[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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650: 2021/04/26(月)21:54 ID:FQcKesu6(1) AAS
買ってからまる1年
まだ何一つゲームができていないことに絶望する
651: 2021/04/26(月)22:26 ID:0xaIp660(1) AAS
俺だって制作始めて一年と二ヶ月になるけど、
作ってるシューティングの1面は一応クリア出来るようになったが、
1面の全ての仕様はまだ完成してないや

アニメーションの動作でおかしいとこあんだよなあ
指定のアニメシーケンスの再生が終了したらオブジェクト破壊してるのに、
次のアニメ再生し始める時があるんだよ
なんで次の再生してんだよ?って感じ
652
(1): 2021/04/27(火)02:44 ID:fkJc2tOr(1) AAS
再生終了時じゃなくて最後のフレームになったら破壊ってやらないとかなぁ
653
(1): 2021/04/27(火)03:59 ID:MK7IlvKX(1/4) AAS
条件を「***の現在のフレームを指定値と比較」にすればいいんじゃない
654
(1): 2021/04/27(火)07:31 ID:94xXnCla(1/5) AAS
>>652
最後のフレームになったら、破壊じゃないとダメなんだ?
覚えとくわ、サンクス。

>>653
再生アニメの最後のフレームに来たら、破壊するように指定ってことだよね
今後はアニメのフレームで指定してくようにするわ、サンクス

あと、指定フレームになったら、
省5
655
(2): 2021/04/27(火)08:53 ID:MK7IlvKX(2/4) AAS
>>654
いや、ちゃんと機能してる
外部リンク:ux.getuploader.com
656: 2021/04/27(火)14:39 ID:94xXnCla(2/5) AAS
>>655
わざわざファイル作ってくれてありがとう、とても参考になった
試しに、自分のファイルでも条件をクリックとか単純にしてみたら、
速度の変化が働いてるのが分かった
条件が上手く入ってなかったのか?とも思うが、
そこを一度通過したときに立てるフラグも入ってたんで、うーんという感じだ
キーフレームのスピードもデバッガーで見られたら良かったんだが
省2
657
(1): 2021/04/27(火)17:12 ID:94xXnCla(3/5) AAS
>>655
あ、おかしかった原因分かったわ
アニメーション画像読み込んで速度の設定する時、
低速と高速って2種類数字を設定出来る場合があるじゃん?
低速と高速の数値を同一に設定しておかないと、
アニメーション速度を変更してもまともに反映されないみたいだ。
あれ、低速と高速ってどういう意味があんのかね?
省3
658
(1): 2021/04/27(火)18:00 ID:MK7IlvKX(3/4) AAS
>>657
はいどうぞ
外部リンク:ux.getuploader.com
659: 2021/04/27(火)19:43 ID:94xXnCla(4/5) AAS
>>658
毎度ファイル作って貰って痛み入ります、ありがとうm(__)m
で、確認してみて、
移動が最高速になってる間は高速アニメが使用されて、
それ以外は低速アニメが使用されると判断しました。

それで俺がやっていたのは、
移動しないオブジェクトで指定アニメを表示中、
省10
660
(1): 2021/04/27(火)21:08 ID:MK7IlvKX(4/4) AAS
低速か高速かの移動速度は条件なので
「低速の場合」と「高速の場合」の条件が同じなら結果も同じになる

「指定値Aが5と等しい場合」「指定値Bが5と等しい場合」いずれも指定値が5なら結果も同じ
指定値Aは5で指定値Bは10ならそれぞれ結果は違う
オブジェクトが止まってて移動速度が0にも関わらず高速のアニメが表示されるのは
「最高速度が設定されていない」=「最高速度が0」の状態だからだと思う
661
(1): 2021/04/27(火)23:00 ID:94xXnCla(5/5) AAS
>>660
>>低速か高速かの移動速度は条件なので
>>「低速の場合」と「高速の場合」の条件が同じなら結果も同じになる
 これについては内容が理解出来ました。

