[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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28: 2020/07/08(水)12:01:52.18 ID:LgzXnLO3(2/2) AAS
この条件だと 重なっている 条件は全てのObjAにおいてという事なのかー
一つでもObjAがObjBに重なっていると 重なっている(条件反転)は
正にならないのね。
ObjAに通し番号振って、高速ループで各ObjAを個別で判定すればいいって事か。
195(1): 2020/11/11(水)06:29:15.18 ID:gk+Hl0g2(1) AAS
ちょっと雑談混じりに、
皆さんアクション系の敵のアルゴリズムってどうしてる?
自分の位置取り、障害物回避、プレイヤー追いかけとか
すごい難しいなって思って
343: 2020/12/03(木)23:03:55.18 ID:Z4pHXn6P(3/3) AAS
そうなのか
自分のループ呼び出せるの知らんかった
520: 2021/02/21(日)06:14:37.18 ID:LwBYcRQc(1) AAS
物理動作はプラットフォームによって挙動変わってしまうからムズくてあきらめた
564: 2021/03/10(水)20:16:22.18 ID:LO5KksIr(2/3) AAS
>>563
去年保存したバックアップは普通に終了できるので、その後に取り入れた
何かが妨げになっていると思われます。
640: 2021/04/14(水)16:45:55.18 ID:jH9XNTIm(1) AAS
ネットを通じてなんて書いてないもんな
652(1): 2021/04/27(火)02:44:41.18 ID:fkJc2tOr(1) AAS
再生終了時じゃなくて最後のフレームになったら破壊ってやらないとかなぁ
671(1): 2021/05/03(月)18:03:24.18 ID:hHEPqaUW(1) AAS
>>670
ステージのフレームをサブアプリケーションに置いて
イベントで一時停止→少ししたら再開ってな感じでも行けます
894: 2021/08/08(日)12:41:44.18 ID:iSFB8+i/(1/2) AAS
数字は合わせて欲しいよねぇ
アニメーションフレームだって0開始か1開始で統一して欲しい
906(1): 2021/08/21(土)21:39:46.18 ID:azUso+Zb(1) AAS
>>905
その通りですね。
もしゲーム的にどちらかが全く存在しなくなるようなら
画面外にダミーを置いておくと良いでしょう。
数を数えたり、他のオブジェクトとのペアリングで困るなら
衝突判定をオブジェクトグループで記述しておいて、
画面外に同じオブジェクトグループを持つダミーを置いておくのも手です。
944(1): 2021/10/13(水)21:54:06.18 ID:6zzpQt/M(1) AAS
>>943
アクティブオブジェクトの条件の衝突→背景 または 背景に重なっている は
「障害物」に設定した背景との衝突を検出できます。
「下からすり抜けられる障害物」と「はしご」は
アクティブオブジェクトのプロパティの動作で
「ジャンプとはしご」を設定した際に使われます。
ただし、「ジャンプとはしご」は色々と融通が利かないので使用はお勧めできません。
省2
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