[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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624: 2021/04/04(日)21:17 ID:l17K0KfX(2/2) AAS
フォルダ作れたんですね!
オブジェクト欄の右クリックメニューに出ないから作れないと思ってました
625: 2021/04/05(月)04:07 ID:ym36P7cS(1) AAS
地味にアップデート来るみたいだね
イベントグループのエクスプローラーが付く
626: 2021/04/06(火)19:42 ID:C+n7FB9Z(1/2) AAS
>>620
なんにせよ決めつけて思考停止するのが一番よくない
アイデアがあればなんでもいいんじゃない?
アイデアを実現する方法として2Dでも3Dでも選択肢がある方がいい
ユニティや他の3Dゲーム製作ソフトにしろイベントで組めるものは少ないからね
627: 2021/04/06(火)22:04 ID:k3OSqOr8(1) AAS
CFで3Dは無理
628: 2021/04/06(火)22:31 ID:C+n7FB9Z(2/2) AAS
知識も知恵も工夫も腕も無いならCFで3Dは無理だと言い換えた方が正確だろうね
629: 2021/04/07(水)14:38 ID:lUnb2/6E(1) AAS
ちょっとだけ3D使いたい、とかもあるしね
月下の夜想曲で背景の演出に使われた時計塔とか良かった
630: 2021/04/07(水)22:19 ID:9iNlTFpP(1) AAS
ミップマップもアンチエイリアスもまともに使えないチラチラしっぱなしの3Dゲーム
631(1): 2021/04/07(水)22:43 ID:DRVZG9IS(1) AAS
背景に使えるならfireflyもっと伸びてるだろうけど
あれ3Dの描画領域が強制的に最前面にくるからそれも無理なのよ
632: 2021/04/08(木)00:54 ID:R6KtKeoE(1/3) AAS
>>631
それに関しては開発が対応するみたいな発言はしてる
2Dを普通に表示出来る様にしたいって
いつになるかはわからんけどね
630に関してはチラチラしてしまう理屈が分かってないから
回避出来てないんだと予想は出来るな
633: 2021/04/08(木)00:56 ID:R6KtKeoE(2/3) AAS
630に関しては、どうしてもチラチラする実物をみてからの話になるな
634: 2021/04/08(木)01:00 ID:R6KtKeoE(3/3) AAS
fireflyに関しては公になっていない問題もいくつか残ってるので
もう少し開発と修正は必要だろうな
635: 2021/04/08(木)02:15 ID:5ej3CThs(1) AAS
俺はP3Dでいいわ
マニュアルも読みんでほぼ理解できたので組み込み中〜
636(1): 2021/04/13(火)23:22 ID:WaZJm7Zw(1) AAS
簡単にPvPを作れるアプデ来ないかな
637: 2021/04/14(水)06:06 ID:NqyGqXCS(1/3) AAS
>>636
今でも超簡単に作れるけど、どんなの想像してる?
638(1): 2021/04/14(水)11:05 ID:LXxOUkXu(1/4) AAS
超簡単に作れるの?
Lacewingを使ったり自鯖を用意する必要があるんじゃないの?
639: 2021/04/14(水)15:03 ID:kLLpeMpS(1) AAS
多人数だと大変だけど
1対1なら・・・
640: 2021/04/14(水)16:45 ID:jH9XNTIm(1) AAS
ネットを通じてなんて書いてないもんな
641: 2021/04/14(水)20:28 ID:NqyGqXCS(2/3) AAS
>>638
Lacewingか、オンラインって事ね
Lacewingはね有志の立てたサーバーを無料で使えるのよ
鯖がいくつかあって、好きなの使わせてもらったらいい
有料サービスとかするつもりなら、自分で鯖を立てないと色々まずいけど
無料でやるなら余裕で使えるよ
642: 2021/04/14(水)20:32 ID:NqyGqXCS(3/3) AAS
LacewingでオンラインRPGとかを作るつもりならちょっと仕組みを考えないと
同時接続を大量に行う事は出来ないので、仕組みを考えるだけでも頭の体操に良いかも
ちなみに自分は空想上でほぼ同時である程度の同時接続の仕組みを考えてみたりするけど
怖くて試したことは無い
643: 2021/04/14(水)21:24 ID:LXxOUkXu(2/4) AAS
Android限定でこのエクステンションを使えばOnlineMultiPlayができるらしいけどどうなんだろう?
