[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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1: 2020/06/25(木)13:46 ID:4WaRMjS2(1/4) AAS
汎用ゲームエディター『Multimedia Fusion 2』及び、『Clickteam Fusion 2.5』シリーズに
関する情報、技術、雑談、質問などに使いましょう。
■前スレ
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 20
2chスレ:gamedev
■参考リンク
・Clickteam本家
省9
2(1): 2020/06/25(木)14:35 ID:4WaRMjS2(2/4) AAS
忘備録
複製した4つのObjに0から通し番号を付けると、
最後に複製したObjが通し番号0となり、最初に存在していたObjが3となる。
通常、存在順と通し番号の順が逆になるのがCF2.5の仕様。
存在順が下記だと
a、b、c、d(旧→新)
通し番号は
省13
3: 2020/06/25(木)14:37 ID:4WaRMjS2(3/4) AAS
あ、間違えた。下から5行目
× a、e、b、c、d、e(旧→新)
〇 a、e、b、c、d(旧→新)
4: 前スレ999 2020/06/25(木)16:26 ID:5a4rhhbg(1) AAS
質問時点で999だったことに気づいてなかったわ
すまん そして答えてくれてありがとう
5: 2020/06/25(木)17:16 ID:4WaRMjS2(4/4) AAS
>>2
複雑になりすぎた・・もっと判りやすい書き方でもう一回。
右クリックからの複製は複製Obj対象の次に追加されるので
存在順がa、b、c、d〜(旧→新)で、通し番号0〜という条件で
a0
a0を右クリックからの複製
a0、b1
省7
6: 2020/06/26(金)05:52 ID:RFV3RJbx(1) AAS
2.5セールしてるよ!
7: 2020/06/26(金)21:11 ID:DpQcE02t(1) AAS
乙
8: 2020/06/26(金)22:15 ID:Wbs2MypK(1) AAS
janeだとこのスレ拾えないんだけど俺だけ?
9(1): 2020/06/27(土)22:11 ID:jX/ZHEBP(1) AAS
steam版で購入したDeveloperのシリアルってデスクトップ版で使える?
10: 2020/06/29(月)16:47 ID:b18P1764(1) AAS
>>9
前スレ見てたら使えないっぽい(使えたらスマソ
て〜かエディタのスキン変更しても反映されなくなってるw
(2,5+当ててます
11(1): 2020/06/30(火)15:01 ID:P15iuWpF(1) AAS
後々自分に向けてのコメントを入れまくってたらイベントエディタ―が重くなる
こんなところもフォントに弱いCF2.5
12: 2020/07/01(水)23:04 ID:w6+fLk25(1) AAS
>>11
マジか
ノートにメモ取っててよかったw
13: 2020/07/03(金)02:36 ID:AvxZzIl1(1/2) AAS
コントロールボタンをデフォルトより増やすのってjoystick2で増やすのが普通?
これ現在は日本語化できんよな
14: 2020/07/03(金)03:21 ID:AvxZzIl1(2/2) AAS
このデフォルトでボタン4つしか使えない仕様が面倒を増やしてる気がする
キーボードとジョイコン両方を想定するとどの方法選べばいいのか情報が少なすぎる
ただの愚痴。はあ
15(1): 2020/07/03(金)11:02 ID:0GqQv2gr(1/2) AAS
プレイヤーコントロール用キーコンフィグウィジェット使えば解決。
それはそうと、フレームエディタ上に存在しないObjにグループアイコン指定しても
イベントエディター上にグループアイコンが作成されないね。
該当Objをフレームエディタ上に一旦置くとイベントエディター上にも
表示されるけど。
軽いバグかな。
16: 2020/07/03(金)15:07 ID:oOFtc/xa(1) AAS
>>15
あるよね
他にもランダムの自動マップ処理みたいな作ろうとしたとき
壁と壁検出判定オブジェ両方をあらかじめフレームエディタ上に置いとかないと
うまくマップ処理作れなかったりする
17: 2020/07/03(金)15:37 ID:X3zc3jvC(1) AAS
さらっと書き込んでるけど
上級者ってそんなことしてるのか・・・
18(1): 2020/07/03(金)15:53 ID:8RgNr76S(1) AAS
俺も上級者のやってることすごいよね
迷路自動生成のサンプル見たけど説明見ても理解ができなかった
19(1): 2020/07/03(金)17:23 ID:0GqQv2gr(2/2) AAS
>18
DungeonObjectなら解説出来るよ。
面倒だから日本語化しようとしたけどResHackerではソース改変できなかった。
20: 2020/07/03(金)18:02 ID:dfd2+FJT(1) AAS
>>19
マジですか
ありがてえありがてぇ
挫折して忘れちゃったから今日からまた理解にチャレンジしてみるよ
わからなかったらここに書かせてださいな
21: 2020/07/03(金)18:32 ID:ZpIvO6xl(1) AAS
俺はシムシティやコンビニ経営シミュレーションゲームを遊んでるように
CF2.5でゲーム作成シミュレーションを楽しんでるから儲けの事は考えてないな
22: 2020/07/07(火)23:15 ID:kaPClVCn(1) AAS
・ObjA の1つを選択
・ObjB と重なっている
という条件が、ObjBと重なっているObjAの中から1つを選択するものだと思ってたら
全てのObjAから1つを選択してからそれがObjBと重なっているかを見るのな・・・。
通りで引っかかったり引っかからなかったりする訳だ。
想定しているObjBと重なっているObjAの中から1つを選択するにはどうすればいいんだろう?
