[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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366: 2020/12/05(土)09:58 ID:xSkTJW2V(3/5) AAS
確かにそうですね
デザインしたゲームに必要な機能として作るのが大前提だし
ちなみに、CF2.5みたいな画像の扱い方だと、
画面の切り替えエフェクトと作るのは難しそうですよねえ?
367: 2020/12/05(土)10:00 ID:xSkTJW2V(4/5) AAS
アドベンチャーゲームでよくあるような画面切り替えです。

画面切り替え自体は、
フェードインフェードアウト以外にもデフォルトで色々あるようだけど、
なんか動作が安定してない気が。
368
(1): 2020/12/05(土)10:31 ID:HWPLH9AC(4/4) AAS
なるほど、アドベンチャーエンジンとかイベントとか画面切り替え演出必要だよね
画面切り替えエフェクトは標準のトランジションを使わないか使えない時は、
レイヤーにシェーダーを使うのが良いと思うよ
レイヤーにエフェクトかける時はレイヤーオブジェクトの現在のレイヤーを変更したいレイヤーに
変更すれば指定のレイヤーにエフェクトをかけられるよ
369: 2020/12/05(土)12:55 ID:xSkTJW2V(5/5) AAS
>>368
へえ、そんな機能があるんですね!
ありがとうございます、メッチャ参考になりました!
370: 2020/12/05(土)21:37 ID:OJeM4Eaw(2/2) AAS
マリオワールドみたいなモザイクぽい画面チェンジしてみたい
371: 2020/12/06(日)07:45 ID:hEPlXlSS(1) AAS
Androidエクスポートで作るとき、ボリュームボタンを操作に使う事はできるんでしょうか?
数少ない物理ボタンを使えるとありがたいのですが…
372: 2020/12/06(日)08:22 ID:pqq1U3CU(1/3) AAS
今アンドロイドのオブジェクト見たけど出来るね
実際に出来るかは確かめてないけどボリュームのゲットとセットがあるんで出来るはず
ただこれでわからないんなら日本公式フォーラムでサンプルでも作ってもらった方が
良いと思うよ
373: 2020/12/06(日)11:10 ID:pqq1U3CU(2/3) AAS
出来るとは書いたけども
そこまで耐久性が考慮されない部品だろうから
ご利用は計画的にね
374
(1): 2020/12/06(日)14:16 ID:b9XPny3S(1/2) AAS
アクティブオブジェクトのアニメーション新規追加って、
15個くらいまでしか認識しないんすかねえ?
新規追加扱いの12番目からアニメーション番号一つずつ増やしつつ
新規オブジェクト作って表示してったら、
28番目から登録してる画像が表示されなくなった。
375
(1): 2020/12/06(日)16:15 ID:8+YvnpIB(1) AAS
>>374
もし表示されないアニメシーケンスの方向オプションの速度が0じゃないなら
0にするかループにチェックしたらいけるかも
376: 2020/12/06(日)19:27 ID:b9XPny3S(2/2) AAS
>>375
画像全部ループするに設定してたんで、ループにはなってるはずなんですよね。
ただ、方向の速度って、方向指定の番号のことでしょうか?
それとも、各方向のアニメーション切り替えのスピードの事っすかね?
とりあえず、確認してみます。
ありがとうございます!
377
(1): 2020/12/06(日)21:23 ID:pqq1U3CU(3/3) AAS
うちは各アニメーションシーケンスに上下左右4枚の計16フレームの画像を設定すると
アニメーションシーケンス250くらいだったと思うけど
それを超えるとアニメーションシーケンス1のアニメしか表示されなくなった
一つのアニメーションシーケンスに沢山の画像を入れ込むのは出来るけど
アニメーションシーケンスを分けてやるとあんまり画像使えない感じだったよ
378: 2020/12/07(月)06:45 ID:GY+wsTTw(1) AAS
ゲーム作りに使えるアイデアの本ってないかなあ
多脚を作るには、3Dを表現するには
とかそんな感じの本
ここで聞けばいいのかもしれないけど
379: 2020/12/07(月)07:07 ID:Ptj8Sm4V(1) AAS
>>377
それでも、250まではまともに動いてるんですね。
そのくらいの数までは一応大丈夫なんだ。
参考になります。
380: 2020/12/12(土)11:10 ID:vgq+Hwi2(1/2) AAS
+の購入に迷ってるんですが
フラグの数は増えてるんでしょうか
それだけの為に買うってのも変ですけど
381
(1): 2020/12/12(土)14:21 ID:VtUCPqNM(1/2) AAS
フラグの数は増えてないですよ
382
(1): 2020/12/12(土)16:22 ID:ga8iy9bD(1) AAS
+の仕様改めてみると変数260迄増えました!って書いてるけど
133333333とか普通に使えたんだけどもしかしてフラグみたいに260過ぎると
1番目に戻ってループしてたりする?
383: 2020/12/12(土)18:01 ID:vgq+Hwi2(2/2) AAS
>>381
ありがとうございます
ひとまず先送りにしときます
3出るかもしれないし
384: 2020/12/12(土)19:59 ID:JLh9z8BN(1) AAS
>>382
名前を付けられる変数なんかが増えただけで
変数自体は数式で指定してやれば260なんか余裕で超えて使える
385: 2020/12/12(土)21:39 ID:VtUCPqNM(2/2) AAS
>変数自体は数式で指定してやれば260なんか余裕で超えて使える

