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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 22:22:07.26 ID:uGdJQKe9 新しい古いは関係なくて、使ってるエクステンションが実行形式の中で 動いてるという理由でトロイ判定されるっぽいですね。 オンラインのエクステが引っかかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/79
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 00:12:06.26 ID:Xl+yUYHT じゃあ、ちょっとだけよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/108
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 17:39:07.26 ID:m4S7X6ZD R292.29 Oct 23 2020 公式Updata来たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/146
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 12:30:43.26 ID:8DdIL8Mu >>177 簡単なものしか無理か CFで作ってるのはもうそんなレベルじゃないしなあ多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/181
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 02:18:47.26 ID:EslNdAQJ 遅レスすまん。あまり定義とかわからずにエンジン言ってた。 全フレームに置くテンプレとか、小規模なモジュール、というよりかRPGツクールみたいなのを最終系としたときにどこまで以下の様なシステムを作り込む?みたいな話 ・基本的なゲームシステム(戦闘・移動・イベントなど) ・ゲームシステムとは別に、システムに投げる設定値や、オブジェクトに読ませるデータを設定するためのアプリ部分 たとえば...... ・外部ファイル(グラフィック・テキスト・配列化された設定値)を参照して読み込む機能とか ・UIから必要な設定値を設定する機能とか(設定ファイルを出力)マップデータ・アニメーション設定と・データベース等 ・モジュールを効率的に呼び出す為のイベントエディタとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/321
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/14(木) 03:07:20.26 ID:vPMWbR1a セキュリティが競合するからwindows defender切ってるんだよね… その環境下では自分のゲームに関しては一度も誤検知されてないのだが それだと参考にはならんでしょ?皆さんどうです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/434
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 23:16:28.26 ID:iqdnOGNN なるほど、そもそもがこういう使い方をするものじゃないんですね ちょっといま過去に作っていた処理を見返していたら「ループ実行中」以外でインデックスを 参照している処理があってあちゃーとなっているところです CFの柔軟性というかユルさのおかげでハマるとこでした(自分が悪い) ありがとうございます勉強になりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/851
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 13:11:13.26 ID:o4SgbKFN Multimedia Fusion 2 Wikiに書いてあるサブフレームを使ったポーズ機能を作ってみたんですが、コントローラーを外した状態でゲームを起動すると動作が重くなってまともにプレイできなくなりました。 同じ経験のある方います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/878
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/06(水) 09:42:05.26 ID:VXzW334I >>939 条件によって実行される回数を制限することはできますが 内部では最初に宣言した回数分判定されているはずなので 不必要に多く回さない方が良いと思われます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/940
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