[過去ログ]
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 00:38:00.06 ID:D62R+KyF steam版がupdateされてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/28(月) 20:00:56.15 ID:O9EE2t86 まだ来てないですん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/88
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 04:53:46.72 ID:b9I88+FV チュートリアルでブロック崩しやってるんですがおじさんのオブジェクトにマウスコントロールの命令を出して動作確認するとゲーム内でおじさんを動かせるのですが他の画面に戻れなくなりしかもアプリ以外の通常のマウス操作もできなくなりタスクマネージャーから停止させないとpc自体が操作できなくなりました これはどう回避すればいいんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 13:13:50.12 ID:Rkn84Mm9 >>89 マウスコントロール動作使った事なかったから試してみたけど 動作無効にしてもマウスカーソルが消えたままになって戻す手立てが無いっぽいし オブジェクトの位置を変更するイベントを組んでマウスの座標を参照する形にした方が良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/90
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/01(木) 22:24:18.83 ID:4DcWzOow >>89 ALT + F4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 04:24:50.87 ID:mXps1UAf cf最初の罠だわ それ以来escで終了は必ず入れてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/03(土) 08:43:11.66 ID:a5rr+4/Y スチーム版も292.27キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:38:40.01 ID:/FxbX+FZ ビルドがWindowsディフェンダーに反応しなくなったわ スゲーッ爽やかな気分だぜ 新しいパンツをはいた正月元旦の朝のようによォーー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:43:32.85 ID:/FxbX+FZ グローバルオブジェクトの変数がフレームまたいで引き継いてしまう仕様だが 単にステージ移動の前に全てを破壊し尽くしてしまえば良いだけなんだなあ グループにして破壊するだけでループもいらね わりと重要なことなのにあんま書いてないぽいので未来人はここを検索して探し当ててくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 20:47:39.63 ID:/FxbX+FZ オレはこれをディケイドって呼んでる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 21:38:41.21 ID:e6+LEwUs バージョンアップしたビルドは反応しないってこと? うちは相変わらずWindowsディフェンダー反応する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/07(水) 22:00:05.38 ID:/FxbX+FZ あらら うちのは292.27で反応しなくなった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 00:01:06.13 ID:Ip62RbM2 292.27だといけるのかな サイトにアップされてるCF2.5製のゲームをダウンロードして それを実行しても反応なければ最高なんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/08(木) 11:29:28.42 ID:CY78XaRM >>97,99 ゲームの作者が292.27以降で再ビルドしてアップしないと駄目だね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 16:05:10.57 ID:yEYBYG3O 何で重なり条件は個別なのに 重なり(反転)条件は全体条件なんだ! 納得いかんぞ 個別条件にするチェックボックスとかある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/09(金) 19:47:32.44 ID:ToZmX4Oc 処理的には 重なっているのは重なっているものだけ調べればいいけど 重なっていないのは全部を調べないとわからないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/102
103: sage [] 2020/10/09(金) 21:00:55.75 ID:yEYBYG3O ナルホドそれを簡単に出来ないところがCF2.5のかゆいところに 手が届かない仕様なんだねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/09(金) 23:54:15.21 ID:JQP1gImJ 具体的にどんな処理をしたいと思ってるのかが良く分らないから アドバイスも上手いことできんなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/104
105: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 02:34:06.74 ID:5xwO3zte 292.27ビルドでもやっぱダメだわ 配布すると引っかかるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 15:23:21.29 ID:jUqszS/0 無料配布ならまだしも販売は怖くてできないな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/10(土) 19:13:35.89 ID:HL/8zce6 大丈夫だよ やろうよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/107
108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 00:12:06.26 ID:Xl+yUYHT じゃあ、ちょっとだけよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/11(日) 11:00:43.12 ID:9M+BmnHq >>101 101のいってる事は簡単にできる それがわからないのはまだ初心者だからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/109