644: 2021/04/14(水)21:26 ID:LXxOUkXu(3/4) AAS
あと、クラウドセーブできるのもいいよね
Googleアカウントと紐付けしてれば機種変更後もデータの引き継ぎが容易になるし
645: 2021/04/14(水)21:29 ID:LXxOUkXu(4/4) AAS
でもよく見たら
『注:2019年9月16日以降、マルチプレーヤーオブジェクトはGoogleによって非推奨になり、機能しなくなりました。』って書いてあるな
646: 2021/04/16(金)12:08 ID:vvV0OXfo(1) AAS
鯖に負荷かけてGoogleから怒られたんだろ
647: 2021/04/16(金)18:07 ID:AeCL9upB(1) AAS
想像で物言わないほうがいいよ
648: 2021/04/17(土)03:21 ID:kDgNLFCL(1) AAS
杜撰な作りで冗長アクセスしてりゃ攻撃と判断されてもおかしくはないな
許可なんて取ってないだろうし
649: 2021/04/24(土)13:48 ID:RFu4fJfA(1) AAS
製作配信に現われてはマウント連投荒ししていくおじさん何とかしてくれ
650: 2021/04/26(月)21:54 ID:FQcKesu6(1) AAS
買ってからまる1年
まだ何一つゲームができていないことに絶望する
651: 2021/04/26(月)22:26 ID:0xaIp660(1) AAS
俺だって制作始めて一年と二ヶ月になるけど、
作ってるシューティングの1面は一応クリア出来るようになったが、
1面の全ての仕様はまだ完成してないや
アニメーションの動作でおかしいとこあんだよなあ
指定のアニメシーケンスの再生が終了したらオブジェクト破壊してるのに、
次のアニメ再生し始める時があるんだよ
なんで次の再生してんだよ?って感じ
652(1): 2021/04/27(火)02:44 ID:fkJc2tOr(1) AAS
再生終了時じゃなくて最後のフレームになったら破壊ってやらないとかなぁ
653(1): 2021/04/27(火)03:59 ID:MK7IlvKX(1/4) AAS
条件を「***の現在のフレームを指定値と比較」にすればいいんじゃない
654(1): 2021/04/27(火)07:31 ID:94xXnCla(1/5) AAS
>>652
最後のフレームになったら、破壊じゃないとダメなんだ?
覚えとくわ、サンクス。
>>653
再生アニメの最後のフレームに来たら、破壊するように指定ってことだよね
今後はアニメのフレームで指定してくようにするわ、サンクス
あと、指定フレームになったら、
省5
655(2): 2021/04/27(火)08:53 ID:MK7IlvKX(2/4) AAS
>>654
いや、ちゃんと機能してる
外部リンク:ux.getuploader.com
656: 2021/04/27(火)14:39 ID:94xXnCla(2/5) AAS
>>655
わざわざファイル作ってくれてありがとう、とても参考になった
試しに、自分のファイルでも条件をクリックとか単純にしてみたら、
速度の変化が働いてるのが分かった
条件が上手く入ってなかったのか?とも思うが、
そこを一度通過したときに立てるフラグも入ってたんで、うーんという感じだ
キーフレームのスピードもデバッガーで見られたら良かったんだが
省2
657(1): 2021/04/27(火)17:12 ID:94xXnCla(3/5) AAS
>>655
あ、おかしかった原因分かったわ
アニメーション画像読み込んで速度の設定する時、
低速と高速って2種類数字を設定出来る場合があるじゃん?
低速と高速の数値を同一に設定しておかないと、
アニメーション速度を変更してもまともに反映されないみたいだ。
あれ、低速と高速ってどういう意味があんのかね?
