[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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114: 2020/10/13(火)20:34:30.05 ID:Zj0tq0Lr(1) AAS
重なりの反対は全部
数学の「集合」なんて誰も覚えてないよね
124(1): 2020/10/16(金)16:05:56.05 ID:8EktdHZ8(1/2) AAS
ドラッグ誤動作でツールのレイアウトがおかしくなってしまいました(´;ω;`)
デフォルト状態になおすボタンとか設定どこかにありますでしょうか?
384: 2020/12/12(土)19:59:13.05 ID:JLh9z8BN(1) AAS
>>382
名前を付けられる変数なんかが増えただけで
変数自体は数式で指定してやれば260なんか余裕で超えて使える
469(1): 2021/01/28(木)14:19:11.05 ID:Xn1WOXyf(1) AAS
20H2って現行の最新バージョンじゃない?
そこで動かないつて問題だなー
原因見つかるまで色々削って特定していくしかないな。
もしかしたら>>468のPC上だけでの問題かもしれない。
問題が起きるデータをここに上げて皆の環境でどうさするか確かめるのが
一番手っ取り早いだろうけど。
553: 2021/03/07(日)05:53:14.05 ID:iDw95Mm+(1) AAS
てかSteamで販売とか凄いなぁ
736(1): 2021/05/24(月)18:14:45.05 ID:QXwGe3Kc(12/14) AAS
作り方を教えてほしいんじゃなくて
こちらがPMOやジャンプとはしごがあるからアクションは容易だと根拠を示したように
そちらもなぜテトリスが簡単だと言えるのか、その根拠を示すように促している
こちらの「CFはアクションは簡単だがパズルはそうではない」という論述を否定するのであれば、相応の根拠を精神論以外で示せという話に過ぎない
決めつけやレッテルに関しても>>717を読み返してそちらにこそ内省してほしい
741: 2021/05/24(月)18:27:50.05 ID:QXwGe3Kc(14/14) AAS
精神論の次は人格攻撃かね
つくづくだな
まあいい、そちらからは他人のサンプルを借りた根拠しか伺っていないが良しとしよう
これ以上続けても生産性もなさそうだしここまでにしよう
911: 2021/09/09(木)16:25:11.05 ID:jA8Egsmx(1) AAS
質問です
マス移動(ドラクエ1みたいなマス〜マスの移動はスムーズに動くけど停止するのはマス単位)
を基本にゲームを作りたいのですが、大量のキャラクター(50体〜
を制御しようとすると、foreachで1ドットづつ移動させてという方法では平行して
各キャラクターの四方に視野を持たせたりしているので重すぎて使えません。
何かほかにいい方法ありますか?
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