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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 20:16:14.07 ID:Ve6/Wnnb 浮動小数点型の変数と整数型の変数は表示桁数が異なるのでちゃんと区別して使うべき 7桁を以上の数字をまともに表示したいなら整数型にしないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/151
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/13(金) 14:15:06.07 ID:JJywIPZn >>225 じゃ「サブサーフェス」っていう枯れた3D技術をWikiででも見てくると解るよ 各種無料の3Dソフトでも対応してるから体験も可能 要は20面体や六角柱をを球や円柱として表示する機能で、曲面のデータ量を数十分の1にできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/226
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/27(日) 22:33:27.07 ID:LKqEMwHH 名前からして水面反転とかに使うエクステかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/428
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/02/21(日) 03:17:18.07 ID:DqcVt52F CF2.5でゲームリリースできたよ 長い戦いだった… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/516
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 13:50:45.07 ID:iqdnOGNN 高速ループを3回やったとして、ループインデックスを「常に実行」条件でカウンターオブジェクトや 可変文字列等で表示させたときの値が3になるのは、どうしてなのでしょうか? ループインデックスは0から始まるのでループ回数が3ならループインデックスは2で止まると 思っていたのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/841
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 22:51:49.07 ID:6noh/733 他者の完成品にでも触れないと刺激がないしモチベも上がらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/854
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/05(火) 19:08:25.07 ID:h/rZHu9p >>934 たとえば右の壁にぶつかったときx座標をマイナス1すると思うんですけど 壁に重なってるとき、の条件でループを開始するんですよね? ループ回数は5くらいだとすり抜けて 10回にするとブルブル震える感じになってしまうよでそのやり方だとだめみたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/936
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