110: sage [] 2020/10/13(火) 12:21:01.98 ID:f6S/Nbzb >>109 どうやって反転のオブジェクト特定出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:06:42.85 ID:1UT+4DQp >>110 処理的には重なっていないのは全部を調べないとわからない だから個別に知りたいなら個別に調べなければならないでしょ 個別に調べる方法のやり方はいくつかあるので、日本公式フォーラムで聞いてみるといいよ わかりやすいサンプルくれるから その中で自分の理解できそうな仕組みをまず覚えて 一歩ずつ進んで行った方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:15:48.64 ID:mqIw8LjP 重なって無い時に常に通し番号を振れば重なって無いやつを個々に呼び出せる気もするが そもそも何を解らないと言ってるのかがよく解らないんだよね…何故それを知りたいんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 19:46:58.28 ID:1UT+4DQp よく考えれば重なっているの反転は、通常状態なんで使ったことはないな そんなのは常に動かす通常処理で 重なった特別な状態だけ検出してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 20:34:30.05 ID:Zj0tq0Lr 重なりの反対は全部 数学の「集合」なんて誰も覚えてないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/114
115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/13(火) 20:54:08.85 ID:mqIw8LjP いや、だからどんな処理を実現するのにそれが出来ないと困るのかを聞いてるんだよね もし実はプログラミングの知識があって冷やかしで聞いてるなら他でやって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/14(水) 14:39:24.04 ID:i2t5tN2s おこなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/15(木) 18:54:37.28 ID:xJwXWJXh 重なってる最中から重なりが終わった瞬間のオブジェクトを特定したいと予想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 10:21:11.19 ID:sxpjHDBU 親子関係のあるA、Bという敵が複製体として不特定多数存在しているとして AでBのステータスも管理させる方法はありますか? 具体的にはBに攻撃が加えられてもAがBのステータスを管理しているので A内のBのHP管理変数が減る。 という感じです。当然A内のBのHP管理変数が0になったらBが破壊されます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 11:43:32.70 ID:+exC394X ペアで作成されたオブジェクトは親子としてエンジンに認識されてる。 各2オブジェクトにつきで処理すると、特別な指定なしで親子にアクセス出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/119
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 11:47:27.87 ID:+exC394X 追記 一つのイベントで作成された二つのオブジェクトが親子 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 11:59:38.68 ID:sxpjHDBU それで出来たら楽なんですけどね・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 12:40:07.52 ID:+exC394X それが出来ないなら AにBの、BにAの固定値か特定出来るような変数を持たせて個別に特定するしかないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 14:25:34.48 ID:sxpjHDBU なるほど、foreachと固定値の絞り込みでできました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 16:05:56.05 ID:8EktdHZ8 ドラッグ誤動作でツールのレイアウトがおかしくなってしまいました(´;ω;`) デフォルト状態になおすボタンとか設定どこかにありますでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 17:02:59.68 ID:+exC394X >>124 表示→ツールバーで設定できる デフォルトに戻すボタンは探したことがないのでわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 18:28:01.24 ID:8EktdHZ8 >>125 表示→ツールバーで治りました ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/16(金) 18:44:09.46 ID:NvnZ/1fG レイアウトがおかしくなったりウインドウが変なとこに合体して戻らなくなったり…cf2.5あるあるですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/17(土) 03:22:39.58 ID:KO5LgEnt エディタの拡大率のプルダウンが空白になってAlt+ホイールでしか縮小拡大出来なくなった事ならあったな 結局入れ直しで解決したけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 17:26:39.92 ID:QLnHfGmK Dungeon Objectの使い方英語でもいいからないかな さっぱり使い方がわからない すごい簡単なサンプルでもどこかに転がってないかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 18:22:41.31 ID:O4Y33w8G 一部よくわからない所があるけど気にしなければまあ大体わかる あとちょっと癖があって、壁の厚みの無いダンジョンしか想定してないようで 厚みのあるダンジョンを作るのは一工夫いるのがめんどくさい。 あと一部の設定を引数で渡すと100%ツール事クラッシュするので注意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 18:54:48.13 ID:SicgA06J Dungeon Objectってどんなかんじのダンジョンつくれるの? 