省3
658(1): 2021/04/27(火)18:00 ID:MK7IlvKX(3/4) AAS
>>657
はいどうぞ
外部リンク:ux.getuploader.com
659: 2021/04/27(火)19:43 ID:94xXnCla(4/5) AAS
>>658
毎度ファイル作って貰って痛み入ります、ありがとうm(__)m
で、確認してみて、
移動が最高速になってる間は高速アニメが使用されて、
それ以外は低速アニメが使用されると判断しました。
それで俺がやっていたのは、
移動しないオブジェクトで指定アニメを表示中、
省10
660(1): 2021/04/27(火)21:08 ID:MK7IlvKX(4/4) AAS
低速か高速かの移動速度は条件なので
「低速の場合」と「高速の場合」の条件が同じなら結果も同じになる
「指定値Aが5と等しい場合」「指定値Bが5と等しい場合」いずれも指定値が5なら結果も同じ
指定値Aは5で指定値Bは10ならそれぞれ結果は違う
オブジェクトが止まってて移動速度が0にも関わらず高速のアニメが表示されるのは
「最高速度が設定されていない」=「最高速度が0」の状態だからだと思う
661(1): 2021/04/27(火)23:00 ID:94xXnCla(5/5) AAS
>>660
>>低速か高速かの移動速度は条件なので
>>「低速の場合」と「高速の場合」の条件が同じなら結果も同じになる
これについては内容が理解出来ました。
>>「指定値Aが5と等しい場合」「指定値Bが5と等しい場合」いずれも指定値が5なら結果も同じ
>>指定値Aは5で指定値Bは10ならそれぞれ結果は違う
これについては、実際のやりたいことに当てはめると、
省12
662(1): 2021/04/28(水)01:17 ID:DeTjPBNO(1/3) AAS
>>661
申し訳ない、ちょっとよくわからない
外部リンク:ux.getuploader.com
こういう事かな?
663(1): 2021/04/28(水)06:26 ID:jqupnWns(1/2) AAS
>>662
ファイルの制作ありがとうございます。
>>ちょっとよくわからない
マジすか。
要は、移動しないオブジェクトのアニメスピードを、
いつでも何回でも0〜100の間で自由に変えたいんです。
可能であれば、そういう参考ファイルを作って貰えると嬉しいです。
省1
664(2): 2021/04/28(水)14:33 ID:DeTjPBNO(2/3) AAS
>>663
こうかな?
外部リンク:ux.getuploader.com
665: 2021/04/28(水)17:33 ID:eR/DhABC(1/2) AAS
発売間近になって1つのステージだけ音楽が鳴らないバグを発見。
以前は問題なかったけど、マップを延長してからなにかが壊れたのかもしれません。
効果音は出るのに音楽だけはフレーム開始やオブジェとの接触を
条件にしてもまったく再生されなくなりました。
こんな事あります?
新規のステージにコピペして作り直してもダメです。
もう間に合わないけど解決方法があったらお助け下さい。
666: 2021/04/28(水)17:52 ID:eR/DhABC(2/2) AAS
なんとか自己解決。
再生する音楽を音楽編集ソフトで開いて保存し直したら再生できました。
途中から切り替わる他の音楽まで再生できるようになってるのがわけわからん。
667(1): 2021/04/28(水)20:26 ID:jqupnWns(2/2) AAS
>>664
本当にありがとうございます。
そんな感じですね。
ただ、オブジェクトのアニメが停止に設定されてるから、
アニメの速度指定が一つしか無いので、
もし可能であれば、オブジェクト1、2、3とも停止でなく
新規作成(例えば、アニメーション12)に画像を設定して
省1
668(1): 2021/04/28(水)21:15 ID:DeTjPBNO(3/3) AAS
>>667
>>664のファイルに手を加えて、停止以外のアニメに
右クリックコピー→貼り付けをしたものを一度試してみて
それで不具合が出たら、その不具合が出たファイルをアップロードしてくれたら原因を探ってみる
669: 2021/04/29(木)07:22 ID:sYBIAXNS(1) AAS
>>668
ありがとうございます、やってみました。
停止からコピーすると、低速も高速も停止で設定されてる50が入るようですね。
まあ、低速高速とも同数を設定という事で、
アニメスピードの変更も特に問題無いようです。
ついでに、アクティブ1〜3までのフレーム内の命令を同一にして、
アニメさせて見ました。
省12
670(1): 2021/05/03(月)17:20 ID:FRMSAiaa(1/2) AAS
すべてのアクションを停止するような機能ってあったりしますか?
