[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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65
(2): 2020/08/18(火)10:44 ID:tqsAbr6e(1) AAS
>>64
こんな感じでしょうか
外部リンク:ux.getuploader.com
実装にはLooki's Shader Packのエフェクトの導入が必要ですが
66: 2020/08/18(火)21:10 ID:FTfI/Adv(1) AAS
>>65
ありがとうございます
中身はシンプルなのにちょっと変更するだけで何も動作しなくなるので
まだ仕組みは理解できていませんが求めているものができるんだということはわかりました
いろいろいじくらせていただきます
ありがとうございました
67: 2020/08/19(水)15:34 ID:84cDIBjM(1) AAS
>>65
できるようになりました
こんな簡単に変化させられるんですね
ありがとうございます助かりました
68: 2020/08/23(日)19:02 ID:e7G4e1MN(1) AAS
480×270の画面サイズでゲームを作っています
HTML5で出力でスマホで表示すると微妙に左右に余白が出来てドットが荒れてしまいます。
HTMLやCSSを弄ったりしましたがよくわからず・・・
解決策ありましたら教えて頂きたいです。
69: 2020/08/25(火)23:40 ID:Ea7inCJU(1) AAS
HTML5ってブラウザ動作だっけ?
他のスマホやブラウザ変えてもダメなのかね
泥+Chromeの組み合わせが一番多いと思うけど
70: 2020/08/26(水)09:51 ID:FQ4UIpE7(1) AAS
ブラウザ動作ですね
iphone8のSafariで確認してますが
Chromeのデベロッパーツールでiphoneやその他スマートフォンの規格で表示してみても同様の荒れ方をするのでブラウザの問題では無さそうです。
ipadでは綺麗に表示されるのでスマホ側とゲーム側との画面サイズの兼ね合いでおかしくなってるのかもしれません
71: 2020/09/01(火)11:00 ID:zITxcybS(1) AAS
フレーム実行でやたら重いのに何が原因かよくわからず頭悩ましまくってて
ふとビルドして実行してみたら全然重くない。
原因を探してみたらどうやらデバッグ目的で入れまくっていた
”テキストを出力ウィンドウに送信”が高負荷を掛けてくるようで、ビルドしたら
デバッグ関連の機能はオフになるのか問題無くフルフレームで動作。
何か処理が重いと思う人は一度ビルド実行して確認してみよう。
72: 2020/09/01(火)11:06 ID:y6hWkE4d(1) AAS
デバッガ重くなるよね
73: 2020/09/01(火)15:43 ID:TDoFslrF(1) AAS
デバッガウィンドウが縦に広いと重くなるぞ
テキスト出力に限らず可変変数や文字列を広げてても重くなる
74: 2020/09/03(木)15:08 ID:OWwr7Oi2(1) AAS
質問です
乱数ジェネレーターを初期化
という命令がありますが、これをしないとRRandomでの乱数の値に
肩よりが出るという事でしょうか?
また、乱数ジェネレーターを初期化は数値を持たせる必要があるようですが
これも同じ値だと偏るのでしょうか?
(元の乱数生成シードはフレームのプロパティにある値?)
省2
75: 2020/09/04(金)19:08 ID:IYfTXOi1(1) AAS
実際に使ったことが無い命令だから想像だけど、乱数ジェネレータをリセットすると
再び同じ順番で乱数を発生させることになるんじゃないかな
乱数シードを設定(デフォルト)していないと乱数取得で毎回違う数値が出るけど
乱数シードを設定すると、実は毎回同じ順番で数値を取得できる

先ずはシード値(プロパティから)を変えて確かめてみたらどうだろうか?
76: 2020/09/21(月)23:53 ID:lC559PrW(1) AAS
ついったーで聞いたんですがmcafeeでcf2.5製のアプリケーションが
ウイルス誤判定される件ってどの範囲までか誰か分りますか?