23(1): 2020/07/07(火)23:44 ID:/+Zyaq2c(1) AAS
・ObjB と重なっている
・ObjA の1つを選択
こんなカンジで条件の記述順番を変えてみて
24: 2020/07/08(水)00:02 ID:LgzXnLO3(1/2) AAS
>23
ありがとう。同一内条件でも順序が影響するのね。
でもまた疑問が。
・ObjB と重なっている(条件反転)
・ObjA の1つを選択
とすると、ObjBと重なっていないObjAの方が選択される筈なのに
何故か反応しない。
省12
25: 2020/07/08(水)01:29 ID:b3Hs2SJ4(1) AAS
ほんとだ
反転のほうは機能してないね
どういうことなんだあ・・
26: 2020/07/08(水)05:00 ID:Zrv/wSy/(1/3) AAS
反転は機能してるけど、アクティブ2の上にあるアクティブが無くならないと3行目は機能しないよ
27: 2020/07/08(水)05:05 ID:Zrv/wSy/(2/3) AAS
これをやりたいならForEachループを使って各オブジェクトを個別で判定した方がいいよ
28: 2020/07/08(水)12:01 ID:LgzXnLO3(2/2) AAS
この条件だと 重なっている 条件は全てのObjAにおいてという事なのかー
一つでもObjAがObjBに重なっていると 重なっている(条件反転)は
正にならないのね。
ObjAに通し番号振って、高速ループで各ObjAを個別で判定すればいいって事か。
29: 2020/07/08(水)13:04 ID:Zrv/wSy/(3/3) AAS
重なっている は絞り込み
重なっていない のは全部を調べる
高速ループでやる場合だと通し番号がいるけど
ForEachは通し番号無しで簡単だから、日本公式のフォーラムで調べるといいよ
30: 2020/07/12(日)00:25 ID:jm/kFAuw(1) AAS
仕様が特殊
31: 2020/07/18(土)10:42 ID:d3xQfRdC(1) AAS
ちょっと説明がたりなかったね
特にオブジェクトの指定がなければ全部を調べるんだよ
重なっている は全部を調べて重なっているものを絞り込んで作用する
重なっていない は重なっていないかを全部を調べる
だからオブジェクトを個別に指定して使わないといけない場面って多いのよ
それと高速ループに通し番号つけてオブジェクト個別処理ってのは
ForEachが標準で使えなかった時代に考えられた方式だから
省4
32: 2020/07/20(月)17:02 ID:lJPb3Wzq(1) AAS
大量に出る敵それぞれにパーツ付けたり個別の動きさせたり
衝突イベントでそれぞれをforeach回しまくったら結果敵を出すにつれ
どんどん重くなってしまった。
foreachを一つに纏めようとしてもうまく動かなくなるし、結局
多重foreachのままにするしかなくてお手上げ。敵の数の上限を付けるしか
なかった。
軽量化って難しいね。
33(1): 2020/07/20(月)19:50 ID:g/HjF7OB(1) AAS
多重ForEachって動く?
以前、オブジェクトA複数とオブジェクトB複数を総当たりで変数比較したくて
A:ForEach中にB:ForEachを入れ子にしてみたけどうまくいかなかったことある。
片方(B)を通し番号+高速ループでやったらうまくいったのだけど。
34: 2020/07/21(火)00:07 ID:EXyiPcJp(1) AAS
A-B という親子関係のObjに対して
Aに対してのforeachとBに対してのforeachを常にで回して
それぞれの処理が行われてるからちゃんと動いてると思う。
そういう意味の多重ね。
入れ子ではない。
そもそも即条件のforeachを小イベントに入れる事なんて出来る?
