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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 20:34:30.05 ID:Zj0tq0Lr 重なりの反対は全部 数学の「集合」なんて誰も覚えてないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/114
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 16:05:56.05 ID:8EktdHZ8 ドラッグ誤動作でツールのレイアウトがおかしくなってしまいました(´;ω;`) デフォルト状態になおすボタンとか設定どこかにありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/124
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 19:59:13.05 ID:JLh9z8BN >>382 名前を付けられる変数なんかが増えただけで 変数自体は数式で指定してやれば260なんか余裕で超えて使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/384
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 14:19:11.05 ID:Xn1WOXyf 20H2って現行の最新バージョンじゃない? そこで動かないつて問題だなー 原因見つかるまで色々削って特定していくしかないな。 もしかしたら>>468のPC上だけでの問題かもしれない。 問題が起きるデータをここに上げて皆の環境でどうさするか確かめるのが 一番手っ取り早いだろうけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/469
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/07(日) 05:53:14.05 ID:iDw95Mm+ てかSteamで販売とか凄いなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/553
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:14:45.05 ID:QXwGe3Kc 作り方を教えてほしいんじゃなくて こちらがPMOやジャンプとはしごがあるからアクションは容易だと根拠を示したように そちらもなぜテトリスが簡単だと言えるのか、その根拠を示すように促している こちらの「CFはアクションは簡単だがパズルはそうではない」という論述を否定するのであれば、相応の根拠を精神論以外で示せという話に過ぎない 決めつけやレッテルに関しても>>717を読み返してそちらにこそ内省してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/736
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 18:27:50.05 ID:QXwGe3Kc 精神論の次は人格攻撃かね つくづくだな まあいい、そちらからは他人のサンプルを借りた根拠しか伺っていないが良しとしよう これ以上続けても生産性もなさそうだしここまでにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/741
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/09(木) 16:25:11.05 ID:jA8Egsmx 質問です マス移動(ドラクエ1みたいなマス〜マスの移動はスムーズに動くけど停止するのはマス単位) を基本にゲームを作りたいのですが、大量のキャラクター(50体〜 を制御しようとすると、foreachで1ドットづつ移動させてという方法では平行して 各キャラクターの四方に視野を持たせたりしているので重すぎて使えません。 何かほかにいい方法ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/911
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