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【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
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324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 13:59:08.42 ID:AtkmpKeA マウント取って喜んでるような利用者はこのスレには殆どいないと思う でもケンカは適度にしないと駄目だ 馴れ合いが進むと否定的な発言が しづらい空気が生まれる お局様に口出し出来ない職場みたいなもんだわ 質問や今のcf2.5事情に対する不満なんかはどんどん出し合おうぜ! 協力して欲しいと言う声があればどんどん手助けもするしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 22:54:38.67 ID:WLxnTIm4 >>308 「作ろうと思えば作れる」という言葉でつい何でもできると勘違いするが Wordで絵を描いた爺さんみたいなもので一種の職人芸なんだよな。凡人がマネできることじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 23:31:20.67 ID:fJ8z7JZh 現実の話としては 作ろうと思えば作れるじゃなくて 作ろうと思って頑張り、勉強すれば作れる可能性がある だからな 現実はつらいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 02:32:31.66 ID:1jZVYcaH 修正バージョンの進行具合気になるのでClickteam本家フォーラムのぞいてみたけど 「もうすぐ対策バージョン出すけどまた誤検知出るかも、ユーザーのみんながアンチウイルス会社に誤検知報告して直してもらってね」 こんなんばっかり、いい加減ユーザー離れていくよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 02:55:08.01 ID:+KUkEoAi >>327 Clickteamの言い分としては ヴィジュアルスタジオ2017でウィンドウが出るだけの アプリを生成しても4,5社のアンチウィルスが反応するから これは結構どうしようもない問題です。 みたいな話だから、もうウィルス検知の評価方法を進化か変化させないと このままじゃそのうちなんでもウィルス扱いされかねないなと思ったけどな ムカつくからって皆が悪く取れるように意訳してはいけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 03:06:45.15 ID:+KUkEoAi 当然自分でプログラム組んで作った場合は誤検知されたら自分で修正しないといけないわけで Cf2.5はサポートして現状で誤検知されにくくベースを変更してくれるんだから優しいもんじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 05:38:54.44 ID:kTlTop+S たまにUnity勉強したほうがいいのかなと思ってしまうときがある プログラムがいやでこれを使い続けてるわけなんだけども やっぱり楽ちんだもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 07:41:13.82 ID:YfhSD9tH てかみんなそんなにビルドしてるんだなって驚いた 自分なんてまだまだ完成させられず素材制作の日々だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 10:15:33.48 ID:oOSsY6Io 絵素材作るのマジ大変だよなあ。 俺もまだ一面作ってる途中で、ゲームはまったくビルドできる状況じゃないw 配列に入力しやすくするツールは作ってビルドはしたけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 19:36:24.60 ID:Qc8q4Jms 最短経路の追っかけ試したら 壁にガスガス引っかかって追いかけてくれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/02(水) 21:01:47.03 ID:oOSsY6Io そういうの壁に当たったら別の処理いれないといけないんだね 大変やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 19:06:28.93 ID:/AWFTu9J 壁にぶつかると引っかかるって表現がぴったりなくらい動かなくなる 背後に回るくらいの位置に行くと追いかけ始めるんだけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 21:02:11.91 ID:87R6eKjy 壁にぶつかって動かなくなったら、 動ける方向を探して別の方向に動くって処理を入れないと駄目なんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 21:04:03.53 ID:87R6eKjy 移動中に座標が変わらなくなったら、 別の移動方向に変えるとかになるんだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 21:05:43.91 ID:87R6eKjy あるいは移動先に壁があるか判定して、 あったら別方向に向きを変える、とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 21:32:27.43 ID:Z4pHXn6P >移動先に壁があるか判定して、あったら別方向に向きを変える 基本敵の移動は自分もそのやり方でやってる 最短経路はまたやり方違うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 22:05:26.30 ID:87R6eKjy 迷路ゲーとかはそういうやり方がいいんだね 最短経路は全然思いつかないやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 22:20:48.92 ID:Z4pHXn6P 最短経路はググるとプログラミングのやり方出てくるけど CF25は再起処理ができないから簡単にはいかないんだよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 22:43:04.53 ID:NH3n5O2x 再帰処理出来るんじゃない? 