これ知らなかった
インデックスだとほとんど制限気にせず使えるんだね
CFの潜在能力すごいな
386: 2020/12/13(日)00:34 ID:qZq9pev9(1) AAS
何でフラグだけ上限上げなかったんだろうな
地味にやりくり困って結局変数え代用してるんだけど
387: 2020/12/13(日)01:03 ID:Rg6c1+18(1) AAS
オブジェクトの変数もグローバルの変数も一次元配列みたいになってるので、
オブジェクトの変数も配列みたいに考えたりするよ
388: 2020/12/13(日)15:12 ID:/f1A87J0(1) AAS
なるほど
アクティブオブジェだけで配列的な処理できるってことか
いろいろ応用が利きそうだね
389: 2020/12/15(火)01:09 ID:43E4hUv8(1) AAS
俺にはお前らがいつも言う配列が解らんよw
具体的にはどんな構造・処理のことを言うんだ?ググってもイマイチ解らん
390: 2020/12/15(火)01:17 ID:ppcB56vx(1/4) AAS
配列はX軸とY軸のマス目みたいなものかな
Xの左から3番目、Yの上から3番目に格納した変数nを参照するみたいな感じで使ったりする
391
(1): 2020/12/15(火)02:20 ID:fD34E3ul(1) AAS
それにZの奥行きも付くんでしょ?
もうその時点で管理の為の配列が把握できないのだが・・・
エクセルみたいに視覚的に一望できる機能があってもいいのにな。
え?それから作るのがCF2.5?
392: 2020/12/15(火)03:14 ID:ppcB56vx(2/4) AAS
視覚化したらInventoryを作れるな
外部リンク[php]:clickstore.clickteam.com
393: 2020/12/15(火)15:28 ID:76tIZREs(1/3) AAS
>>391
俺もZ軸は意味不明なので、
Z軸は0にしてXY軸のみの配列で使ってる
394
(1): 2020/12/15(火)15:47 ID:xUwhHumC(1) AAS
ルービックキューブみたいなイメージ持ってる
395
(1): 2020/12/15(火)16:00 ID:tiVPBE4Y(1) AAS
聞いても良く解らなかったw
いや理屈は分ったんだけどオブジェクトの変数を大量に使って処理してて不便を感じて無いから
どんな時に使うべきなのかピンと来ない 可視化できれば確かに分り易そうだけど
396: 2020/12/15(火)16:09 ID:76tIZREs(2/3) AAS
>>395
俺は文字をいくつも好きな位置に並べて表示する時に、
文字のXY座標や表示する文字の番号を格納しといたり、
順番に出てくる敵の種類や出現位置とか、
アドベンチャーゲームみたいにテキスト表示する時の文章格納とかに使ってる
397: 2020/12/15(火)16:18 ID:ppcB56vx(3/4) AAS
>>394
自分は重ねた将棋盤のイメージ
ほとんど一緒だけどw
398
(2): 2020/12/15(火)17:59 ID:0ORl2bIN(1/2) AAS
開発者版だと配列を直接エクセルみたいな画面で見れて操作も出来るオブジェクトが最初からあるが
無印だとそれが無いのは確かに不便だよな。
どうしても配列が見たいなら配列を見るシステムを自分で作るか、他人が作ったのを使うかしかない。