過去にビルドされた全てのcf2.5製アプリがアウトなのか
cf2.5のバージョンによってまちまちなのかmmf2のアプリもアウトなのか
mcafee使って無いないから確認しようがないのでもし知ってたら教えてほしい
77: 2020/09/23(水)00:32 ID:IrpWJqAm(1) AAS
うちマカフィーだからふりーむからCF2.5のゲーム落として動作チェックしてみた
とりあえずMMF2製のはすべて起動できた
O 動作可 X 強制的に削除される

O エクスサウザンド X 疾風戦記フォースギア外伝失われたカレーPlus
X PaganDogma2 X DARUMA
O 侍王 O 疾風戦記フォースギア2
O ゾンビワールド -Reborn- O 涙のバイト物語
省16
78: 2020/09/24(木)01:53 ID:1tO4vQtH(1) AAS
おお、検証ありがとう!わざわざ済まない。
こうして見ると古めのやつは比較的削除されないけど新しめの奴は
高確率で削除されてるみたいですな。原因はエクステかインクエフェクト辺りか?
79: 2020/09/24(木)22:22 ID:uGdJQKe9(1) AAS
新しい古いは関係なくて、使ってるエクステンションが実行形式の中で
動いてるという理由でトロイ判定されるっぽいですね。
オンラインのエクステが引っかかったよ。
80: 2020/09/24(木)22:34 ID:Tq0CBT2W(1) AAS
つまり反応するエクステが判明すれば
予め警告はできるってことね
81: 2020/09/24(木)22:42 ID:XCruJ3IZ(1) AAS
最新バージョンと一個前のバージョンは空プロジェクトのままビルドしてもウイルス判定出るけどね
オンラインチェッカーでも同じ結果だし、エンジン側の挙動の何かしらがウイルスと誤解されてるんだろう
過去にも同じ症状が発生したときは最終的に更新で収まったが今回はどうなることやら
82: 2020/09/25(金)00:40 ID:TjBBMeEE(1/2) AAS
CF使えなくなったらキツイ プログラムとかできないし
83: 2020/09/25(金)01:55 ID:5J8CfbIv(1) AAS
やっと付属してるチュートリアルの縦シューティング制作が終わった!
楽しい
84
(1): 2020/09/25(金)18:12 ID:KpcTRqzy(1) AAS
外部リンク:community.clickteam.com
292.27ベータ版でアンチウィルスソフトの誤検出が回避されるようになったみたいです
それとmfa/exeの容量がこれまで2GBまでだったのが最大4GBまでサポートされるようになったとのこと

Steamのベータ版提供は後日
85: 2020/09/25(金)23:45 ID:TjBBMeEE(2/2) AAS
容量が倍になるのか すげーな
86: 2020/09/26(土)00:08 ID:67vB4MRP(1) AAS
>>84

お、万事解決か?めでたいね!!
87: 2020/09/28(月)00:38 ID:D62R+KyF(1) AAS
steam版がupdateされてた
88: 2020/09/28(月)20:00 ID:O9EE2t86(1) AAS
まだ来てないですん
89
(2): 2020/10/01(木)04:53 ID:b9I88+FV(1) AAS
チュートリアルでブロック崩しやってるんですがおじさんのオブジェクトにマウスコントロールの命令を出して動作確認するとゲーム内でおじさんを動かせるのですが他の画面に戻れなくなりしかもアプリ以外の通常のマウス操作もできなくなりタスクマネージャーから停止させないとpc自体が操作できなくなりました
これはどう回避すればいいんでしょう?
