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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 10:42:31.19 ID:d3xQfRdC ちょっと説明がたりなかったね 特にオブジェクトの指定がなければ全部を調べるんだよ 重なっている は全部を調べて重なっているものを絞り込んで作用する 重なっていない は重なっていないかを全部を調べる だからオブジェクトを個別に指定して使わないといけない場面って多いのよ それと高速ループに通し番号つけてオブジェクト個別処理ってのは ForEachが標準で使えなかった時代に考えられた方式だから 今は使う必要はほぼないよ 馴染みがないと難しいかもしれないけど日本公式ブログに記事とサンプルがあるから それを見て何とか理解するしかない 小学生あたりでForEachを完全に理解出来たら将来有望って難易度だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/31
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/24(木) 01:53:20.19 ID:1tO4vQtH おお、検証ありがとう!わざわざ済まない。 こうして見ると古めのやつは比較的削除されないけど新しめの奴は 高確率で削除されてるみたいですな。原因はエクステかインクエフェクト辺りか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/78
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 10:21:11.19 ID:sxpjHDBU 親子関係のあるA、Bという敵が複製体として不特定多数存在しているとして AでBのステータスも管理させる方法はありますか? 具体的にはBに攻撃が加えられてもAがBのステータスを管理しているので A内のBのHP管理変数が減る。 という感じです。当然A内のBのHP管理変数が0になったらBが破壊されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/118
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 21:56:53.19 ID:ioxas9Kj 乙乙 配布時困るよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/143
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/07(土) 12:33:53.19 ID:3cwBZCZ4 まだまだこれからってことか てかGoogleなら今後期待できそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/192
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/12(木) 08:34:24.19 ID:h7PSa5Rm 複雑な地形を自律的に追うとなると経路探索使うしかないな とはいえ自分は、Astarアルゴリズムの本家サンプル見て再現はできたけど、実装が複雑になって諦めた 短距離で単純な地形なら、npcにジャンプ・しゃがみ等の行動指示するオブジェクトをマップに置いておくのが簡単 それも面倒なら前提崩しになるけど、敵が賢くなくても成立するゲームシステム、それっぽく見えるレベルデザインで作る (結局これが一番簡単&効果的だったり……) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/201
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 12:24:52.19 ID:RA2V3ceT 通常のアップデートだったら、余計な設定しなければ自動でアップデートするよ ベータだったら、steamの中の掲示板でベータに参加できるコードが書いてるスレがあるから そこにあるコードをCf2.5のアップデートの項目で打ち込めばベータもアップデートする ベータは何があるかわからないから自己責任でね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/218
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:04:05.19 ID:JJywIPZn サブディブビジョン非対応だとしたらプロジェクションマッピングモドキ専用かねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/222
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 19:02:55.19 ID:K0zB58zu ここってcf2.5のスレでしたっけ?あれ間違えたかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/246
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 00:33:11.19 ID:c+AX0b8Z あ、ちなみに変数Bもグローバル変数C同様、初期値は0です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/269
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/12(金) 08:13:02.19 ID:53qa6YTC >>507 CF2.5本体の画面最上部にあるメニューのツール→環境設定を開いて、全般タブの言語を英語(米国)にしておくと一応英語には出来た http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/508
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/15(月) 05:51:41.19 ID:0FRWw9tj RPG的に文字列でセリフを表示して パラグラフの変更でページ切り替えしようと思うんですが いまパラグラフが何番目か、を判定する方法ありますか? 最後のセリフを表示してクリックしたら文字列非表示または破壊しようとしてできなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/513
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 03:26:14.19 ID:UNlNX7Mo それとP3DはDX11が使えないのでそれも大きな問題ではある 良いフレームワークなのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/599
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/16(金) 18:07:57.19 ID:AeCL9upB 想像で物言わないほうがいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/647
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 15:00:37.19 ID:FToltZUd >>711 あれを作ったのが中華だと想定すると生産企業がわかっても 中国だったら著作権とかを気にしないだけなんじゃないか? 日本人がやる場合は違反だけど裁判をわざわざ起こされないから 少数のモラルの無いやつはやるだろうがね 俺としては法に違反してまで作る気はない でもどこまでなの?って疑問は残る あきらかにドラクエのパクリみたいな出来の企業製RPGなんかも沢山あるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/712
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:56:49.19 ID:Ujb/6jWX >>651-669 こういうやり取りが増えればこのスレも過疎らずにもっと活性化するかもな 偉そうにマウント取るだけでノウハウを出し惜しみしてる奴がスレから人を遠ざける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/745
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