35: 2020/07/21(火)00:19 ID:ZjOqtQZy(1/2) AAS
ごめん 2重ループのことかと勘違いしてた
36(1): 2020/07/21(火)17:09 ID:qts63Bro(1/2) AAS
>>33
文章を見た感じ
オブジェクトAのForEach中にオブジェクトAの変数を記録して
オブジェクトBのForEachを回し
オブジェクトBのForEach中に記録したオブジェクトAの変数と比較しないと
動かないんじゃない?
37: 2020/07/21(火)18:40 ID:ZjOqtQZy(2/2) AAS
>>36
確かに変数を記録するやり方でもいけそうだよね
自分のいままでの経験上こんなカンジ
高速ループ中に入れ子高速ループ = 動作する
Foreach中に入れ子Foreach = 動作しない
Foreach中に入れ子高速ループ = 動作する
38: 2020/07/21(火)19:11 ID:qts63Bro(2/2) AAS
文章だけの判断であれだけど
最初のForeach中に次のForeachをやる場合は
最初のForeachのオブジェクトの選択は死んでるから、
最初のForeachのオブジェクトの固定値なり変数なりを
記録してないと出来なくない?
高速ループはループのネストが出来て
ループインデックスをもってこれるから出来てるんじゃないの?
39(1): 2020/07/22(水)14:22 ID:RH7lrmJc(1) AAS
foreachは1フレームに1種しか機能しないって事?
うちでは平行で機能してるんだけど?
40: 2020/07/22(水)20:16 ID:+B5pwBWN(1) AAS
数字で表示していた敵の体力をゲージに変更しようとしたんですが、
設定で水平ゲージにしても動作しないのは何が原因なんでしょう?
数字に戻すと普通に動作します。
41(1): 2020/07/22(水)20:27 ID:F7J5NMVZ(1) AAS
試しに上限を100とかにしてみてはどうか?
42: 2020/07/23(木)01:08 ID:fHEwdZ23(1) AAS
>>41
最小値、最大値を設定してみたら動作しました。
そこは弄る必要ないと解説してるページがあったので見落としてましたね。
ありがとうございます。
43: 2020/08/01(土)10:21 ID:Hgml68HT(1/2) AAS
SEかぶせる様に再生すると現在再生中のSEが停止されて再生されるね。
CFってチャンネルを指定しないと基本チャンネルは同一のを使うの?
結果前のサウンドを止めて鳴らすという形になってる?
44: 2020/08/01(土)10:28 ID:PIsbc7ob(1/2) AAS
アプリケーションプロパティの[?]のタブにあるマルチサウンドにチェックが入ってれば停止せずに全部再生されるはず。
あとチャンネルを指定しないで再生した場合は空いてるチャンネルが自動で割り振られて再生される仕様ってどっかで見たな。
45: 2020/08/01(土)10:30 ID:PIsbc7ob(2/2) AAS
ありゃ、文字化けしちゃったけど[?]は再生ボタンのアイコンのタブのことね
46: 2020/08/01(土)15:19 ID:Hgml68HT(2/2) AAS
サンクス
デフォではチェック入ってるけど弄ってるうちに
チェック外してたせいみたい。
47: 2020/08/03(月)19:16 ID:qpYGMija(1) AAS
>>39
平行してならforeachはメモリやCF2.5の許す限りいくつでも動作するよ
高速ループも同様なので同時にならPCにもよるけど再帰を高速ループで組んで試したら
うちの環境で7500くらいは平行で使えた。
ただ、33のforeachの場合は入れ子に出来るか?という質問において、
処理的には子イベントには入らないので、最初のforeach中に別のforeachを回すしかないんだけど、
2回目のforeach中には1回目のforeachオブジェクトの選択は死んでいるから、
省3
48: 2020/08/05(水)06:17 ID:TGc1esRU(1) AAS
3の情報って出てないですよね
49: 2020/08/05(水)15:17 ID:mlJHhhyD(1/2) AAS
もし3が出たとしてアップグレードなしで新規に購入かな?
