[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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156: 2020/10/28(水)04:04:52.37 ID:F3h5WbbT(1) AAS
>>154
小数点も足さないと
1/3=0
になる。小数点持たせると
1.0/3=0.33333
が返る。

この理解は合ってるよ
省11
173: 2020/11/05(木)16:28:01.37 ID:k2F28eB8(1) AAS
>>170
データの保存方式は人それぞれだし、よくわからないけど
作る人のセンスと経験と設計で決めるから、一般的かどうかはわからない。

RPGでも小規模でデータが少ないんだったら、グローバルオンリーでも問題はないよ
規模がデカい時にどうするかは作りてのセンスと経験で決めるから
344
(1): 2020/12/04(金)00:04:50.37 ID:e4E2Uj7w(1) AAS
再帰はできるけどループ処理自体がすごく遅いから動かす数次第ではボトルネックになる
345: 2020/12/04(金)00:31:19.37 ID:cfa1Xux+(1/7) AAS
遅くなるならどこかを工夫しないとね
大量の処理をやるなら工夫無しじゃきついよね
402
(1): 2020/12/15(火)21:41:09.37 ID:ppcB56vx(4/4) AAS
開発版ってデベロップ版?
公式サイトやsteamに仕様の違いが記載されてるよ
高いけどたまにセールやってるからその時に買うのがおすすめ
自分はハンブルのセールで買った
451: 2021/01/19(火)01:10:54.37 ID:bhmVBXdz(1) AAS
レーザーの話題なってるのでふと思ったんやけど
R-Typeみたいな反射するレーザーってどうやってるんだろうか
グラディウスのオプションみたいな追いかけるアルゴリズムで作ってるんかな
459: 2021/01/22(金)15:29:36.37 ID:x8vEyUhM(1) AAS
>>458
学校で習う数式とはちょっと違うから
結局プログラム用の記述を基礎から学ぶのは必須だと思うよ
俺も整数の割り算の結果が必ず整数になるのは納得いかなかった
そもそも/自体が学校で使わないしね
467
(1): 2021/01/28(木)11:32:01.37 ID:4n35yXoK(1) AAS
そういう話最近よく聞くな
環境がないから再現できないけどiniとか使ってる?
一切キー入力を受け付けないのか、もしくはパッドとかコンフィグで割り振ったキーだけ動かないのかとか
もう少し詳細が知りたい
475
(1): 2021/01/29(金)20:17:36.37 ID:L2zdhr9O(1) AAS
imeの起動を無効化するオプションの設定がcfにあるはずだけど、あれ使っても問題が発生するの?
486: 2021/02/08(月)17:46:53.37 ID:WTxRphw1(1/3) AAS
>>484
すいません説明不足でした
破壊後の遠景ってのは要するに空とかを見せたいってことです
スクロール係数が変わってくるのでここでブロックの後ろに空の絵を張ると変になる訳です
503: 2021/02/11(木)05:24:58.37 ID:PYb+6J0A(1) AAS
CF2.5で限界感じたらGDevelopってのがいいんじゃないかな
チラっと見た感じCF2.5に似てる(使っことない
583
(1): 2021/03/20(土)12:27:07.37 ID:fsrs8s8G(1/3) AAS
アニメーションカウンターって何!?
882
(1): 2021/08/03(火)10:35:24.37 ID:Ox6oynXD(1) AAS
>>881
反転条件は完全判定(という表現が正しいか判らないが)なので、例えば
AというObjが大量に画面に存在していて、Aに対して作用する「水中マスに重なっていると」
の条件はA個別に判定されるけれど、「水中マスに重なっていると(反転)」条件は
Aが「全て」のAが水中マスに重なっていないと条件は有効にならない。
その場合はforeachとの併用が必須になる。

元々1つしか存在しない対象(Player等)に対して作用する条件なら気にしなくていいけれど、
省3
921: 2021/09/19(日)16:57:46.37 ID:g0+TjydA(1) AAS
永続的に削られたままと言うならできないんじゃないかな
予め削られたオブジェクト用意しとかないと
CFはオブジェクトを分解するようにはできていない(はず)
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