前にやったんだけどループの中から自分のループを呼び出して 最後のループが終わったら順番にループが終わって処理が終了したけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/03(木) 23:03:55.18 ID:Z4pHXn6P そうなのか 自分のループ呼び出せるの知らんかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 00:04:50.37 ID:e4E2Uj7w 再帰はできるけどループ処理自体がすごく遅いから動かす数次第ではボトルネックになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 00:31:19.37 ID:cfa1Xux+ 遅くなるならどこかを工夫しないとね 大量の処理をやるなら工夫無しじゃきついよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 07:08:43.38 ID:foY/ACWF 年末までに1作仕上げるぞ!!!! やるぞ!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 07:55:04.40 ID:cfa1Xux+ >>346 がんばれ! >>344 数万回の処理を0.1ミリ秒でこなしたりするから、ループをそんなに遅いとは思わないけどね ボトルネックはだいたいの場合、回数もあるけど中身の処理にもよる 処理の遅いWindowsコントロールを使うとループ速度が遅くなるとかあるので 何の処理が速くて遅いのかってのを、頭に入れる事がまず大事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 08:28:23.12 ID:YYQr/5ks 数万回のループ処理させることとかあるんだ どんな処理で使うのか気になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 09:08:27.48 ID:cfa1Xux+ 再帰組めるのか調べる時に、まずループのネストがどれだけできるか試したよ ループの中から自分のループを呼ぶ。 ループの入れ子ね。 これの限界を知らないと使えないからね。入れ子していくとバグる言語とか過去にいくつかあったから まず試す。 でもいくらやっても問題が出てこないのでこれはもうやめた 自分は高速ループを関数的に使うから条件が整ったら1回ループで処理を飛ばすから ループの入れ子回数限界は大事 それで次にWindowsコントロールのリストの処理を入れて速度をためすと1000ミリ秒とか時間がかかったから びびった 軽い処理だと0.1ミリ秒でおわるのにね。 内部リストオブジェクトや数字リストオブジェクトを使っていくしか助かる道はないなと思ったよ ループの使い道は色々あるけど、大軍と大軍の戦いとかそんなくらいかな? 大量のループは。 経路探索は画面のマスの回数だけ上下左右を調べるから、それも使うよね。 まあ経路探索オブジェクトはあるから、作るのは勉強用だけどさ。 あと配列なんかのソートもループを使うよ、数字ソートは自分で仕組みを作らないとできないけど。 ・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 12:28:54.32 ID:N+RmxduE 久々にビルドしようと思ったら、ビルド中にアンチウイルスソフトが反応しまくってビルドできず、ここ見たら最新バージョンだとウイルス検知するようになってたとのことで、 ver292.22の状態のバックアップがあったので、cf2.5のファイル消して、そこにバックアップしてたのを放り込んだら、無事ビルドできた でも、これが修正されないんじゃ、新バージョンでビルドしたのは全部ウイルス検知されるわけだよね ビルドができないってすごい不便なので、新規の人とかこの段階で脱落しそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 13:01:11.43 ID:cfa1Xux+ ほんとにログ見たの? 永遠に修正されなかったら問題だけど 対応してバージョンアップ作業中だからそのうち治るだろ 情報集めも出来ずにこの程度で脱落するなら、Cf2.5は無理だよ なんでもそうだけどモチベーションがあれば新規でも情報集めて判断するだろ モチベーションがなければ全部試しても全部やめるから、新規を心配してもどうにもならんよ モチベの低い奴には教えても覚えないし、やるかどうかは技術じゃなくて気持ちの問題なんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 13:24:57.69 ID:3q6/j5/u ループの入れ子なんて考え方始めて知った イベントエディタでどんな風に入力するんだろう? ついででもう一個質問 経路探索のエクステってなんと言う名前のもの? 差し支えなかったら教えて欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 14:00:59.79 ID:cfa1Xux+ Advanced Path Findingが多分希望する経路探索だと思う Advanced Path Movementは毛色が違うけど、一応経路探索 使い方は自分で調べて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 14:50:35.46 ID:SCEvREaa Advanced Path Finding単体では見つからないね .netが必要みたいだし、そもそもインストーラー形式で配布されてるから 日本語環境えはインストールできない奴だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 15:20:31.73 ID:cfa1Xux+ Pathfinding objectこれは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 18:58:37.98 ID:YYQr/5ks >>349 万回ループとかは大軍同士の戦闘とかかあ、やっぱり限定されますよね。 