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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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13: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/03(金) 02:36:06.29 ID:AvxZzIl1 コントロールボタンをデフォルトより増やすのってjoystick2で増やすのが普通? これ現在は日本語化できんよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/13
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 15:23:21.29 ID:jUqszS/0 無料配布ならまだしも販売は怖くてできないな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/106
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 03:22:33.29 ID:ip9VVhLu ↓の方法でいけると思う テクニック集/2つのオブジェクト間の距離を取得する https://wikiwiki.jp/mmf2/%E3%83%86%E3%82%AF%E3%83%8B%E3%83%83%E3%82%AF%E9%9B%86/2%E3%81%A4%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E9%96%93%E3%81%AE%E8%B7%9D%E9%9B%A2%E3%82%92%E5%8F%96%E5%BE%97%E3%81%99%E3%82%8B http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/439
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 01:00:01.29 ID:R6KtKeoE fireflyに関しては公になっていない問題もいくつか残ってるので もう少し開発と修正は必要だろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/634
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 15:09:11.29 ID:3RQUlj2T ファミコンでも作れてるんだからCF25でも理論上は可能なハズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/693
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:06:11.29 ID:QXwGe3Kc 公式では言及されていないけど、このスレでは散々言われてるだろ 「RPGは作れますか?」「ノベルゲームは作れますか?」今まで幾度となくこういった質問が挙がったが これまで住民はそれになんて答えてきた? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/720
795: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 21:50:38.29 ID:rl1ePhBr フィルタって言葉の意味をそのまま考えればいいのにみんな難しく考えすぎ orフィルタの条件にヒットしたオブジェクトだけに作用するだけじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/795
809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 01:22:41.29 ID:8Ucd+XOP CF3出たら俺は買うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/809
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 18:04:26.29 ID:eIIvZUIy 見下ろしゲームでよく見る見えている視界を放射状に認識させる方法ってありますか? 例えば、Playerに扇状に視界判定作ると視界エリアに 入っている/入っていない は判別できるけど 対象との間に壁があっても認識してしまうので困っています。 常に判定弾を密に飛ばすというのは負荷の問題と、どうしても隙間が出来てうちわの骨みたいになって 見栄えが悪く、使えないかなと思うので無しとして、リアルタイムに 「見えている」エリアが判るようにできれば尚良しです。 丁度いいエクステとかあるといいんですが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/884
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/18(土) 13:58:18.29 ID:ZdcM5tll スニッパーズのような オブジェクトが二つ重なった時に 前面にあるオブジェクトの形に背面のオブジェクトが削られる 物を作りたいのですが、どのように組めばよいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/920
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