とりあえず他人の作った配列を見るシステムを借りて配列を勉強して
アイデアに変換出来る様にした方がいいのはたしか。

しかし無いなら無いでどうにかはなるし、使わなくても誰も文句はいわない。
どこまで勉強するかって、はっきり言うと自分との戦いだもんね。
省1
399: 2020/12/15(火)18:30 ID:6pBGk2P1(1/2) AAS
CFだと値を書き込むにしても選択クリックの手順が多いから余計にわかりにくい気がする
デフォルトでテキスト配列になってるトラップもあるし
400: 2020/12/15(火)19:03 ID:0ORl2bIN(2/2) AAS
CF2.5の様なオーサリングソフトって結局のところ
複雑な物を作るのはそれなりに難しいよ

想像通りのゲームを作れるようになるにはCF2.5の仕様を覚えて
必要なアルゴリズムの理解を進めて行くとそのうち文句も無くなる

初心者が最初からゲームの全部のシステムを簡単に作れるようになるには
あと10年か20年かして、AIが進化すれば可能になるだろうけど

今は愚痴をつぶやきながらでも頑張るしかないよ
401
(1): 2020/12/15(火)20:44 ID:76tIZREs(3/3) AAS
>>398
>>配列を直接エクセルみたいな画面で見れて操作も出来るオブジェクトが最初からある
げえ、開発版にはそんな機能が…。
とっとと開発版にアプグレしときゃ良かったか。
まあ、自分で作るのもCFの使い方で勉強になったんでいいのかなぁw

他に開発者版とスタンダードの違いって、どんなのがあるんすかね?
402
(1): 2020/12/15(火)21:41 ID:ppcB56vx(4/4) AAS
開発版ってデベロップ版?
公式サイトやsteamに仕様の違いが記載されてるよ
高いけどたまにセールやってるからその時に買うのがおすすめ
自分はハンブルのセールで買った
403
(1): 2020/12/15(火)21:50 ID:6pBGk2P1(2/2) AAS
通常版だと赤いアイコンだけど
DEV版は紫色のアイコンになるからカッコイイよ
404: 2020/12/15(火)23:14 ID:3fyOk8uU(1) AAS
>>398
そんなオブジェクトあるの?!
405: 2020/12/16(水)00:46 ID:G7PjfYsf(1) AAS
dev版だけどそういや配列オブジェクトなんてあったな…一度も使ったことが無かった
こう言う情報ってmmf2wikiでまだ誰かフォローしてくれてるんかな?
あそこ管理してる人達にはいつも感謝してるし頭が上がらないわ
406
(2): 2020/12/16(水)04:15 ID:KEwsOckv(1/3) AAS
デベロッパー版のデータグリッドオブジェクトとリスト表示オブジェクトは
配列ファイルを読み込める
407: 2020/12/16(水)04:55 ID:WNqh0bTe(1/2) AAS
>>406
なにー!そんな便利な機能があったのか!!
ありがとう
408
(1): 2020/12/16(水)07:07 ID:KEwsOckv(2/3) AAS
>>401
公式サイトに無印と開発者版の違いがのってる物もあれば無い物もあるよ
開発者版専用のオブジェクトがデータグリッドやリスト表示以外にもいくつかある
どれが専用だったのかは今はもうヘルプを調べないとわからない。
409
(1): 2020/12/16(水)09:24 ID:FPretC4F(1/3) AAS
>>402
配列編集できる機能とかは公式に表示が無いよね、確か。
俺が使ってるのは日本語版なんで、公式で購入するとしますわ。

