[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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146: 2020/10/26(月)17:39 ID:m4S7X6ZD(1/2) AAS
R292.29 Oct 23 2020
公式Updata来たな
147: 2020/10/26(月)21:46 ID:/9fKTr01(1) AAS
29きたのか
対応が早いのは好感です
148: 2020/10/26(月)22:42 ID:m4S7X6ZD(2/2) AAS
CF3もその調子で開発頼まい
149: 2020/10/27(火)06:06 ID:Rkq3+gIZ(1) AAS
どこかの場面で少数は認識されないから
少数使う場合は1x0.1みたいに入力するって見たんだけど
これって場面意識せずどの入力箇所でもそうしてたほうが無難?
150(1): 2020/10/27(火)18:53 ID:FzzZffsQ(1) AAS
小数点以下が要らない場面もあるから使い分ける
計算結果に精度が求められる場合は不動小数点含めて計算する
例えば加速度とか三角関数とかは小数点以下の精度は欲しい
ゲームの得点とか単純なカウントだったら整数のままでいい
メリットは一応あるけど現代の環境だったら計算コストもメモリもあんま気にしなくていい
151(1): 2020/10/27(火)20:16 ID:Ve6/Wnnb(1) AAS
浮動小数点型の変数と整数型の変数は表示桁数が異なるのでちゃんと区別して使うべき
7桁を以上の数字をまともに表示したいなら整数型にしないといけない
152: 2020/10/27(火)23:05 ID:rsJok7dv(1) AAS
>>150
>>151
ぐはー使い分けたほうがいいかぁ
ちゃんと勉強しとくっす
153: 2020/10/27(火)23:14 ID:W/xyAkdq(1) AAS
カウンターの桁数の表示範囲には小数点も含むんだな…それは計算に無かったわ
154(1): 2020/10/28(水)01:29 ID:bgwRTLJk(1/2) AAS
いやいや、小数点持たせた方がいい理由は致命的な仕様回避の為だろ。
小数点を持たない値が割り算で小数点の答が出た場合、0が返されるからって
前から結論出てたろうに。
小数点も足さないと
1/3=0
になる。小数点持たせると
1.0/3=0.33333
省1
155: 2020/10/28(水)02:23 ID:QgHPLxOv(1) AAS
あきらかに致命的な仕様ではないとおもうぞ
それは浮動小数点型の変数と整数型の変数の変数の理解がない為にそう思うだけだぞ
156: 2020/10/28(水)04:04 ID:F3h5WbbT(1) AAS
>>154
小数点も足さないと
1/3=0
になる。小数点持たせると
1.0/3=0.33333
が返る。
この理解は合ってるよ
省11
157: 2020/10/28(水)18:17 ID:7ZVWCm5r(1) AAS
最新ver292.29は誤検出問題直ってるのかな
158: 2020/10/28(水)19:14 ID:bgwRTLJk(2/2) AAS
>この計算結果が欲しいときもある
>(例えば if ((1/3)==0) then とか)
そういう使い方もあるんだなあ
割り切れるかどうかはmodで出してたから思いもよらなかった
159(1): 2020/11/01(日)15:34 ID:OjfbqkCR(1) AAS
どなたか教えてください
マウス左クリックでオブジェクトを作って、それぞれの変数に1〜4の数字を格納
次にマウス右クリックで、変数Aに従ったオブジェクトの作成をしているのですが、
その通りになりません
外部リンク:ux.getuploader.com
変数Aが1なら右、2なら上、3なら左、4なら下にしようとしてますが
3なのに1が出たりしてどうしても直せません
省1
160(1): 2020/11/01(日)17:15 ID:Z1qyR9Zj(1) AAS
>>159
例えばこんな感じでいかがでしょうか。
外部リンク:ux.getuploader.com
もとの記述だと、同じ変数を持つオブジェクトがあると
2つ目以降は方向が変わりません。
foreachを使って右クリック時の方向転換動作を
オブジェクトの数だけ実行させることで個別に変数の判定が行われます。
省2
161: 2020/11/01(日)18:55 ID:65NOKt7Y(1) AAS
>>160
自分のやり方だと最初の一個目だけ良くて
そのあとはおかしくなっちゃうんですね
foreachでオブジェクト一つ一つに判定と動作させること了解しました
ありがとうございました
助かりました
162: 2020/11/02(月)14:21 ID:yAIhiM8z(1) AAS
foreachを使えば解決する質問が後を絶たないな
あまりにも多すぎる
163: 2020/11/02(月)17:23 ID:KhoNk4x7(1/3) AAS
92にアップデートするだけでディフェンダーが反応してね?