イメージ的にはシューティングで弾とかにぶつかったとき
敵や弾とかをピタッと止めて自機も操作禁止にして数フレーム後にリスタートみたいな感じです
見た目が止まってればいいんですけど
やっぱり各オブジェクトごとにフラグ設定して
停止してあげなきゃだめなんでしょうか
671(1): 2021/05/03(月)18:03 ID:hHEPqaUW(1) AAS
>>670
ステージのフレームをサブアプリケーションに置いて
イベントで一時停止→少ししたら再開ってな感じでも行けます
672: 2021/05/03(月)18:32 ID:FRMSAiaa(2/2) AAS
>>671
サブアプリケーションでぐぐったらすぐ出てきました
サンプルを理解して使ってみようと思います
ありがとうございました
673: 2021/05/08(土)12:57 ID:2l3QtTpR(1/2) AAS
すいません教えて下さい
配列に格納されてる変数とキーボードやパッドの入力が一致しているなら、の条件を作りたいんですが
キーボードやパッドの1を押したとき=配列のxyが1のとき
の比較ってやる方法はないんでしょうか
674(1): 2021/05/08(土)17:03 ID:EEPU00M3(1) AAS
キー入力と配列の値参照って同時に出来なかったっけ?もしダメならキーが押されたら高速ループ実行して配列の値参照するみたいなやりかたでいけそうな気がするよ
675: 2021/05/08(土)20:20 ID:2l3QtTpR(2/2) AAS
>>674
レスありがとうございます
参照は配列の読み込みで良いと思うのですが
読み込んだ値とキー入力が一致してるかができないのです
比較条件したくても項目も出てこないので困っています
676(1): 2021/05/08(土)22:48 ID:x2cCUw0n(1) AAS
試してみたけど確かにひとつのイベントでは比較できなさそうですね
キー入力を常に変数で保持しといて、
保持した変数と配列の値を比較
みたいにイベント分けたほうがよさそう
677: 2021/05/08(土)23:44 ID:7VhBG+8p(1) AAS
>>676
ありがとうございます
変数に移してからの処理でできました
3日悩んでたのがやっと解消されて助かりました
678(1): 2021/05/09(日)19:14 ID:WOu5gkP2(1) AAS
自分の作った作品をジョイパッドで遊びたいんですが、基本的なことがよく分かりません
エクステンションを利用しない場合、ボタンは4つまでしか使えないんでしょうか?
ポーズを含めて4ボタンはちょっと少ないと感じます
十字もアナログスティックに割り当てられていてこれも変更したいんですが……
679(1): 2021/05/09(日)20:54 ID:Zgoxu0/f(1) AAS
>>678
XBOXコントローラーオブジェクトがかなり使いやすい
680(1): 2021/05/11(火)15:15 ID:b0OvsX6o(1) AAS
>>679
出来ました!