DEV2.5+まで買ったのにまた同じくらいの額を出す必要があるなら他に乗り換える
50: 2020/08/05(水)19:49 ID:S2QviZII(1) AAS
そんなこと言わないで・・・
51: 2020/08/05(水)20:20 ID:s3t23FNO(1) AAS
それより2.5+の日本の代理店版はいつ出るの?それとも永遠に出ないの?
52: 2020/08/05(水)21:28 ID:mlJHhhyD(2/2) AAS
日本代理店は角川くらいの大手がよかったな
泡沫企業で手が回ってなさそう
53(1): 2020/08/06(木)01:57 ID:cff6Gddk(1) AAS
角川はアクションゲームツクール作らずにこれの日本代理店やれば良かったのに
54: 2020/08/07(金)00:34 ID:ro9g9gIT(1/2) AAS
バージョンアップキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
・・・と思ったらチェンジログ一行だけだった
- Image List editor: the maximum number of images required by objects like the Surface object was ignored.
55(1): 2020/08/07(金)00:53 ID:iKp+/N/U(1/2) AAS
292.26のこと言ってるんだったらかなり更新されてるぞ
主に不具合修正がメインだけど
56(1): 2020/08/07(金)05:29 ID:ro9g9gIT(2/2) AAS
>>55
あれ?そうなのか
↓これ見たら一行だったんで…
外部リンク[txt]:www.clickteam.com
まぁでも一瞬ついにCF3来たのかと思ってしまった
57: 2020/08/07(金)12:37 ID:iKp+/N/U(2/2) AAS
>>56
今回の292.26は正式版で、前回の正式版は292.22
ベータ版292.23〜からの更新はちゃんと292.26に含まれてる
だから更新内容は292.23から確認するといい
58(1): 2020/08/09(日)07:21 ID:03S0XwW3(1) AAS
質問です
アニメーション速度って参照することは出来るでしょうか?
現在値を読み込んで、計算式に加えて速度の書き換えをしたいのですが…
59: 2020/08/10(月)00:34 ID:aVfxSwuW(1) AAS
アニメーション速度は「2つの一般値を比較」でも参照出来ないようなので
アニメーション速度を常にいずれかの変数に設定するようにして
その変数を計算に組み入れればいいんじゃないかな
60: 2020/08/10(月)04:47 ID:hq4SxRhv(1) AAS
アニメーション速度の違うオブジェクトが10個くらいあるんですが
それぞれ変数に移しておかないといけないですね…(´・ω・`)しかたない…
ありがとうございました。
61: 2020/08/10(月)05:15 ID:EvuQcQJX(1) AAS
>>53
せめてスマホで書出せる様にして欲しかったよな
62: 2020/08/10(月)12:28 ID:Go8ZYvh2(1) AAS
横からだけどアニメ速度って参照出来ないの知らなかった。変数作って同期させるのか。なるほど。上手く工夫しなきゃいけないときもあるよね。
63: 58 2020/08/12(水)12:17 ID:KedVTWgQ(1) AAS
結局、計算式ではなく定数を使った一括処理で
オブジェクトグループで分けたり、フラグON/OFFで速度切り替えることにしました
あとアニメ再生中に別のアニメに切り替えるとフレームスキップするバグ?があるっぽく
これには最終フレームまで待ってから切り替えると正常に再生されました
64(1): 2020/08/18(火)06:53 ID:JC/eaazU(1) AAS
うまく説明できないんですが
カーソルを載せたときやクリックしたときに
いま選択中ですよーと視覚でわかるよう変更したいです
アクティブオブジェクトの色を変更させるのは予め色違いを用意すればいいのはわかるんですが
取り込んだピクチャに対してそういう視覚でわかるように
何かしら色変更したりはできるのでしょうか?
予め色違いの画像を用意しておくのではなく
省6
65(2): 2020/08/18(火)10:44 ID:tqsAbr6e(1) AAS
>>64
こんな感じでしょうか
外部リンク:ux.getuploader.com
実装にはLooki's Shader Packのエフェクトの導入が必要ですが
66: 2020/08/18(火)21:10 ID:FTfI/Adv(1) AAS
>>65
ありがとうございます
中身はシンプルなのにちょっと変更するだけで何も動作しなくなるので
まだ仕組みは理解できていませんが求めているものができるんだということはわかりました
いろいろいじくらせていただきます
ありがとうございました
67: 2020/08/19(水)15:34 ID:84cDIBjM(1) AAS
>>65
できるようになりました
こんな簡単に変化させられるんですね
ありがとうございます助かりました
68: 2020/08/23(日)19:02 ID:e7G4e1MN(1) AAS
480×270の画面サイズでゲームを作っています
HTML5で出力でスマホで表示すると微妙に左右に余白が出来てドットが荒れてしまいます。
HTMLやCSSを弄ったりしましたがよくわからず・・・
解決策ありましたら教えて頂きたいです。
69: 2020/08/25(火)23:40 ID:Ea7inCJU(1) AAS
HTML5ってブラウザ動作だっけ?
