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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 04:04:52.37 ID:F3h5WbbT >>154 小数点も足さないと 1/3=0 になる。小数点持たせると 1.0/3=0.33333 が返る。 この理解は合ってるよ で小数点以下の精度が要らない計算では整数(int型やlong型)で保持したいケースもあるから 浮動小数を扱える型(float型)への型変換(キャスト)は必要な時だけやればいいよって話 1/3=0 この計算結果が欲しいときもある (例えば if ((1/3)==0) then とか) 1.0/3=0.33333 これだと0ではないから int(1.0/3)=0 0が欲しい場合は明示的に再度キャストする手間がかかるよね だから全部の数値を手間かけて浮動少数に変換する必要性は無くて必要な時だけ型変換すればいい それが上で言ってる使い分けです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/156
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/05(木) 16:28:01.37 ID:k2F28eB8 >>170 データの保存方式は人それぞれだし、よくわからないけど 作る人のセンスと経験と設計で決めるから、一般的かどうかはわからない。 RPGでも小規模でデータが少ないんだったら、グローバルオンリーでも問題はないよ 規模がデカい時にどうするかは作りてのセンスと経験で決めるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/173
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 00:04:50.37 ID:e4E2Uj7w 再帰はできるけどループ処理自体がすごく遅いから動かす数次第ではボトルネックになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 00:31:19.37 ID:cfa1Xux+ 遅くなるならどこかを工夫しないとね 大量の処理をやるなら工夫無しじゃきついよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/345
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:41:09.37 ID:ppcB56vx 開発版ってデベロップ版? 公式サイトやsteamに仕様の違いが記載されてるよ 高いけどたまにセールやってるからその時に買うのがおすすめ 自分はハンブルのセールで買った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/402
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 01:10:54.37 ID:bhmVBXdz レーザーの話題なってるのでふと思ったんやけど R-Typeみたいな反射するレーザーってどうやってるんだろうか グラディウスのオプションみたいな追いかけるアルゴリズムで作ってるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/451
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/22(金) 15:29:36.37 ID:x8vEyUhM >>458 学校で習う数式とはちょっと違うから 結局プログラム用の記述を基礎から学ぶのは必須だと思うよ 俺も整数の割り算の結果が必ず整数になるのは納得いかなかった そもそも/自体が学校で使わないしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/459
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 11:32:01.37 ID:4n35yXoK そういう話最近よく聞くな 環境がないから再現できないけどiniとか使ってる? 一切キー入力を受け付けないのか、もしくはパッドとかコンフィグで割り振ったキーだけ動かないのかとか もう少し詳細が知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/467
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 20:17:36.37 ID:L2zdhr9O imeの起動を無効化するオプションの設定がcfにあるはずだけど、あれ使っても問題が発生するの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/475
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/08(月) 17:46:53.37 ID:WTxRphw1 >>484 すいません説明不足でした 破壊後の遠景ってのは要するに空とかを見せたいってことです スクロール係数が変わってくるのでここでブロックの後ろに空の絵を張ると変になる訳です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/486
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/11(木) 05:24:58.37 ID:PYb+6J0A CF2.5で限界感じたらGDevelopってのがいいんじゃないかな チラっと見た感じCF2.5に似てる(使っことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/503
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/20(土) 12:27:07.37 ID:fsrs8s8G アニメーションカウンターって何!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/583
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/03(火) 10:35:24.37 ID:Ox6oynXD >>881 反転条件は完全判定(という表現が正しいか判らないが)なので、例えば AというObjが大量に画面に存在していて、Aに対して作用する「水中マスに重なっていると」 の条件はA個別に判定されるけれど、「水中マスに重なっていると(反転)」条件は Aが「全て」のAが水中マスに重なっていないと条件は有効にならない。 その場合はforeachとの併用が必須になる。 元々1つしか存在しない対象(Player等)に対して作用する条件なら気にしなくていいけれど、 反転条件の使用には注意。 マスに重なる度に判定するより反転状態で判定した方が極々僅かに軽いような気がするけど 数値で出る程の物でも無さそうなので気にする必要は無い気がする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/882
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/19(日) 16:57:46.37 ID:g0+TjydA 永続的に削られたままと言うならできないんじゃないかな 予め削られたオブジェクト用意しとかないと CFはオブジェクトを分解するようにはできていない(はず) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/921
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