164: 2020/11/02(月)17:23 ID:KhoNk4x7(2/3) AAS
92じゃねえ29だ
292.29
165: 2020/11/02(月)20:32 ID:1SQBLT9T(1) AAS
ver292.29
ディフェンダーだけじゃなく他のアンチウイルスソフトで誤検出する
もう他のツールに乗り換えようかと思っている
166: 2020/11/02(月)21:17 ID:KhoNk4x7(3/3) AAS
Windowsに嫌われてるソフトウェア
167: 2020/11/04(水)00:42 ID:AomCXkrQ(1) AAS
昔からウィルス検知にはそれなりに引っかかってた
いま開発元が対策と対応をして頑張っているみたいだがまだ修正できないとなると
おそらくCF2.5でウィルス作ったバカがいた可能性が高いな
だからアンチウィルス会社がなかなか対応しないんだろう
168: 2020/11/04(水)02:19 ID:ZTQmgtFp(1) AAS
なるほど。骨組みみたいなものと認識されてるとかいう可能性か。
169(1): 2020/11/04(水)04:55 ID:hryc9e7G(1) AAS
なんとか頑張ってほしいなあ
ツクール以外で日本語あるのこれだけだし
どうしても頼ってしまう
170(2): 2020/11/05(木)12:38 ID:U9Q0ph9g(1) AAS
RPG的な大量の変数を扱うゲームを作るときってやっぱり
「変数は配列に格納して記録するようにして、グローバル変数は最小限にとどめる」
みたいな構造が一般的なのかな?
171(2): 2020/11/05(木)13:08 ID:nSU2P38x(1) AAS
>>169
無料でPC、モバイル、HTML5に対応してるGDevelopがあるよ
172: 2020/11/05(木)14:43 ID:bAJ+ypRX(1) AAS
>>170
まあ多分そうじゃないかな…RPGは作ってないからたいした事は言えないけど
実績システムみたいなのを作った時はひとつなぎの文字列として読み書きできる仕組みを自作した
173: 2020/11/05(木)16:28 ID:k2F28eB8(1) AAS
>>170
データの保存方式は人それぞれだし、よくわからないけど
作る人のセンスと経験と設計で決めるから、一般的かどうかはわからない。
RPGでも小規模でデータが少ないんだったら、グローバルオンリーでも問題はないよ
規模がデカい時にどうするかは作りてのセンスと経験で決めるから
174(1): 2020/11/05(木)19:37 ID:QFdLugzt(1) AAS
>>171
ありがとう
これはタイトル聞いたこともなかったよ
175(1): 2020/11/06(金)00:24 ID:8DdIL8Mu(1/2) AAS
>>171
こんなんあるんや
いいな
176: 2020/11/06(金)05:41 ID:SEZ1Hb20(1/3) AAS
>>174 >>175
外部リンク:www.4gamer.net
CF3がお蔵入りになるんだったら俺も完全移行するわ
177(2): 2020/11/06(金)08:47 ID:ZVbzZoDJ(1/5) AAS
GDevelopやったことあるけど
個人の感想としては痒い所に手が届かない感が強かったよ
機能が少なすぎでかなり作れるものが限定的になってしまうなと感じた
あと5回くらい進化しないと使えないだろうね
CF2.5を持っててわざわざ移行するほどじゃないから
信者か日本サポート会社が頑張って移行をうながしているんだろう
以上 あくまで個人の感想です
178(1): 2020/11/06(金)11:10 ID:vAQCYKXC(1) AAS
それ以前にCF2.5で作ったものが
ウイルス判定するんだから
どのサイトにも掲載できないって話
このままだとウイルスバラマキの疑いになっちゃう
179: 2020/11/06(金)11:53 ID:ZVbzZoDJ(2/5) AAS
>>178
いや、中身が実際にウィルスじゃないとウィルスバラマキじゃないだろ
いまの状態は誤検知
サイトにも掲載できる
ウィルス検知されるけどなんですか?っていわれるだけだろ
今誤検知してる会社別に連絡とってランタイムも改修してるようだから
