[過去ログ]
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/08(水) 12:01:52.18 ID:LgzXnLO3 この条件だと 重なっている 条件は全てのObjAにおいてという事なのかー 一つでもObjAがObjBに重なっていると 重なっている(条件反転)は 正にならないのね。 ObjAに通し番号振って、高速ループで各ObjAを個別で判定すればいいって事か。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/28
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/11(水) 06:29:15.18 ID:gk+Hl0g2 ちょっと雑談混じりに、 皆さんアクション系の敵のアルゴリズムってどうしてる? 自分の位置取り、障害物回避、プレイヤー追いかけとか すごい難しいなって思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/195
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 23:03:55.18 ID:Z4pHXn6P そうなのか 自分のループ呼び出せるの知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/343
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 06:14:37.18 ID:LwBYcRQc 物理動作はプラットフォームによって挙動変わってしまうからムズくてあきらめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/520
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/10(水) 20:16:22.18 ID:LO5KksIr >>563 去年保存したバックアップは普通に終了できるので、その後に取り入れた 何かが妨げになっていると思われます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/564
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/14(水) 16:45:55.18 ID:jH9XNTIm ネットを通じてなんて書いてないもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/640
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 02:44:41.18 ID:fkJc2tOr 再生終了時じゃなくて最後のフレームになったら破壊ってやらないとかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/652
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/03(月) 18:03:24.18 ID:hHEPqaUW >>670 ステージのフレームをサブアプリケーションに置いて イベントで一時停止→少ししたら再開ってな感じでも行けます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/671
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 12:41:44.18 ID:iSFB8+i/ 数字は合わせて欲しいよねぇ アニメーションフレームだって0開始か1開始で統一して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/894
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/21(土) 21:39:46.18 ID:azUso+Zb >>905 その通りですね。 もしゲーム的にどちらかが全く存在しなくなるようなら 画面外にダミーを置いておくと良いでしょう。 数を数えたり、他のオブジェクトとのペアリングで困るなら 衝突判定をオブジェクトグループで記述しておいて、 画面外に同じオブジェクトグループを持つダミーを置いておくのも手です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/906
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/13(水) 21:54:06.18 ID:6zzpQt/M >>943 アクティブオブジェクトの条件の衝突→背景 または 背景に重なっている は 「障害物」に設定した背景との衝突を検出できます。 「下からすり抜けられる障害物」と「はしご」は アクティブオブジェクトのプロパティの動作で 「ジャンプとはしご」を設定した際に使われます。 ただし、「ジャンプとはしご」は色々と融通が利かないので使用はお勧めできません。 よくあるジャンプアクションを作るならエクステンションの Platform Movement Objectを使うのが簡単で良いでしょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/944
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.036s