再帰処理とかなんかのプログラムでやった気もするけど、もう全然思い出せないww 高速ループの巻数的な処理とか、 どういう事なのかサッパリ分らないw 配列のソートなんて使い方もあるんですな。 配列のソートなんて今んとこ使い道が思い浮かばないけど、 RPGとかで大量のアイテム並べ替えたりするのでは使いそうな気がする。 他の使い道は思いつかないやw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 19:55:12.31 ID:0zFXKn/y 高速ループを関数的に使えるということは 関数みたいに引数の指定と値を保持するのとかって可能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/357
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/04(金) 20:34:07.32 ID:cfa1Xux+ >>357 関数的に使うときは引数はあらかじめ作っといて 引数の準備出来たら該当するループ1回まわしで飛ばすよ それか引数無しの関数的な使い方とかね >>356 実際の万回ループはテストでやってみる程度が多いと思います。 万回ループじゃなくても処理が重くてフレームスキップしてる感じがあれば 分割したりとか色々やって、フレームスキップなく動くように頑張る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 00:15:16.16 ID:OJeM4Eaw ループってただの繰り返し機能だけかと思ってたけど どこからでも呼び出せるんだね 何気に凄いなこれ 引数は変数を準備しとくカンジでやるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 02:36:24.96 ID:x7NR1imv 呼び出す呼び出すって 普通に使う時呼び出してると思うんだけど呼び出すつてどういうことなのか 判らない初心者お俺にも判るように教えて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 08:22:14.86 ID:xSkTJW2V 俺もわからん ループ実行中の命令と一緒に、条件も記述しとけばいいんだろうか? >>358 >>処理が重くてフレームスキップしてる感じがあれば、フレームスキップなく動くように頑張る なるほど。 60フレ切るようなら、 重くなってる処理を調べて軽くしてくって感じですな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 09:15:58.33 ID:HWPLH9AC 条件有ったり無かったり、引数有ったり無かったりで 普通にループ一回まわすだけなんだけどね…… 関数的に使うループはグローバルイベントにまとめて置いておくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 09:20:07.03 ID:HWPLH9AC 汎用的にどこでも使うやつね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 09:29:49.57 ID:xSkTJW2V なるほど、グローバルイベントに記述するといいんすね。 けど、グローバルイベント使ってないやw どこからでも呼び出す機能、 オプション画面とかセーブロード画面とか呼び出すのに使う感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 09:42:42.73 ID:HWPLH9AC 使い方なんかはもう作る人のアイデアとセンスだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 09:58:24.91 ID:xSkTJW2V 確かにそうですね デザインしたゲームに必要な機能として作るのが大前提だし ちなみに、CF2.5みたいな画像の扱い方だと、 画面の切り替えエフェクトと作るのは難しそうですよねえ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 10:00:06.59 ID:xSkTJW2V アドベンチャーゲームでよくあるような画面切り替えです。 画面切り替え自体は、 フェードインフェードアウト以外にもデフォルトで色々あるようだけど、 なんか動作が安定してない気が。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 10:31:09.65 ID:HWPLH9AC なるほど、アドベンチャーエンジンとかイベントとか画面切り替え演出必要だよね 画面切り替えエフェクトは標準のトランジションを使わないか使えない時は、 レイヤーにシェーダーを使うのが良いと思うよ レイヤーにエフェクトかける時はレイヤーオブジェクトの現在のレイヤーを変更したいレイヤーに 変更すれば指定のレイヤーにエフェクトをかけられるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 12:55:24.81 ID:xSkTJW2V >>368 へえ、そんな機能があるんですね! ありがとうございます、メッチャ参考になりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 21:37:48.74 ID:OJeM4Eaw マリオワールドみたいなモザイクぽい画面チェンジしてみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 07:45:39.45 ID:hEPlXlSS Androidエクスポートで作るとき、ボリュームボタンを操作に使う事はできるんでしょうか? 数少ない物理ボタンを使えるとありがたいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 08:22:27.44 ID:pqq1U3CU 今アンドロイドのオブジェクト見たけど出来るね 実際に出来るかは確かめてないけどボリュームのゲットとセットがあるんで出来るはず ただこれでわからないんなら日本公式フォーラムでサンプルでも作ってもらった方が 良いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/372