90: 2020/10/01(木)13:13 ID:Rkn84Mm9(1) AAS
>>89
マウスコントロール動作使った事なかったから試してみたけど
動作無効にしてもマウスカーソルが消えたままになって戻す手立てが無いっぽいし
オブジェクトの位置を変更するイベントを組んでマウスの座標を参照する形にした方が良さそう
91: 2020/10/01(木)22:24 ID:4DcWzOow(1) AAS
>>89
ALT + F4
92: 2020/10/03(土)04:24 ID:mXps1UAf(1) AAS
cf最初の罠だわ
それ以来escで終了は必ず入れてる
93: 2020/10/03(土)08:43 ID:a5rr+4/Y(1) AAS
スチーム版も292.27キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
94: 2020/10/07(水)20:38 ID:/FxbX+FZ(1/4) AAS
ビルドがWindowsディフェンダーに反応しなくなったわ
スゲーッ爽やかな気分だぜ 新しいパンツをはいた正月元旦の朝のようによォーー
95: 2020/10/07(水)20:43 ID:/FxbX+FZ(2/4) AAS
グローバルオブジェクトの変数がフレームまたいで引き継いてしまう仕様だが
単にステージ移動の前に全てを破壊し尽くしてしまえば良いだけなんだなあ
グループにして破壊するだけでループもいらね
わりと重要なことなのにあんま書いてないぽいので未来人はここを検索して探し当ててくれ
96: 2020/10/07(水)20:47 ID:/FxbX+FZ(3/4) AAS
オレはこれをディケイドって呼んでる…
97
(1): 2020/10/07(水)21:38 ID:e6+LEwUs(1) AAS
バージョンアップしたビルドは反応しないってこと?
うちは相変わらずWindowsディフェンダー反応する
98: 2020/10/07(水)22:00 ID:/FxbX+FZ(4/4) AAS
あらら
うちのは292.27で反応しなくなった
99
(1): 2020/10/08(木)00:01 ID:Ip62RbM2(1) AAS
292.27だといけるのかな
サイトにアップされてるCF2.5製のゲームをダウンロードして
それを実行しても反応なければ最高なんだけど
100: 2020/10/08(木)11:29 ID:CY78XaRM(1) AAS
>>97,99
ゲームの作者が292.27以降で再ビルドしてアップしないと駄目だね…
101
(1): 2020/10/09(金)16:05 ID:yEYBYG3O(1/2) AAS
何で重なり条件は個別なのに
重なり(反転)条件は全体条件なんだ!
納得いかんぞ
個別条件にするチェックボックスとかある?
102: 2020/10/09(金)19:47 ID:ToZmX4Oc(1) AAS
処理的には
重なっているのは重なっているものだけ調べればいいけど
重なっていないのは全部を調べないとわからないから
103: sage 2020/10/09(金)21:00 ID:yEYBYG3O(2/2) AAS
ナルホドそれを簡単に出来ないところがCF2.5のかゆいところに
手が届かない仕様なんだねぇ
104: 2020/10/09(金)23:54 ID:JQP1gImJ(1) AAS
具体的にどんな処理をしたいと思ってるのかが良く分らないから
アドバイスも上手いことできんなぁ
105: 2020/10/10(土)02:34 ID:5xwO3zte(1) AAS
292.27ビルドでもやっぱダメだわ
配布すると引っかかるようになる
106: 2020/10/10(土)15:23 ID:jUqszS/0(1) AAS
無料配布ならまだしも販売は怖くてできないな…
107: 2020/10/10(土)19:13 ID:HL/8zce6(1) AAS
大丈夫だよ
やろうよ
108: 2020/10/11(日)00:12 ID:Xl+yUYHT(1) AAS
じゃあ、ちょっとだけよ…
109
(1): 2020/10/11(日)11:00 ID:9M+BmnHq(1) AAS
>>101
101のいってる事は簡単にできる
それがわからないのはまだ初心者だからだよ
110
(1): sage 2020/10/13(火)12:21 ID:f6S/Nbzb(1) AAS
>>109
どうやって反転のオブジェクト特定出来ますか?
111: 2020/10/13(火)19:06 ID:1UT+4DQp(1/2) AAS
>>110
処理的には重なっていないのは全部を調べないとわからない
だから個別に知りたいなら個別に調べなければならないでしょ
個別に調べる方法のやり方はいくつかあるので、日本公式フォーラムで聞いてみるといいよ
わかりやすいサンプルくれるから
その中で自分の理解できそうな仕組みをまず覚えて
一歩ずつ進んで行った方がいいよ
112: 2020/10/13(火)19:15 ID:mqIw8LjP(1/2) AAS
重なって無い時に常に通し番号を振れば重なって無いやつを個々に呼び出せる気もするが
そもそも何を解らないと言ってるのかがよく解らないんだよね…何故それを知りたいんや?