>>「指定値Aが5と等しい場合」「指定値Bが5と等しい場合」いずれも指定値が5なら結果も同じ
>>指定値Aは5で指定値Bは10ならそれぞれ結果は違う
 これについては、実際のやりたいことに当てはめると、
省12
662
(1): 2021/04/28(水)01:17 ID:DeTjPBNO(1/3) AAS
>>661
申し訳ない、ちょっとよくわからない
外部リンク:ux.getuploader.com
こういう事かな?
663
(1): 2021/04/28(水)06:26 ID:jqupnWns(1/2) AAS
>>662
 ファイルの制作ありがとうございます。

>>ちょっとよくわからない
 マジすか。
要は、移動しないオブジェクトのアニメスピードを、
いつでも何回でも0〜100の間で自由に変えたいんです。

可能であれば、そういう参考ファイルを作って貰えると嬉しいです。
省1
664
(2): 2021/04/28(水)14:33 ID:DeTjPBNO(2/3) AAS
>>663
こうかな?
外部リンク:ux.getuploader.com
665: 2021/04/28(水)17:33 ID:eR/DhABC(1/2) AAS
発売間近になって1つのステージだけ音楽が鳴らないバグを発見。
以前は問題なかったけど、マップを延長してからなにかが壊れたのかもしれません。
効果音は出るのに音楽だけはフレーム開始やオブジェとの接触を
条件にしてもまったく再生されなくなりました。
こんな事あります?
新規のステージにコピペして作り直してもダメです。
もう間に合わないけど解決方法があったらお助け下さい。
666: 2021/04/28(水)17:52 ID:eR/DhABC(2/2) AAS
なんとか自己解決。
再生する音楽を音楽編集ソフトで開いて保存し直したら再生できました。
途中から切り替わる他の音楽まで再生できるようになってるのがわけわからん。
667
(1): 2021/04/28(水)20:26 ID:jqupnWns(2/2) AAS
>>664
本当にありがとうございます。
そんな感じですね。
ただ、オブジェクトのアニメが停止に設定されてるから、
アニメの速度指定が一つしか無いので、
もし可能であれば、オブジェクト1、2、3とも停止でなく
新規作成(例えば、アニメーション12)に画像を設定して
省1
668
(1): 2021/04/28(水)21:15 ID:DeTjPBNO(3/3) AAS
>>667

>>664のファイルに手を加えて、停止以外のアニメに
右クリックコピー→貼り付けをしたものを一度試してみて
それで不具合が出たら、その不具合が出たファイルをアップロードしてくれたら原因を探ってみる
669: 2021/04/29(木)07:22 ID:sYBIAXNS(1) AAS
>>668
ありがとうございます、やってみました。
停止からコピーすると、低速も高速も停止で設定されてる50が入るようですね。
まあ、低速高速とも同数を設定という事で、
アニメスピードの変更も特に問題無いようです。

ついでに、アクティブ1〜3までのフレーム内の命令を同一にして、
アニメさせて見ました。
省12
670
(1): 2021/05/03(月)17:20 ID:FRMSAiaa(1/2) AAS
すべてのアクションを停止するような機能ってあったりしますか?
イメージ的にはシューティングで弾とかにぶつかったとき
敵や弾とかをピタッと止めて自機も操作禁止にして数フレーム後にリスタートみたいな感じです