373: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 11:10:37.52 ID:pqq1U3CU 出来るとは書いたけども そこまで耐久性が考慮されない部品だろうから ご利用は計画的にね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 14:16:33.06 ID:b9XPny3S アクティブオブジェクトのアニメーション新規追加って、 15個くらいまでしか認識しないんすかねえ? 新規追加扱いの12番目からアニメーション番号一つずつ増やしつつ 新規オブジェクト作って表示してったら、 28番目から登録してる画像が表示されなくなった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 16:15:03.69 ID:8+YvnpIB >>374 もし表示されないアニメシーケンスの方向オプションの速度が0じゃないなら 0にするかループにチェックしたらいけるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 19:27:30.87 ID:b9XPny3S >>375 画像全部ループするに設定してたんで、ループにはなってるはずなんですよね。 ただ、方向の速度って、方向指定の番号のことでしょうか? それとも、各方向のアニメーション切り替えのスピードの事っすかね? とりあえず、確認してみます。 ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/06(日) 21:23:03.63 ID:pqq1U3CU うちは各アニメーションシーケンスに上下左右4枚の計16フレームの画像を設定すると アニメーションシーケンス250くらいだったと思うけど それを超えるとアニメーションシーケンス1のアニメしか表示されなくなった 一つのアニメーションシーケンスに沢山の画像を入れ込むのは出来るけど アニメーションシーケンスを分けてやるとあんまり画像使えない感じだったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 06:45:35.87 ID:GY+wsTTw ゲーム作りに使えるアイデアの本ってないかなあ 多脚を作るには、3Dを表現するには とかそんな感じの本 ここで聞けばいいのかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 07:07:52.59 ID:Ptj8Sm4V >>377 それでも、250まではまともに動いてるんですね。 そのくらいの数までは一応大丈夫なんだ。 参考になります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 11:10:02.77 ID:vgq+Hwi2 +の購入に迷ってるんですが フラグの数は増えてるんでしょうか それだけの為に買うってのも変ですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 14:21:44.35 ID:VtUCPqNM フラグの数は増えてないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 16:22:00.04 ID:ga8iy9bD +の仕様改めてみると変数260迄増えました!って書いてるけど 133333333とか普通に使えたんだけどもしかしてフラグみたいに260過ぎると 1番目に戻ってループしてたりする? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 18:01:51.67 ID:vgq+Hwi2 >>381 ありがとうございます ひとまず先送りにしときます 3出るかもしれないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/383
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 19:59:13.05 ID:JLh9z8BN >>382 名前を付けられる変数なんかが増えただけで 変数自体は数式で指定してやれば260なんか余裕で超えて使える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/12(土) 21:39:43.35 ID:VtUCPqNM >変数自体は数式で指定してやれば260なんか余裕で超えて使える これ知らなかった インデックスだとほとんど制限気にせず使えるんだね CFの潜在能力すごいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 00:34:59.52 ID:qZq9pev9 何でフラグだけ上限上げなかったんだろうな 地味にやりくり困って結局変数え代用してるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 01:03:33.15 ID:Rg6c1+18 オブジェクトの変数もグローバルの変数も一次元配列みたいになってるので、 オブジェクトの変数も配列みたいに考えたりするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/13(日) 15:12:13.46 ID:/f1A87J0 なるほど アクティブオブジェだけで配列的な処理できるってことか いろいろ応用が利きそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 01:09:48.03 ID:43E4hUv8 俺にはお前らがいつも言う配列が解らんよw 具体的にはどんな構造・処理のことを言うんだ?