113: 2020/10/13(火)19:46 ID:1UT+4DQp(2/2) AAS
よく考えれば重なっているの反転は、通常状態なんで使ったことはないな
そんなのは常に動かす通常処理で
重なった特別な状態だけ検出してるわ
114: 2020/10/13(火)20:34 ID:Zj0tq0Lr(1) AAS
重なりの反対は全部
数学の「集合」なんて誰も覚えてないよね
115: 2020/10/13(火)20:54 ID:mqIw8LjP(2/2) AAS
いや、だからどんな処理を実現するのにそれが出来ないと困るのかを聞いてるんだよね
もし実はプログラミングの知識があって冷やかしで聞いてるなら他でやって
116: 2020/10/14(水)14:39 ID:i2t5tN2s(1) AAS
おこなの?
117: 2020/10/15(木)18:54 ID:xJwXWJXh(1) AAS
重なってる最中から重なりが終わった瞬間のオブジェクトを特定したいと予想
118: 2020/10/16(金)10:21 ID:sxpjHDBU(1/3) AAS
親子関係のあるA、Bという敵が複製体として不特定多数存在しているとして
AでBのステータスも管理させる方法はありますか?
具体的にはBに攻撃が加えられてもAがBのステータスを管理しているので
A内のBのHP管理変数が減る。
という感じです。当然A内のBのHP管理変数が0になったらBが破壊されます。
119: 2020/10/16(金)11:43 ID:+exC394X(1/4) AAS
ペアで作成されたオブジェクトは親子としてエンジンに認識されてる。
各2オブジェクトにつきで処理すると、特別な指定なしで親子にアクセス出来る
120: 2020/10/16(金)11:47 ID:+exC394X(2/4) AAS
追記
一つのイベントで作成された二つのオブジェクトが親子
121: 2020/10/16(金)11:59 ID:sxpjHDBU(2/3) AAS
それで出来たら楽なんですけどね・・
122: 2020/10/16(金)12:40 ID:+exC394X(3/4) AAS
それが出来ないなら
AにBの、BにAの固定値か特定出来るような変数を持たせて個別に特定するしかないね
123: 2020/10/16(金)14:25 ID:sxpjHDBU(3/3) AAS
なるほど、foreachと固定値の絞り込みでできました。
124
(1): 2020/10/16(金)16:05 ID:8EktdHZ8(1/2) AAS
ドラッグ誤動作でツールのレイアウトがおかしくなってしまいました(´;ω;`)
デフォルト状態になおすボタンとか設定どこかにありますでしょうか?
125
(1): 2020/10/16(金)17:02 ID:+exC394X(4/4) AAS
>>124
表示→ツールバーで設定できる
デフォルトに戻すボタンは探したことがないのでわからない
126: 2020/10/16(金)18:28 ID:8EktdHZ8(2/2) AAS
>>125
表示→ツールバーで治りました
ありがとうございます!
127: 2020/10/16(金)18:44 ID:NvnZ/1fG(1) AAS
レイアウトがおかしくなったりウインドウが変なとこに合体して戻らなくなったり…cf2.5あるあるですな
128: 2020/10/17(土)03:22 ID:KO5LgEnt(1) AAS
エディタの拡大率のプルダウンが空白になってAlt+ホイールでしか縮小拡大出来なくなった事ならあったな
結局入れ直しで解決したけど
129: 2020/10/18(日)17:26 ID:QLnHfGmK(1) AAS
Dungeon Objectの使い方英語でもいいからないかな
さっぱり使い方がわからない
すごい簡単なサンプルでもどこかに転がってないかなあ
130
(1): 2020/10/18(日)18:22 ID:O4Y33w8G(1/2) AAS
一部よくわからない所があるけど気にしなければまあ大体わかる
あとちょっと癖があって、壁の厚みの無いダンジョンしか想定してないようで
厚みのあるダンジョンを作るのは一工夫いるのがめんどくさい。
あと一部の設定を引数で渡すと100%ツール事クラッシュするので注意。
131: 2020/10/18(日)18:54 ID:SicgA06J(1) AAS
Dungeon Objectってどんなかんじのダンジョンつくれるの?