永遠に続く問題ではないよ
180: 2020/11/06(金)12:04 ID:ZVbzZoDJ(3/5) AAS
どうしても今公開したいなら
どのセキュリティソフトで誤検知が出るかすぐ調べられるから
その会社を列挙して注意書きでもしておくといい
181: 2020/11/06(金)12:30 ID:8DdIL8Mu(2/2) AAS
>>177
簡単なものしか無理か
CFで作ってるのはもうそんなレベルじゃないしなあ多分
182: 2020/11/06(金)12:52 ID:GKsg/OZS(1) AAS
HSPてのがお手軽と聞いたことある
183(1): 2020/11/06(金)13:35 ID:SEZ1Hb20(2/3) AAS
>>177
信者でも回し者でもないけどJavaScriptを組み込めるから自由度は高いぞ
CF2.5もRubyScriptを組み込めるけどモバイルではRubyエクステンション使えないとか制約が多すぎる
モバイル向けのアプリを作るならCF2.5のほうが自由度が低いまである
184: 2020/11/06(金)15:30 ID:ZVbzZoDJ(4/5) AAS
>>183
ジャバスクリプトが使えるのも知ってるよ
どんだけジャバスクリプトで作ったら追いつけるんだよって事
まだまだシステムの積み重ねが必要だと思うよ
CF2.5と比べたらね
185: 2020/11/06(金)15:42 ID:ZVbzZoDJ(5/5) AAS
てかCF2.5がRubyを組み込めるのは知らなかったよ
Luaを組み込むか迷ったけど、Rubyなら試してみたい
186: 2020/11/06(金)17:07 ID:aIovd/dE(1) AAS
rubyの組み込みなんか初めて聞いたな
調べても出て来ないし
187: 2020/11/06(金)19:27 ID:lwFCOKrl(1) AAS
つまりどういうことなの?
188: 2020/11/06(金)22:44 ID:SEZ1Hb20(3/3) AAS
スマン
Luaの間違いだったわw
189: 2020/11/07(土)04:57 ID:PhcRxF/Z(1/2) AAS
GDevelopのスレあるけどかっそ過疎やぞ
それでだいたいわかるよな?
2chスレ:gamedev
190: 2020/11/07(土)04:59 ID:HmRCynjx(1/2) AAS
ちょっと見だが、アプリ化に関してはこっちより安くできそうだし、簡単なアプリならそっち触ってみるのも面白そうだ
191: 2020/11/07(土)05:06 ID:PhcRxF/Z(2/2) AAS
安くというか一日の制限数内なら完全無料だしビルドからストア登録まで半自動だぞ
開発運営は天下のGoogleだから広告関係も自由度が高いしスマホ用の簡単なアクションゲー作るくらいならあっちの方が向いてるかもな
すこし凝ったものを作るならCFだろうな
あっちはまだ新しいから情報もなければエクステンションみたいなものもなさそう
192: 2020/11/07(土)12:33 ID:3cwBZCZ4(1) AAS
まだまだこれからってことか
てかGoogleなら今後期待できそうだな
193: 2020/11/07(土)19:28 ID:HmRCynjx(2/2) AAS
CF2.5の場合、アプリ化&広告するならデベロッパー版が必須なんだっけか確か
どのソフトにしろiOSはMacもいるし、高えわ
194: 2020/11/08(日)01:15 ID:YCALbDHH(1) AAS
全体的に間違ってる
悪い方向に印象付ける技を極めてるな
195(1): 2020/11/11(水)06:29 ID:gk+Hl0g2(1) AAS
ちょっと雑談混じりに、
皆さんアクション系の敵のアルゴリズムってどうしてる?
自分の位置取り、障害物回避、プレイヤー追いかけとか
すごい難しいなって思って
196: 2020/11/11(水)08:36 ID:suD3xsUX(1) AAS
>>195
自分の位置取りはカメラ用のオブジェクトを自キャラと別にしてカメラオブジェクトをキャラ座標からの生き血で静止、移動させたり
追いかけは単に座標のプラスマイナスで方向と速度なり変えれば良くね?
