[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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(1): 2020/10/27(火)20:16:14.07 ID:Ve6/Wnnb(1) AAS
浮動小数点型の変数と整数型の変数は表示桁数が異なるのでちゃんと区別して使うべき
7桁を以上の数字をまともに表示したいなら整数型にしないといけない
226: 2020/11/13(金)14:15:06.07 ID:JJywIPZn(3/9) AAS
>>225
じゃ「サブサーフェス」っていう枯れた3D技術をWikiででも見てくると解るよ

各種無料の3Dソフトでも対応してるから体験も可能

要は20面体や六角柱をを球や円柱として表示する機能で、曲面のデータ量を数十分の1にできる
428: 2020/12/27(日)22:33:27.07 ID:LKqEMwHH(1) AAS
名前からして水面反転とかに使うエクステかしら
516
(1): 2021/02/21(日)03:17:18.07 ID:DqcVt52F(1/2) AAS
CF2.5でゲームリリースできたよ
長い戦いだった…
841: 2021/07/04(日)13:50:45.07 ID:iqdnOGNN(1/5) AAS
高速ループを3回やったとして、ループインデックスを「常に実行」条件でカウンターオブジェクトや
可変文字列等で表示させたときの値が3になるのは、どうしてなのでしょうか?
ループインデックスは0から始まるのでループ回数が3ならループインデックスは2で止まると
思っていたのですが
854: 2021/07/07(水)22:51:49.07 ID:6noh/733(2/2) AAS
他者の完成品にでも触れないと刺激がないしモチベも上がらんわ
936
(1): 2021/10/05(火)19:08:25.07 ID:h/rZHu9p(1) AAS
>>934
たとえば右の壁にぶつかったときx座標をマイナス1すると思うんですけど
壁に重なってるとき、の条件でループを開始するんですよね?
ループ回数は5くらいだとすり抜けて
10回にするとブルブル震える感じになってしまうよでそのやり方だとだめみたいです
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