>>403
ささいな違いだw

>>406
ナイス情報、助かるわー
省3
410: 2020/12/16(水)11:50 ID:KEwsOckv(3/3) AAS
>>409
配列ファイルを読むから、読み込みたい瞬間にグリッドに読み込んで
グリッドを操作したら配列ファイルを出力し配列オブジェクトで読み込むのが簡単
リアルタイムでファイルを介さずにグリッドに常に読み込むシステムも自作出来るけど
配列の要素数が多いと当然動作が重いので注意ね
ファイルからファイルの操作がやっぱり一番手軽で楽だよ
411: 2020/12/16(水)11:53 ID:xhhAhxaK(1) AAS
いやホント助かります
ありがとう
412
(1): 2020/12/16(水)13:30 ID:yQUZdgGA(1/2) AAS
有志の人が作った配列オブジェクト編集エディタってのもいいよ
通常版で使えるし無駄がなくてシンプルで使いやすい
wikiあっぷろーだにあがってる
413: 2020/12/16(水)20:05 ID:FPretC4F(2/3) AAS
>>412
ダウンしてみた、良く出来てんだね。
字がちっちゃくて見づらいけど、数値も文字配列も行けるんだ。
414
(1): 2020/12/16(水)22:57 ID:JjjX3l/W(1) AAS
開発者版ってどこにあるんだ・・
415: 2020/12/16(水)23:00 ID:WNqh0bTe(2/2) AAS
一番お高いプランになります
416: 2020/12/16(水)23:43 ID:FPretC4F(3/3) AAS
>>414
デベロッパー版の事でしょ
公式とかスチームとかでダウンロード形式で売ってる
俺も今日公式で買ったが3万以上した、たけえw
元取れるように頑張らねば
417: 2020/12/16(水)23:50 ID:yQUZdgGA(2/2) AAS
やっぱクレジット表記なしにこだわるならDEVだね
自分はそれだけのために買ったよ
418: 2020/12/17(木)12:23 ID:UG2rqRV+(1) AAS
俺も出せそうな状態になったらDevにしようと思ってたけど、
色々便利機能があるなら乗り換えですなあ
419: 2020/12/23(水)21:34 ID:UM4ESPm9(1) AAS
Steamでなんかアップデート来た!
420: 2020/12/23(水)23:18 ID:O03S0HrA(1) AAS
ベータで出てた293.1が正式版になったってやつかな
421: 2020/12/23(水)23:58 ID:SxMDjy5R(1) AAS
293.1にバージョンアップしようとしたら
WindowsDefenderで検出でたから保留にしてる
422: 2020/12/24(木)11:59 ID:5M4QJvWW(1) AAS
古いパソコンに入っていたmmf2を
現在のパソコンにインストールしたいのですが、
これって二台にインストールは無理なんでしたっけ?
423
(1): 2020/12/26(土)19:24 ID:TWfXpdpG(1/2) AAS
公式のサポートに書いてある
インストール三台まではおk
ただし同時に利用するのは一台まで
一人で使うなら問題ないということかと
424: 2020/12/26(土)19:25 ID:TWfXpdpG(2/2) AAS
スマホゲーに宣伝入れるのってdevじゃないとできないんじゃなかったっけ?(´・ω・`)
425: 2020/12/27(日)02:49 ID:UkSespo7(1) AAS
初心者の質問ですいません
エフェクト→Flip Horizontallyでオブジェクトを左右反転すると
見た目だけが反転して他Objとの衝突の判定は反転前の元画像寸法のままという
仕様みたいですが、衝突判定も含めてObjを左右反転させる方法は無いでしょうか?
426: 2020/12/27(日)10:55 ID:BmAXgY/A(1) AAS
諦めて、反転した画像をアニメで切り替え表示した方が早くね?
427: 2020/12/27(日)19:27 ID:rsIxmD+Y(1) AAS
判定用のオブジェ使わないと
めり込んで面倒くさい
428: 2020/12/27(日)22:33 ID:LKqEMwHH(1) AAS
名前からして水面反転とかに使うエクステかしら
429
(1): 2020/12/29(火)02:48 ID:iOM41E0w(1) AAS
>>423
ありがとうございます。
wikiには日本語版mmf2は1ライセンスに一台までと書いてあったもので
書かせていただきました。
公式のサポートは見たんですが、cf2.5と書いてあったので、、、
どうなんだろう・・・
430: 2020/12/30(水)06:41 ID:Thy08OBK(1) AAS
>>429
なるほど
mmf2とでライセンスが違うわけか