障害物は物理判定しないなら同じ感じでスプライトだらけな感じで
197: 2020/11/11(水)15:16 ID:6GEygdIO(1) AAS
うちは障害物回避は難しいからあきらめてる
初期スーパーマリオの敵たちみたいに自動的に動作させてる
198: 2020/11/11(水)21:35 ID:LIlEIzM4(1) AAS
障害物あると延々とぶつかってたりするんだよね
ちゃんと回り込んでみたいなのは作り方想像もできない
199: 2020/11/12(木)00:22 ID:3kh8nSVR(1) AAS
シューティングとかでよくあるアイテム自動回収用に専用の判定オブジェクトつける感じで
床判定オブジェクトや足場判定オブジェクトを全てのキャラに同期させるくらいしか思いつかない
200: 2020/11/12(木)06:43 ID:myEqd3uT(1) AAS
直線距離で追いかけるというよりパックマンみたいな通路がある場合だと難しいね
201: 2020/11/12(木)08:34 ID:h7PSa5Rm(1) AAS
複雑な地形を自律的に追うとなると経路探索使うしかないな
とはいえ自分は、Astarアルゴリズムの本家サンプル見て再現はできたけど、実装が複雑になって諦めた
短距離で単純な地形なら、npcにジャンプ・しゃがみ等の行動指示するオブジェクトをマップに置いておくのが簡単
それも面倒なら前提崩しになるけど、敵が賢くなくても成立するゲームシステム、それっぽく見えるレベルデザインで作る
(結局これが一番簡単&効果的だったり……)
202: 2020/11/12(木)09:22 ID:fMyQv1OS(1) AAS
拡張じゃなくて、Cf2.5の基本機能に経路探索系の処理がほしいよね
203: 2020/11/12(木)11:40 ID:6FQiESXQ(1) AAS
確かに障害物設定したオブジェクトに延々とごっつんこしないようにしたり
経路設定に沿ってしか移動しないとかだといいね
204: 2020/11/12(木)23:24 ID:GhKriR1P(1) AAS
ファミコンのロードランナーとかナッツアンドミルクなんかが参考になるかも
敵キャラが自分で地形を大まかに判定して プレイヤーを追って勝手に進む構造が
一番作りやすいとは思う 経路探索は見下ろし型のゲーム向きかと
205(1): 2020/11/12(木)23:58 ID:+W0RHFvc(1) AAS
Raycaster Objectで3D迷路やろうと思ったんだけど(DOOMみたいな疑似3D)
まったくもって手の付け所がわからねぇ・・・
せっかくストアで買ったサンプルはバグで動かないし。
そんなもん売るな!
206: 2020/11/13(金)00:41 ID:RA2V3ceT(1/23) AAS
>>205
いまやってみたけどRaycaster Objectのサンプル動くぞ
Raycaster ObjectはマップエディターがWindows7じゃないと動かないんで、
Windows7を持ってないと厳しいだけだね。
Windows7を持ってればマップエディターが使えるから普通にRaycaster Objectでゲーム作れるぞ
クリックストアは作品のバーションアップ義務がないんだよ……
だから今使えないやつそのまま置いてるのよ
207: 2020/11/13(金)00:46 ID:RA2V3ceT(2/23) AAS
一応書いとくけど
互換モードじゃ動かないからね
208: 2020/11/13(金)00:52 ID:IOJWv1Ym(1/8) AAS
あ、そうそう
サンプルmfaは動くけど、マップエディターで作成してる暗号化されたマップファイルを
読み込んでるので何してるか全くもって理解不能で使い物にならないと
マップエディターが動いてくれればブラックボックスと割り切って使えもしたんだろうけど
OS限定となるとねぇ。
209: 2020/11/13(金)00:58 ID:RA2V3ceT(3/23) AAS
Windows7の時代はRaycaster Objectをそのまま使えたからよかったよ
新しい人はマップエディターバグってるのに何でおいてるんだと思うだろうね
210: 2020/11/13(金)01:03 ID:RA2V3ceT(4/23) AAS
今ホタル以外を使用して3Dやりたいなら、P3Dが良いよ。
初期バージョンより改良されて軽量化されてる。
DX11じゃ動かないけどね……
211: 2020/11/13(金)02:24 ID:IOJWv1Ym(2/8) AAS
別に3Dをやりたいわけじゃない
マス単位でしか書き換えられない切り替え方式じゃなくて、スムーズな移動ができる
3Dダンジョンが出来ないかなと思っただけなんで・・
3Dだと色々組み方も違ってくるだろうしねえ。
212: 2020/11/13(金)02:53 ID:RA2V3ceT(5/23) AAS
買うとわかるんだけど