見た目が止まってればいいんですけど
やっぱり各オブジェクトごとにフラグ設定して
停止してあげなきゃだめなんでしょうか
671
(1): 2021/05/03(月)18:03 ID:hHEPqaUW(1) AAS
>>670
ステージのフレームをサブアプリケーションに置いて
イベントで一時停止→少ししたら再開ってな感じでも行けます
672: 2021/05/03(月)18:32 ID:FRMSAiaa(2/2) AAS
>>671
サブアプリケーションでぐぐったらすぐ出てきました
サンプルを理解して使ってみようと思います
ありがとうございました
673: 2021/05/08(土)12:57 ID:2l3QtTpR(1/2) AAS
すいません教えて下さい
配列に格納されてる変数とキーボードやパッドの入力が一致しているなら、の条件を作りたいんですが
キーボードやパッドの1を押したとき=配列のxyが1のとき
の比較ってやる方法はないんでしょうか
674
(1): 2021/05/08(土)17:03 ID:EEPU00M3(1) AAS
キー入力と配列の値参照って同時に出来なかったっけ?もしダメならキーが押されたら高速ループ実行して配列の値参照するみたいなやりかたでいけそうな気がするよ
675: 2021/05/08(土)20:20 ID:2l3QtTpR(2/2) AAS
>>674
レスありがとうございます
参照は配列の読み込みで良いと思うのですが
読み込んだ値とキー入力が一致してるかができないのです
比較条件したくても項目も出てこないので困っています
676
(1): 2021/05/08(土)22:48 ID:x2cCUw0n(1) AAS
試してみたけど確かにひとつのイベントでは比較できなさそうですね
キー入力を常に変数で保持しといて、
保持した変数と配列の値を比較
みたいにイベント分けたほうがよさそう
677: 2021/05/08(土)23:44 ID:7VhBG+8p(1) AAS
>>676
ありがとうございます
変数に移してからの処理でできました
3日悩んでたのがやっと解消されて助かりました
678
(1): 2021/05/09(日)19:14 ID:WOu5gkP2(1) AAS
自分の作った作品をジョイパッドで遊びたいんですが、基本的なことがよく分かりません
エクステンションを利用しない場合、ボタンは4つまでしか使えないんでしょうか?
ポーズを含めて4ボタンはちょっと少ないと感じます
十字もアナログスティックに割り当てられていてこれも変更したいんですが……
679
(1): 2021/05/09(日)20:54 ID:Zgoxu0/f(1) AAS
>>678
XBOXコントローラーオブジェクトがかなり使いやすい
680
(1): 2021/05/11(火)15:15 ID:b0OvsX6o(1) AAS
>>679
出来ました!
箱コン持ってないので使わなかったんですが、別のパッドでも使えるんですね
681: 2021/05/11(火)15:20 ID:rk4co+JB(1) AAS
>>680
自分もGAMESIRっていう高性能パッドを使ってるけど
XBOXコントローラーオブジェクトはそのパッドの全ボタンに対応してて重宝してるよ
682: 2021/05/13(木)09:53 ID:3cbs1ILe(1) AAS
CF3はSwitchにも対応って情報を
随分前に見た記憶あるんだけど
全然発売情報出てこないね
683: 2021/05/13(木)11:32 ID:1j0WbBeu(1) AAS
多分もう出ないよ
後発のもっと出来のいいツールが溢れてるからな
684: 2021/05/13(木)15:52 ID:rGRQGsm4(1) AAS
そんなぁ・・・
685: 2021/05/13(木)20:25 ID:50z+LWyC(1) AAS
>>後発のもっと出来のいいツール

オススメあったら教えてほしい
686: 2021/05/14(金)11:55 ID:XVnXHRjv(1) AAS
Unity一択だろ
もはや2Dでも勝てないと思う
687: 2021/05/14(金)12:40 ID:mtCZkHo+(1) AAS
ウニティは意識高い系が使うツール
688: 2021/05/14(金)20:21 ID:Ln34dX5q(1) AAS
プログラムやろうって気にならないんよね
689: 2021/05/14(金)22:24 ID:nAwQai9Q(1) AAS
ユニティはlevel高過ぎる
690: 2021/05/15(土)07:04 ID:Pf5oSnee(1) AAS
あんなのが無料で提供されてるんじゃ
CF程度の有料ゲーム制作ツールはたまったもんじゃないよ