mmf2の紙マニュアルによると確かに一台までと書いてあります
そちらに従うのが正しいかと
431: 2021/01/05(火)17:27 ID:Nf7xBIiX(1) AAS
年末でゲームできなかった
432: 2021/01/05(火)22:40 ID:CsLZU8+e(1) AAS
年始は?w
433: 2021/01/12(火)17:27 ID:+Hbldbvq(1) AAS
誤検知問題その後どんなかんじでしょうか?
434: 2021/01/14(木)03:07 ID:vPMWbR1a(1) AAS
セキュリティが競合するからwindows defender切ってるんだよね…
その環境下では自分のゲームに関しては一度も誤検知されてないのだが
それだと参考にはならんでしょ?皆さんどうです?
435: 2021/01/16(土)00:07 ID:1br5GlXK(1/2) AAS
まだ、そこまで行くほど出来て無いw
全4面予定だけど、ほぼ1面しか出来て無いw
436: 2021/01/16(土)14:30 ID:E9P5wdq4(1) AAS
ちょっと基本的な部分で躓いてるんですけど質問いいでしょうか?

誘導ミサイル的なものを作りたいのですが、目標が複数ある場合、
近い方に進んで欲しいのですがどうしたらいいのでしょうか?
常にオブジェクトの方向を向く、では望む方に進んでくれません。
これは固定値の若い方とかを選んでいるのでしょうか?
437: 2021/01/16(土)22:02 ID:1br5GlXK(2/2) AAS
一番座標が近い奴にミサイルが進むように設定すればいいんじゃね?
438: 2021/01/17(日)00:42 ID:ztb00JLf(1) AAS
同種のオブジェクトが複数いる場合は一番最後に作られたものを参照するように
なってるから固定値などを使って固体を特定してやる必要があるね

方法は色々有るけど判定用のオブジェクトを用意して重なった時に固定値を
写し取るみたいなやり方が一番解り易いんじゃないかな
439: 2021/01/17(日)03:22 ID:ip9VVhLu(1) AAS
↓の方法でいけると思う

テクニック集/2つのオブジェクト間の距離を取得する
外部リンク:wikiwiki.jp
440: 2021/01/17(日)12:11 ID:TMNI4OLT(1/3) AAS
みなさんありがとうございます

検知範囲を用意して、最初に触れたものの固定値を一度だけ参照する,というやり方でやってみます
これって範囲が徐々に拡大していく形式にしても面白そうですね
441: 2021/01/17(日)15:51 ID:chkklxxP(1/2) AAS
439さんの方法以外にも
計算式の、特別>距離と角度>2点間の距離
ってめちゃくちゃ楽な方法もありますよ
442
(1): 2021/01/17(日)15:55 ID:uZBHmYAn(1) AAS
テグザーレーザーみたいなの出来る?
二点間に線を引く方法が判らないけど
443: 2021/01/17(日)18:23 ID:TMNI4OLT(2/3) AAS
439さんのリンクで知ったselect objectってエクステンションで一発で解決しましたw
これって標準実装されててもいいくらい便利ですね
438さんのやり方でも無事出来ました
色々やり方があって楽しいですね
444: 2021/01/17(日)18:54 ID:TMNI4OLT(3/3) AAS
何度もすいません
また別の部分でつまずいてしまいました

上記のselect objectを利用した場合、cf2.5上では問題なく動くのですが
ビルドの際にサポート外との警告がでて、無効化されてしまいました
何かの設定を変える必要があるんでしょうか?
それともこのエクステンションが未完成という事なんでしょうか?
445: 2021/01/17(日)19:07 ID:chkklxxP(2/2) AAS
select objectはwinビルド専用です
446: 2021/01/17(日)21:24 ID:Gl8E8WWo(1/2) AAS
て事は、アンドロイドとかIOSじゃ使えないってことかね。
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