他のスマホやブラウザ変えてもダメなのかね
泥+Chromeの組み合わせが一番多いと思うけど
70: 2020/08/26(水)09:51 ID:FQ4UIpE7(1) AAS
ブラウザ動作ですね
iphone8のSafariで確認してますが
Chromeのデベロッパーツールでiphoneやその他スマートフォンの規格で表示してみても同様の荒れ方をするのでブラウザの問題では無さそうです。
ipadでは綺麗に表示されるのでスマホ側とゲーム側との画面サイズの兼ね合いでおかしくなってるのかもしれません
71: 2020/09/01(火)11:00 ID:zITxcybS(1) AAS
フレーム実行でやたら重いのに何が原因かよくわからず頭悩ましまくってて
ふとビルドして実行してみたら全然重くない。
原因を探してみたらどうやらデバッグ目的で入れまくっていた
”テキストを出力ウィンドウに送信”が高負荷を掛けてくるようで、ビルドしたら
デバッグ関連の機能はオフになるのか問題無くフルフレームで動作。
何か処理が重いと思う人は一度ビルド実行して確認してみよう。
72: 2020/09/01(火)11:06 ID:y6hWkE4d(1) AAS
デバッガ重くなるよね
73: 2020/09/01(火)15:43 ID:TDoFslrF(1) AAS
デバッガウィンドウが縦に広いと重くなるぞ
テキスト出力に限らず可変変数や文字列を広げてても重くなる
74: 2020/09/03(木)15:08 ID:OWwr7Oi2(1) AAS
質問です
乱数ジェネレーターを初期化
という命令がありますが、これをしないとRRandomでの乱数の値に
肩よりが出るという事でしょうか?
また、乱数ジェネレーターを初期化は数値を持たせる必要があるようですが
これも同じ値だと偏るのでしょうか?
(元の乱数生成シードはフレームのプロパティにある値?)
省2
75: 2020/09/04(金)19:08 ID:IYfTXOi1(1) AAS
実際に使ったことが無い命令だから想像だけど、乱数ジェネレータをリセットすると
再び同じ順番で乱数を発生させることになるんじゃないかな
乱数シードを設定(デフォルト)していないと乱数取得で毎回違う数値が出るけど
乱数シードを設定すると、実は毎回同じ順番で数値を取得できる
先ずはシード値(プロパティから)を変えて確かめてみたらどうだろうか?
76: 2020/09/21(月)23:53 ID:lC559PrW(1) AAS
ついったーで聞いたんですがmcafeeでcf2.5製のアプリケーションが
ウイルス誤判定される件ってどの範囲までか誰か分りますか?
過去にビルドされた全てのcf2.5製アプリがアウトなのか
cf2.5のバージョンによってまちまちなのかmmf2のアプリもアウトなのか
mcafee使って無いないから確認しようがないのでもし知ってたら教えてほしい
77: 2020/09/23(水)00:32 ID:IrpWJqAm(1) AAS
うちマカフィーだからふりーむからCF2.5のゲーム落として動作チェックしてみた
とりあえずMMF2製のはすべて起動できた
O 動作可 X 強制的に削除される
O エクスサウザンド X 疾風戦記フォースギア外伝失われたカレーPlus
X PaganDogma2 X DARUMA
O 侍王 O 疾風戦記フォースギア2
O ゾンビワールド -Reborn- O 涙のバイト物語
省16
78: 2020/09/24(木)01:53 ID:1tO4vQtH(1) AAS
おお、検証ありがとう!わざわざ済まない。
こうして見ると古めのやつは比較的削除されないけど新しめの奴は
高確率で削除されてるみたいですな。原因はエクステかインクエフェクト辺りか?
79: 2020/09/24(木)22:22 ID:uGdJQKe9(1) AAS
新しい古いは関係なくて、使ってるエクステンションが実行形式の中で
動いてるという理由でトロイ判定されるっぽいですね。
オンラインのエクステが引っかかったよ。
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