 2021/06/23(水)11:24:22.42 ID:L/gpA71b(1) AAS
AがBに重なっている
イベント連続時にアクションを1回のみ実行
OR(理論和)
AがCに重なっている
こういう条件組むと、AがCに重なっている間は連続実行されるけど、一度でもAばBに重なっている(連続時に1回)の
条件を満たしてしまうとAがCに重なっている方の条件も強制的に(連続時に一回)が適用されてしまうね。
これはバグ
908: 2021/09/02(木)15:28:51.42 ID:45DoptRs(1/2) AAS
命令の順序でちょっと気になることがあります
オブジェクトA、B、Cがあり
オブジェクトAをクリック AとBを破壊
オブジェクトAをクリック AとCを破壊
この場合は上から順に実行されて、結果Cは残ると考えていたんですが
両方破壊されるんですね
変数で管理した場合は下が残るんですが……
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