[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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79: 2020/09/24(木)22:22:07.26 ID:uGdJQKe9(1) AAS
新しい古いは関係なくて、使ってるエクステンションが実行形式の中で
動いてるという理由でトロイ判定されるっぽいですね。
オンラインのエクステが引っかかったよ。
108: 2020/10/11(日)00:12:06.26 ID:Xl+yUYHT(1) AAS
じゃあ、ちょっとだけよ…
146: 2020/10/26(月)17:39:07.26 ID:m4S7X6ZD(1/2) AAS
R292.29 Oct 23 2020
公式Updata来たな
181: 2020/11/06(金)12:30:43.26 ID:8DdIL8Mu(2/2) AAS
>>177
簡単なものしか無理か

CFで作ってるのはもうそんなレベルじゃないしなあ多分
321: 2020/12/01(火)02:18:47.26 ID:EslNdAQJ(1/2) AAS
遅レスすまん。あまり定義とかわからずにエンジン言ってた。

全フレームに置くテンプレとか、小規模なモジュール、というよりかRPGツクールみたいなのを最終系としたときにどこまで以下の様なシステムを作り込む?みたいな話

・基本的なゲームシステム(戦闘・移動・イベントなど)

・ゲームシステムとは別に、システムに投げる設定値や、オブジェクトに読ませるデータを設定するためのアプリ部分

たとえば......
省3
434: 2021/01/14(木)03:07:20.26 ID:vPMWbR1a(1) AAS
セキュリティが競合するからwindows defender切ってるんだよね…
その環境下では自分のゲームに関しては一度も誤検知されてないのだが
それだと参考にはならんでしょ?皆さんどうです?
851: 2021/07/04(日)23:16:28.26 ID:iqdnOGNN(5/5) AAS
なるほど、そもそもがこういう使い方をするものじゃないんですね
ちょっといま過去に作っていた処理を見返していたら「ループ実行中」以外でインデックスを
参照している処理があってあちゃーとなっているところです
CFの柔軟性というかユルさのおかげでハマるとこでした(自分が悪い)
ありがとうございます勉強になりました
878
(1): 2021/07/21(水)13:11:13.26 ID:o4SgbKFN(1) AAS
Multimedia Fusion 2 Wikiに書いてあるサブフレームを使ったポーズ機能を作ってみたんですが、コントローラーを外した状態でゲームを起動すると動作が重くなってまともにプレイできなくなりました。
同じ経験のある方います?
940
(1): 2021/10/06(水)09:42:05.26 ID:VXzW334I(1) AAS
>>939
条件によって実行される回数を制限することはできますが
内部では最初に宣言した回数分判定されているはずなので
不必要に多く回さない方が良いと思われます。
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