初心者向け情報が充実してるしテンプレやアセットが豊富だから
今はそこまで難しくもない

小学校でプログラミング教育が必修になるようなご時世だしな
691: 2021/05/15(土)09:11 ID:pYR3WKA2(1) AAS
Unityに勝つにはどうしたら
早くCF3来てくれー!
692: 2021/05/15(土)12:21 ID:u4e/4jKd(1) AAS
敵キャラの動きって作るの難しいんだね
マリオみたいに一定の動きしかしないならいいんだけど
ロードランナーみたいに追いかけてくるやつが
距離とか考えると難しすぎる
693: 2021/05/17(月)15:09 ID:3RQUlj2T(1) AAS
ファミコンでも作れてるんだからCF25でも理論上は可能なハズ
694: 2021/05/17(月)22:54 ID:V+cvyans(1) AAS
性能でゲームの面白さが決まるわけじゃないから、頑張ろうw
695: 2021/05/17(月)23:04 ID:RpDnh5qt(1) AAS
今あるエクステンションを全てのプラットフォームで使えるようにするだけで十分
アクツクはSwitch販売代行機能を標準で実装したし
CFもマルチプラットフォーム化を真剣に進めないと廃れる
696: 2021/05/18(火)07:24 ID:dLbb5Z6R(1) AAS
横スクロールの敵作りはまあ楽な方なんだけど
上から見下ろし系のフィールドタイプは
敵の動き作るのめちゃしんどくて挫折してます
697: 2021/05/20(木)13:50 ID:uEHXgC2V(1) AAS
パックマンのオバケやメトロイドの最初のイモムシの動きすら素人には難しい
初心者向けの教本とか探すと、載ってるのは五目並べの作り方だったりするし
698: 2021/05/21(金)14:20 ID:YZ74np2O(1) AAS
五目並べもオセロも作れない
配列なんだろうけど1列判定させたりするのに
ループ使うんだっけ?
699: 2021/05/21(金)19:58 ID:5zaOtjBs(1/2) AAS
ブロック崩しや物理ゲームや横スクロールアクションとシューティングの難易度が低いかわりに
パズルゲームやRPGは難しいのがCF
700: 2021/05/21(金)19:59 ID:5zaOtjBs(2/2) AAS
100円のキーホルダー型ゲームに入ってるレベルのテトリスですらCFで作るのはそこそこ難しい
701: 2021/05/21(金)21:51 ID:eCTUV7Dx(1) AAS
確かにテトリス作れって言われてもわからんな
702: 2021/05/22(土)00:03 ID:4A/2day1(1) AAS
パズル系は配列とループ使いまくるから初心者じゃ無理かな、慣れればパズドラみたいなのも作れるけど
703: 2021/05/22(土)00:40 ID:LrPSx/iV(1) AAS
マジ・・・?
704
(3): 2021/05/24(月)02:41 ID:FToltZUd(1/20) AAS
テトリスもどきって個人で作って無料配布可能なん?
プログラムで作ってもCF2.5で作ってもテトリスは簡単だよ
ぷよぷよも簡単に出来る
ワンアイデアで作られた素晴らしいゲームってだけで技術的には大したことない
アイデアが偉大なのは間違いはないんだけどね
テトリスもどきをフリーで無料配布可能なら作ってもいいかなと思う
フリーであるけどどこまで出来るかの線引きがわからない
705
(2): 2021/05/24(月)03:51 ID:4DBoQx93(1/2) AAS
>>704
簡単かなぁ?
簡易的なものでいいのでテトリスのサンプル上げれる?
外部リンク:ux.getuploader.com
706
(2): 2021/05/24(月)05:29 ID:0j8VQ2Dl(1) AAS
>>704
自分も教えてほしいっす
配列つかうのかな
707
(1): 2021/05/24(月)11:24 ID:tcISGzlO(1/2) AAS
1ドット〜の太さを指定してラインやサークルを描いて、リアルタイムにサイズを変えたり太さを変えたり
する方法ってありますか?
計算式で出来る?エクステでもいいです。
Surfaceが比較的理想だったけれど、透過が出来ないのでダメでした。
708
(1): 2021/05/24(月)12:51 ID:FToltZUd(2/20) AAS
>>705
>>706
話の流れでだけどテトリスもどきを作って配布できるのかが疑問なんで
俺にサンプル配布は出来ないよ
身内だけに見せたり教えるならいいけど、ネット上に配布するのは難しい
だからここで分かるやつに問いかけているんだよ
テトリスもどきを作って著作権に抵触することなく配布できるのかってね
省1
709
(1): 2021/05/24(月)13:27 ID:FToltZUd(3/20) AAS
>>707
エクステンションが全部使えないと仮定しての話だけど
1ドットのアクティブオブジェクトか何かを引き延ばすとラインが引けるよ
サークルは1ドットの点を位置計算して沢山配置していくか
サークルの画像を引き延ばすなどが考えられるけど
サークルの画像を引き延ばすとなんか汚くなると思うんで
綺麗にしたいなら位置計算して1ドットの点を配置していきながら
省10
710: 2021/05/24(月)14:09 ID:tcISGzlO(2/2) AAS
>>709
有難うございます。
でも、ふと気づいてSurface弄りなおして
1フレーム毎に透明色0.0.0で画面をクリアするという処理で解決しました。
711
(1): 2021/05/24(月)14:49 ID:4DBoQx93(2/2) AAS
>>708
100円ショップやガチャガチャで売ってるキーチェーンゲームの中にテトリスもどきが入ってるけど
あれが使用許諾を得てるとは考えがたいんだが
712: 2021/05/24(月)15:00 ID:FToltZUd(4/20) AAS
>>711
あれを作ったのが中華だと想定すると生産企業がわかっても
中国だったら著作権とかを気にしないだけなんじゃないか?
日本人がやる場合は違反だけど裁判をわざわざ起こされないから
少数のモラルの無いやつはやるだろうがね