2Dゲーム作るのと変わらない感覚で3Dをやれるのよ
Fireflyだとたしかに211の言う通りで、作る感覚からして違うかもしれない。
だからかわからんけどP3Dはよく出来すぎていて、Fireflyを作った本家に多分嫌われてるから
Direct3D11の仕様をP3Dで使えるように改修してくれないんだよね。
Fireflyが売れなくなるからね。
213: 2020/11/13(金)03:16 ID:IOJWv1Ym(3/8) AAS
DX11だと文字化けするから現状DX11は使わないし
P3D弄ってみるのもいいかもねー。と思ったけど16$もするのか
Fireflyよりは安いけど・・情報も無いしいざ買うには躊躇する値段だなこれ
214(1): 2020/11/13(金)09:07 ID:RA2V3ceT(6/23) AAS
そこそこするよね……
だけどボッタクリではないのと、品質のすごさは保証するよ
サンプルの数も結構多いよ
215(1): 2020/11/13(金)10:12 ID:RA2V3ceT(7/23) AAS
ウィルスの誤検知改善のための
改修された新しいビルドとランタイムが来週予定らしいぞ
今日までの成果では20のセキュリティ会社での誤検知は無くなり
6つのセキュリティ会社ではまだ誤検知するらしい
頑張って0にしてほしい
AV会社に報告があったためか多少の改善はあるけど
現状ではまだまだウィルスセキュリティが色々消し飛ばしちゃうからね
216(1): 2020/11/13(金)10:26 ID:IOJWv1Ym(4/8) AAS
>>214
100Pを超える英語説明書ってだけで使用断念する自信ある。
日本語解説ページでもあれば違うんだろうけどね
217: 2020/11/13(金)11:35 ID:oz1S6mg0(1) AAS
>>215
ド素人でごめん
スチーム版持ってるんだけどアップデートって
公式サイトかどこかで探してやればいいの?
218(1): 2020/11/13(金)12:24 ID:RA2V3ceT(8/23) AAS
通常のアップデートだったら、余計な設定しなければ自動でアップデートするよ
ベータだったら、steamの中の掲示板でベータに参加できるコードが書いてるスレがあるから
そこにあるコードをCf2.5のアップデートの項目で打ち込めばベータもアップデートする
ベータは何があるかわからないから自己責任でね
219: 2020/11/13(金)12:34 ID:RA2V3ceT(9/23) AAS
>>216
大丈夫だb
P3Dの説明書はPDFだから
グーグル翻訳でファイルを日本語化してもらえば
日本語化された説明書が出てくる
まあ自分の気持ち次第だし、最初はそれなりには難しいんで
やりたくなったらやったらいいよ
省2
220(1): 2020/11/13(金)13:24 ID:IOJWv1Ym(5/8) AAS
まあ、フォーラム翻訳しながらよくわからないエクステの使い方探るよりは楽かな
最後に一つ
P3Dのサンプル動画はどれもPS1レベルのカクカク3Dな訳だけどあれが限界?
221(1): 2020/11/13(金)14:01 ID:RA2V3ceT(10/23) AAS
>>220
PSってFPSのこと?
だったら普通に毎秒60FPS出るよ
フレームの設定次第だと思う。
イベントとシェーダーでP3Dは動くんで、
PCがあまりにもしょぼかったりしたら、動画撮影しながら動作させれば重いと思う
222: 2020/11/13(金)14:04 ID:JJywIPZn(1/9) AAS
サブディブビジョン非対応だとしたらプロジェクションマッピングモドキ専用かねぇ
223: 2020/11/13(金)14:05 ID:JJywIPZn(2/9) AAS
>>221
プレイステーション1くらい、ってことだからセガサターンのバーチャファイター1と3のキャラの滑らかさを比較すると意味がわかるよ
224: 2020/11/13(金)14:05 ID:RA2V3ceT(11/23) AAS
それと最初にも書いたけど初期バージョンは遅いよ
たしかP3D2.1だったかな?
になってからは軽量化された。
それから当たり前だけど、遠くが見えすぎると重いし、キャラを数百とか数千もだしたら重い
225(1): 2020/11/13(金)14:06 ID:RA2V3ceT(12/23) AAS
PSってゲーム機の事か
どうかな……
もうわすれちゃってるよねw
226: 2020/11/13(金)14:15 ID:JJywIPZn(3/9) AAS
>>225
じゃ「サブサーフェス」っていう枯れた3D技術をWikiででも見てくると解るよ
各種無料の3Dソフトでも対応してるから体験も可能
要は20面体や六角柱をを球や円柱として表示する機能で、曲面のデータ量を数十分の1にできる
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