[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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71: 2020/09/01(火)11:00:09.28 ID:zITxcybS(1) AAS
フレーム実行でやたら重いのに何が原因かよくわからず頭悩ましまくってて
ふとビルドして実行してみたら全然重くない。
原因を探してみたらどうやらデバッグ目的で入れまくっていた
”テキストを出力ウィンドウに送信”が高負荷を掛けてくるようで、ビルドしたら
デバッグ関連の機能はオフになるのか問題無くフルフレームで動作。
何か処理が重いと思う人は一度ビルド実行して確認してみよう。
113: 2020/10/13(火)19:46:58.28 ID:1UT+4DQp(2/2) AAS
よく考えれば重なっているの反転は、通常状態なんで使ったことはないな
そんなのは常に動かす通常処理で
重なった特別な状態だけ検出してるわ
117: 2020/10/15(木)18:54:37.28 ID:xJwXWJXh(1) AAS
重なってる最中から重なりが終わった瞬間のオブジェクトを特定したいと予想
223: 2020/11/13(金)14:05:42.28 ID:JJywIPZn(2/9) AAS
>>221
プレイステーション1くらい、ってことだからセガサターンのバーチャファイター1と3のキャラの滑らかさを比較すると意味がわかるよ
448
(1): 2021/01/18(月)21:21:14.28 ID:1rtxEJfS(1/2) AAS
先ず長さが1ピクセル(幅はお好みで)のアクティブオブジェクトを用意して
アクションポイントをオブジェクトの中心に設定する

次にAdvanced direction objectから求めるオブジェクトとの始点から終点までの
距離を求めそれを常にアクティブのx scaleに設定してついでに始点から終点までの
角度も取得して常に角度もそれを設定する
465: 2021/01/27(水)23:45:34.28 ID:zF0w2lHo(1) AAS
ゲーム作りで三角形の面積とか書いたことないや
>>462
三角関数は半径1の円周のX座標、Y座標をそれぞれ指定するのが主だと思うよ
学校で教わる比率とかは使わないと思う
分かりやすいところだと加速しない斜め移動とか、
角度の増減を一定にして多数配置すればリングコマンドとかも簡単に作れる
ゲームだからsinの値は正反対になるからそれだけ注意
532: 2021/02/25(木)01:34:25.28 ID:7qIDrw5q(1) AAS
スマホゲー制作者に朗報
外部リンク:support.google.com
603: 2021/03/24(水)06:24:25.28 ID:QR5+WuvG(1) AAS
Looki's Shader Pack2ってのをダウンロードしたけど
どうやって使うの?
725: 2021/05/24(月)17:14:40.28 ID:FToltZUd(9/20) AAS
手広くやりたいなら2.5はいいね
831: 2021/06/27(日)22:06:36.28 ID:b+Xhvgps(1) AAS
》830
クレームも来ないしコントローラーが原因ぽいですね。
ありがとうございます。
885
(1): 2021/08/05(木)22:11:21.28 ID:YjRfRtOW(1) AAS
>>884
自分も正統派の方法が知りたいくらいなんだけど、
一例としてチェックを二重にするってのはどうでしょう?
Pが視界に入った場合、Pに対して判定弾を打ち、当たれば認識、壁にぶつかれば弾破壊
こんな方法でもどうにか動きます。
もしくは伸びるレーザーみたいなものでも代用できるかもしれません
応用で薄壁の先の敵には当たらない近接攻撃とかもできますよ
913
(1): 2021/09/10(金)11:13:15.28 ID:0r9mr5Be(1) AAS
無理に全てを1ドット単位で移動させなくてもいいだろう
全てを厳密にチェックする必要があったらそうするしかないかもだが
普通に好きな単位で移動させて、移動終了後にマス目からはみ出してる分を補正してやればいい
941: 2021/10/06(水)12:05:17.28 ID:DWhrjgEZ(1) AAS
オブジェクトとオブジェクトが重なっていない部分だけを非表示にすることはできますか?
お絵かきで言うならマスク機能のような表現がしたいと考えてるのですが、
オブジェクトから離れたら非表示にするしか今のところできなくて困ってます。
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