初期のドルアーガの塔みたいな感じですか?
132: 2020/10/18(日)20:22 ID:YzbVWBkD(1) AAS
>>130
そもそもダンジョンを作るとこまでいけない
ほんとに簡単なサンプルでいいから
作ってもらえないっすか
あとは数字変えたりして自分で勉強できると思うからたぶん…
133
(1): 2020/10/18(日)21:57 ID:O4Y33w8G(2/2) AAS
あれ?Dungeon Objectに行き着いたならサンプルも持ってるはずだけど?
外部リンク:community.clickteam.com
ここね
134: 2020/10/19(月)05:47 ID:GiGTbUE+(1) AAS
>>133
ごめんなさいHDDの中にありました
お騒がせしました
135: 2020/10/19(月)12:20 ID:/w8ByuyS(1) AAS
サンプル解析した上で分からないことがあったら聞けばいい
136: 2020/10/21(水)20:56 ID:eBqfNcSo(1) AAS
Dungeon Objectのルームインデックスって取得出来ますか?
137: 2020/10/21(水)21:37 ID:nVf+Bl0z(1) AAS
できるけど、できない
というのも、
もう一通り見て気づいてると思うけど
RoomIndexは確かに各部屋に作成時に割り振られてるのに
Conversion>Dungeon>
Conversion>Rooms>
辺りでRoomIndexをメクラで指定はできるけど、収得する方法がどうも無い
省2
138: 2020/10/23(金)23:35 ID:bN3X0mH6(1) AAS
基本的なことで聞きたいことがあるんですが
オブジェクトの速度の数字ってのは何を表してるんですか?
自分で確認した限りだと、毎フレーム1ピクセル動くオブジェクトと
速度8のバウンスボールが大体同じ速度なんですけど、何で8なんでしょうか
139: 2020/10/24(土)00:06 ID:ui+pdUuC(1) AAS
速度、単なる目安でしかないと思う c&cとかmmf2時代からずっとあるパラメータよ
140: 2020/10/25(日)14:46 ID:9s+hOtig(1/2) AAS
まーたウイルス誤検知でlnchrt.exeが削除されてビルドできなくなってる
いい加減にしてくれ
141: 2020/10/25(日)14:59 ID:UpNrTsxR(1/2) AAS
また出たんか
ちなみにCF2.5どのバージョン?
142: 2020/10/25(日)15:24 ID:9s+hOtig(2/2) AAS
R292.27 Sep23 2020 版
で、統合性チェックしたらWindowsDiffenderから下記の警告が出た

検出された脅威:Trojan:Win32/Fuery.C!cl
警告レベル:重大
区分:トロイの木馬
影響を受けた項目:
file: \Steam\steamapps\common\Clickteam Fusion 2.5\Data\Runtime\Unicode\stdrtd.exe
省6
143: 2020/10/25(日)21:56 ID:ioxas9Kj(1) AAS
乙乙
配布時困るよなあ
144: 2020/10/25(日)23:16 ID:UpNrTsxR(2/2) AAS
CF25のバージョンアップのたびにセキュリティソフト誤検出するから毎回報告して対応してもらわないといけないいたちごっこ
145: 2020/10/26(月)11:50 ID:eLkmJXql(1) AAS
外部リンク:community.clickteam.com
ちな今は292.29のbetaが来てるね
292.28の時点で再度誤検知関連の修正が入ったから、それより前のバージョンの人は試して欲しい
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