俺としては法に違反してまで作る気はない
でもどこまでなの?って疑問は残る
省1
713
(3): 2021/05/24(月)16:04 ID:CVjBr6dX(1/2) AAS
テトリスのサンプルは本家に昔上がってたからお城が好きなお爺ちゃんのサイトにもある
外部リンク[htm]:www.castles-of-britain.com

ゲームのアイデアや単純なルールは知財権で保護されないから、動作サンプルも複製ではなく翻案(真似)扱いだし
画像とか音楽とかをリソースから直接盗まなければ二次創作として成立するよ
動作サンプルは自由に作って自由にアップされてきた、それで皆勉強して、それらが訴えられた例は海外でも見たこと無い
714: 2021/05/24(月)16:21 ID:QXwGe3Kc(1/14) AAS
確かにマリオクローンのサンプルは山ほど見たわ
営利目的なら任天堂は白猫の件みたいに告訴するんだろうけど
非営利で学習や研究目的の二次創作で、しかもゲームとして完成していないサンプルなんぞなんの権利侵害もしてないからな
715
(1): 2021/05/24(月)16:24 ID:I06OLYFk(1) AAS
>>713
なにこれサンプルの宝庫?
すごいたくさんあるんだけど
716
(1): 2021/05/24(月)16:24 ID:QXwGe3Kc(2/14) AAS
で、論点を戻すけど
テトリスをCF2.5で作るのは容易か否かだけど
容易に作ったのならサンプル、もしくはイベントエディタのスクショくらいは見せてほしい
717
(2): 2021/05/24(月)16:37 ID:FToltZUd(5/20) AAS
>>713
なるほど
>>716
有名な713のサイトにすでに簡単なサンプルがあるのに
今からわざわざ俺が作って見せてやる意味あんの?
マウント取りたかったり煽ったりしたいだけのやつには
そもそも気持ち的に見せてやりたくもないしな
省1
718
(1): 2021/05/24(月)16:52 ID:QXwGe3Kc(3/14) AAS
>>717
いや、そっちがマウント取ってるように見えるんだが
CFはアクション向きでパズル向きじゃないというオーサリングツールとしての特徴を挙げてるだけなのに
テトリスなんか簡単っしょみたいに横入りしてきたんだから、簡単に作れる特別なテクニックがあるというのなら披露してほしい
もちろん、理論的に可能なのは理解してるし自分でも作れるが「簡単」には作れない
CF2.5で手間と労力と時間はかかるがRPGやメトロイドヴァニアも作れないことはないが、「簡単」には作れない
そういう話をしてるんだが、「簡単に作れる」とはどういう事なのか教えてくれって話だろ
719
(1): 2021/05/24(月)17:02 ID:FToltZUd(6/20) AAS
>>718
パズル向きでは無いって公式は一言も言ってないしどこにも書いてないだろ
アイデア次第で何でも作れるのがCF2.5であって
アクションやシューティング専用ってどこかに書いてあるならソースを出せ

