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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 11:00:09.28 ID:zITxcybS フレーム実行でやたら重いのに何が原因かよくわからず頭悩ましまくってて ふとビルドして実行してみたら全然重くない。 原因を探してみたらどうやらデバッグ目的で入れまくっていた ”テキストを出力ウィンドウに送信”が高負荷を掛けてくるようで、ビルドしたら デバッグ関連の機能はオフになるのか問題無くフルフレームで動作。 何か処理が重いと思う人は一度ビルド実行して確認してみよう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/71
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:46:58.28 ID:1UT+4DQp よく考えれば重なっているの反転は、通常状態なんで使ったことはないな そんなのは常に動かす通常処理で 重なった特別な状態だけ検出してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/113
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 18:54:37.28 ID:xJwXWJXh 重なってる最中から重なりが終わった瞬間のオブジェクトを特定したいと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/117
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:05:42.28 ID:JJywIPZn >>221 プレイステーション1くらい、ってことだからセガサターンのバーチャファイター1と3のキャラの滑らかさを比較すると意味がわかるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/223
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/18(月) 21:21:14.28 ID:1rtxEJfS 先ず長さが1ピクセル(幅はお好みで)のアクティブオブジェクトを用意して アクションポイントをオブジェクトの中心に設定する 次にAdvanced direction objectから求めるオブジェクトとの始点から終点までの 距離を求めそれを常にアクティブのx scaleに設定してついでに始点から終点までの 角度も取得して常に角度もそれを設定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/448
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 23:45:34.28 ID:zF0w2lHo ゲーム作りで三角形の面積とか書いたことないや >>462 三角関数は半径1の円周のX座標、Y座標をそれぞれ指定するのが主だと思うよ 学校で教わる比率とかは使わないと思う 分かりやすいところだと加速しない斜め移動とか、 角度の増減を一定にして多数配置すればリングコマンドとかも簡単に作れる ゲームだからsinの値は正反対になるからそれだけ注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/465
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/25(木) 01:34:25.28 ID:7qIDrw5q スマホゲー制作者に朗報 https://support.google.com/admob/answer/9884467?hl=ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/532
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 06:24:25.28 ID:QR5+WuvG Looki's Shader Pack2ってのをダウンロードしたけど どうやって使うの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/603
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 17:14:40.28 ID:FToltZUd 手広くやりたいなら2.5はいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/725
831: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/27(日) 22:06:36.28 ID:b+Xhvgps 》830 クレームも来ないしコントローラーが原因ぽいですね。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/831
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/05(木) 22:11:21.28 ID:YjRfRtOW >>884 自分も正統派の方法が知りたいくらいなんだけど、 一例としてチェックを二重にするってのはどうでしょう? Pが視界に入った場合、Pに対して判定弾を打ち、当たれば認識、壁にぶつかれば弾破壊 こんな方法でもどうにか動きます。 もしくは伸びるレーザーみたいなものでも代用できるかもしれません 応用で薄壁の先の敵には当たらない近接攻撃とかもできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/885
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/10(金) 11:13:15.28 ID:0r9mr5Be 無理に全てを1ドット単位で移動させなくてもいいだろう 全てを厳密にチェックする必要があったらそうするしかないかもだが 普通に好きな単位で移動させて、移動終了後にマス目からはみ出してる分を補正してやればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/913
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 12:05:17.28 ID:DWhrjgEZ オブジェクトとオブジェクトが重なっていない部分だけを非表示にすることはできますか? お絵かきで言うならマスク機能のような表現がしたいと考えてるのですが、 オブジェクトから離れたら非表示にするしか今のところできなくて困ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/941
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