箱コン持ってないので使わなかったんですが、別のパッドでも使えるんですね
681: 2021/05/11(火)15:20 ID:rk4co+JB(1) AAS
>>680
自分もGAMESIRっていう高性能パッドを使ってるけど
XBOXコントローラーオブジェクトはそのパッドの全ボタンに対応してて重宝してるよ
682: 2021/05/13(木)09:53 ID:3cbs1ILe(1) AAS
CF3はSwitchにも対応って情報を
随分前に見た記憶あるんだけど
全然発売情報出てこないね
683: 2021/05/13(木)11:32 ID:1j0WbBeu(1) AAS
多分もう出ないよ
後発のもっと出来のいいツールが溢れてるからな
684: 2021/05/13(木)15:52 ID:rGRQGsm4(1) AAS
そんなぁ・・・
685: 2021/05/13(木)20:25 ID:50z+LWyC(1) AAS
>>後発のもっと出来のいいツール
オススメあったら教えてほしい
686: 2021/05/14(金)11:55 ID:XVnXHRjv(1) AAS
Unity一択だろ
もはや2Dでも勝てないと思う
687: 2021/05/14(金)12:40 ID:mtCZkHo+(1) AAS
ウニティは意識高い系が使うツール
688: 2021/05/14(金)20:21 ID:Ln34dX5q(1) AAS
プログラムやろうって気にならないんよね
689: 2021/05/14(金)22:24 ID:nAwQai9Q(1) AAS
ユニティはlevel高過ぎる
690: 2021/05/15(土)07:04 ID:Pf5oSnee(1) AAS
あんなのが無料で提供されてるんじゃ
CF程度の有料ゲーム制作ツールはたまったもんじゃないよ
初心者向け情報が充実してるしテンプレやアセットが豊富だから
今はそこまで難しくもない
小学校でプログラミング教育が必修になるようなご時世だしな
691: 2021/05/15(土)09:11 ID:pYR3WKA2(1) AAS
Unityに勝つにはどうしたら
早くCF3来てくれー!
692: 2021/05/15(土)12:21 ID:u4e/4jKd(1) AAS
敵キャラの動きって作るの難しいんだね
マリオみたいに一定の動きしかしないならいいんだけど
ロードランナーみたいに追いかけてくるやつが
距離とか考えると難しすぎる
693: 2021/05/17(月)15:09 ID:3RQUlj2T(1) AAS
ファミコンでも作れてるんだからCF25でも理論上は可能なハズ
694: 2021/05/17(月)22:54 ID:V+cvyans(1) AAS
性能でゲームの面白さが決まるわけじゃないから、頑張ろうw
695: 2021/05/17(月)23:04 ID:RpDnh5qt(1) AAS
今あるエクステンションを全てのプラットフォームで使えるようにするだけで十分
アクツクはSwitch販売代行機能を標準で実装したし
CFもマルチプラットフォーム化を真剣に進めないと廃れる
696: 2021/05/18(火)07:24 ID:dLbb5Z6R(1) AAS
横スクロールの敵作りはまあ楽な方なんだけど
上から見下ろし系のフィールドタイプは
敵の動き作るのめちゃしんどくて挫折してます
697: 2021/05/20(木)13:50 ID:uEHXgC2V(1) AAS
パックマンのオバケやメトロイドの最初のイモムシの動きすら素人には難しい
初心者向けの教本とか探すと、載ってるのは五目並べの作り方だったりするし
698: 2021/05/21(金)14:20 ID:YZ74np2O(1) AAS
五目並べもオセロも作れない
配列なんだろうけど1列判定させたりするのに
ループ使うんだっけ?
699: 2021/05/21(金)19:58 ID:5zaOtjBs(1/2) AAS
ブロック崩しや物理ゲームや横スクロールアクションとシューティングの難易度が低いかわりに
パズルゲームやRPGは難しいのがCF
700: 2021/05/21(金)19:59 ID:5zaOtjBs(2/2) AAS
100円のキーホルダー型ゲームに入ってるレベルのテトリスですらCFで作るのはそこそこ難しい
701: 2021/05/21(金)21:51 ID:eCTUV7Dx(1) AAS
確かにテトリス作れって言われてもわからんな
702: 2021/05/22(土)00:03 ID:4A/2day1(1) AAS
パズル系は配列とループ使いまくるから初心者じゃ無理かな、慣れればパズドラみたいなのも作れるけど
703: 2021/05/22(土)00:40 ID:LrPSx/iV(1) AAS
マジ・・・?
704(3): 2021/05/24(月)02:41 ID:FToltZUd(1/20) AAS
テトリスもどきって個人で作って無料配布可能なん?
プログラムで作ってもCF2.5で作ってもテトリスは簡単だよ
ぷよぷよも簡単に出来る
ワンアイデアで作られた素晴らしいゲームってだけで技術的には大したことない
アイデアが偉大なのは間違いはないんだけどね
テトリスもどきをフリーで無料配布可能なら作ってもいいかなと思う
フリーであるけどどこまで出来るかの線引きがわからない
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