ググってもイマイチ解らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 01:17:25.43 ID:ppcB56vx 配列はX軸とY軸のマス目みたいなものかな Xの左から3番目、Yの上から3番目に格納した変数nを参照するみたいな感じで使ったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 02:20:25.36 ID:fD34E3ul それにZの奥行きも付くんでしょ? もうその時点で管理の為の配列が把握できないのだが・・・ エクセルみたいに視覚的に一望できる機能があってもいいのにな。 え?それから作るのがCF2.5? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 03:14:24.79 ID:ppcB56vx 視覚化したらInventoryを作れるな https://clickstore.clickteam.com/index.php?route=product/search&search=Inventory http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 15:28:03.31 ID:76tIZREs >>391 俺もZ軸は意味不明なので、 Z軸は0にしてXY軸のみの配列で使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 15:47:20.63 ID:xUwhHumC ルービックキューブみたいなイメージ持ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 16:00:46.08 ID:tiVPBE4Y 聞いても良く解らなかったw いや理屈は分ったんだけどオブジェクトの変数を大量に使って処理してて不便を感じて無いから どんな時に使うべきなのかピンと来ない 可視化できれば確かに分り易そうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/395
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 16:09:29.43 ID:76tIZREs >>395 俺は文字をいくつも好きな位置に並べて表示する時に、 文字のXY座標や表示する文字の番号を格納しといたり、 順番に出てくる敵の種類や出現位置とか、 アドベンチャーゲームみたいにテキスト表示する時の文章格納とかに使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 16:18:11.15 ID:ppcB56vx >>394 自分は重ねた将棋盤のイメージ ほとんど一緒だけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 17:59:44.73 ID:0ORl2bIN 開発者版だと配列を直接エクセルみたいな画面で見れて操作も出来るオブジェクトが最初からあるが 無印だとそれが無いのは確かに不便だよな。 どうしても配列が見たいなら配列を見るシステムを自分で作るか、他人が作ったのを使うかしかない。 とりあえず他人の作った配列を見るシステムを借りて配列を勉強して アイデアに変換出来る様にした方がいいのはたしか。 しかし無いなら無いでどうにかはなるし、使わなくても誰も文句はいわない。 どこまで勉強するかって、はっきり言うと自分との戦いだもんね。 自分に出来る範囲でやっていくのも一つの方法だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 18:30:44.02 ID:6pBGk2P1 CFだと値を書き込むにしても選択クリックの手順が多いから余計にわかりにくい気がする デフォルトでテキスト配列になってるトラップもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 19:03:33.83 ID:0ORl2bIN CF2.5の様なオーサリングソフトって結局のところ 複雑な物を作るのはそれなりに難しいよ 想像通りのゲームを作れるようになるにはCF2.5の仕様を覚えて 必要なアルゴリズムの理解を進めて行くとそのうち文句も無くなる 初心者が最初からゲームの全部のシステムを簡単に作れるようになるには あと10年か20年かして、AIが進化すれば可能になるだろうけど 今は愚痴をつぶやきながらでも頑張るしかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 20:44:15.93 ID:76tIZREs >>398 >>配列を直接エクセルみたいな画面で見れて操作も出来るオブジェクトが最初からある げえ、開発版にはそんな機能が…。 とっとと開発版にアプグレしときゃ良かったか。 まあ、自分で作るのもCFの使い方で勉強になったんでいいのかなぁw 他に開発者版とスタンダードの違いって、どんなのがあるんすかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:41:09.37 ID:ppcB56vx 開発版ってデベロップ版? 公式サイトやsteamに仕様の違いが記載されてるよ 高いけどたまにセールやってるからその時に買うのがおすすめ 自分はハンブルのセールで買った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 21:50:28.63 ID:6pBGk2P1 通常版だと赤いアイコンだけど DEV版は紫色のアイコンになるからカッコイイよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/15(火) 23:14:32.36 ID:3fyOk8uU >>398 そんなオブジェクトあるの?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/404
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