簡単かどうかなら初心者だったらなんでも難しいし、
上級者なら技術レベルに合わせたものが簡単にできる
これでいいか?
720
(1): 2021/05/24(月)17:06 ID:QXwGe3Kc(4/14) AAS
公式では言及されていないけど、このスレでは散々言われてるだろ
「RPGは作れますか?」「ノベルゲームは作れますか?」今まで幾度となくこういった質問が挙がったが
これまで住民はそれになんて答えてきた?
721: 2021/05/24(月)17:09 ID:QXwGe3Kc(5/14) AAS
作れる作れないの話じゃなく向き不向きの話だぞ
それぞれのオーサリングツールに向き不向きや得意ジャンルがあって
CF2.5はアクションやシューティング製作に特化してる
722: 2021/05/24(月)17:11 ID:FToltZUd(7/20) AAS
>>720
それについては今まで俺は黙ってたけど、思ってた事はある
極論になるが出来るやつは出来るんだよ
頑張って作る

出来ない奴はみんな通る道だから頑張って勉強して頭も柔らかくするしかない
723: 2021/05/24(月)17:11 ID:QXwGe3Kc(6/14) AAS
世の中にはExcelで絵を描く人がいるが、絵を描くソフトとしてExcelを薦めるのかって話だろ
724: 2021/05/24(月)17:13 ID:FToltZUd(8/20) AAS
ツクールのRPGが作りたいならCF2.5で作るのはやめとけって言うけどね
色々やりたいならCF2.5とかいいよ
725: 2021/05/24(月)17:14 ID:FToltZUd(9/20) AAS
手広くやりたいなら2.5はいいね
726: 2021/05/24(月)17:21 ID:QXwGe3Kc(7/14) AAS
極論を言うのならCFじゃなくてUnityやらUnreal EngineやらC言語だろ
ほとんどのユーザーがCFに求めるのは簡単さやインスタント性なんだし
それぞれ向いてるツールを薦めるのが適切だと思うがね
727: 2021/05/24(月)17:24 ID:FToltZUd(10/20) AAS
どれがいいなんてことは自分で決める事だろうから
ここでは色々手広くやるのにCF2.5はなかなかいいよ
くらいしかいえないけどね
728
(1): 2021/05/24(月)17:34 ID:QXwGe3Kc(8/14) AAS
話がわからない奴だな
CF2.5の特徴はアクションゲーム、シューティングゲームに向いていて、RPGやノベルゲームやパズルゲームに特化していない
これは飽くまで、その気になればなんでもできるけどジャンルによって難易度が労力は変わるというCF2.5の特徴を述べているに過ぎない
やる気と根気さえあればなんでもできる論には際限がないし、そういう話はしていない
やる気と根気さえあれば東京大阪間を徒歩で移動する事は可能だが、公共交通機関や車に乗れば楽で早い
こういう話をしてる
729: 2021/05/24(月)17:40 ID:S2T19VQA(1) AAS
ええ・・・なんか険悪になってるけど
たんにID:FToltZUdさんがテトリスもどき作ってくれるだけでいいんだけど・・

>>704でテトリス簡単ぷよぷよ簡単っていう書き込み見て
>>705>>706が食いついたわけで
たぶん誰も著作権に抵触するほどソックリなもの作れ!なんて思ってなくて
CF2.でのテトリスもどきが見たいってだけだよ
730
(1): 2021/05/24(月)17:45 ID:QXwGe3Kc(9/14) AAS
はしごとジャンプオブジェクトやPMOを使えば初心者でもすぐにジャンプアクションを作れるから
CF2.5でアクションゲームを作るのは容易だけど、テトリスみたいなパズルゲームはそうはいかないって特徴を述べただけなのに
「テトリスは簡単」って横槍を入れて話の腰を折ってきたから
PMOで作るジャンプアクション並に簡単に作れるような「特別なテクニック」があるならそれを証明してくれってだけの話なんだがな
まぁ著作権だの態度だのあれこれ言い訳して出さない時点で察しが付くわ
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