初期のドルアーガの塔みたいな感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 20:22:05.21 ID:YzbVWBkD >>130 そもそもダンジョンを作るとこまでいけない ほんとに簡単なサンプルでいいから 作ってもらえないっすか あとは数字変えたりして自分で勉強できると思うからたぶん… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/18(日) 21:57:15.76 ID:O4Y33w8G あれ?Dungeon Objectに行き着いたならサンプルも持ってるはずだけど? ttps://community.clickteam.com/threads/56911-Dungeon-Object ここね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 05:47:35.88 ID:GiGTbUE+ >>133 ごめんなさいHDDの中にありました お騒がせしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/134
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/19(月) 12:20:01.33 ID:/w8ByuyS サンプル解析した上で分からないことがあったら聞けばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/21(水) 20:56:09.98 ID:eBqfNcSo Dungeon Objectのルームインデックスって取得出来ますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/21(水) 21:37:42.95 ID:nVf+Bl0z できるけど、できない というのも、 もう一通り見て気づいてると思うけど RoomIndexは確かに各部屋に作成時に割り振られてるのに Conversion>Dungeon> Conversion>Rooms> 辺りでRoomIndexをメクラで指定はできるけど、収得する方法がどうも無い なんでRoomIndexを収得する命令を入れてないのかは謎・・・ あるぞ?って人居たらこっちが教えてほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/23(金) 23:35:28.44 ID:bN3X0mH6 基本的なことで聞きたいことがあるんですが オブジェクトの速度の数字ってのは何を表してるんですか? 自分で確認した限りだと、毎フレーム1ピクセル動くオブジェクトと 速度8のバウンスボールが大体同じ速度なんですけど、何で8なんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/24(土) 00:06:55.63 ID:ui+pdUuC 速度、単なる目安でしかないと思う c&cとかmmf2時代からずっとあるパラメータよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 14:46:59.02 ID:9s+hOtig まーたウイルス誤検知でlnchrt.exeが削除されてビルドできなくなってる いい加減にしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 14:59:28.54 ID:UpNrTsxR また出たんか ちなみにCF2.5どのバージョン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 15:24:05.76 ID:9s+hOtig R292.27 Sep23 2020 版 で、統合性チェックしたらWindowsDiffenderから下記の警告が出た 検出された脅威:Trojan:Win32/Fuery.C!cl 警告レベル:重大 区分:トロイの木馬 影響を受けた項目: file: \Steam\steamapps\common\Clickteam Fusion 2.5\Data\Runtime\Unicode\stdrtd.exe 検出された脅威:Trojan:Win32/Ymacco.AA01 警告レベル:重大 区分:トロイの木馬 影響を受けた項目: file: \Steam\steamapps\downloading\248170\Data\Runtime\Unicode\lnchrt.exe デバイスで許可して再度統合性チェックして無事回復。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 21:56:53.19 ID:ioxas9Kj 乙乙 配布時困るよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/25(日) 23:16:48.67 ID:UpNrTsxR CF25のバージョンアップのたびにセキュリティソフト誤検出するから毎回報告して対応してもらわないといけないいたちごっこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/144
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 11:50:14.54 ID:eLkmJXql ttps://community.clickteam.com/threads/108064-Build-292-29-Beta-version ちな今は292.29のbetaが来てるね 292.28の時点で再度誤検知関連の修正が入ったから、それより前のバージョンの人は試して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 17:39:07.26 ID:m4S7X6ZD R292.29 Oct 23 2020 公式Updata来たな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 21:46:10.36 ID:/9fKTr01 29きたのか 対応が早いのは好感です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/26(月) 22:42:50.58 ID:m4S7X6ZD CF3もその調子で開発頼まい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 06:06:06.53 ID:Rkq3+gIZ どこかの場面で少数は認識されないから 少数使う場合は1x0.1みたいに入力するって見たんだけど これって場面意識せずどの入力箇所でもそうしてたほうが無難? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 18:53:44.99 ID:FzzZffsQ 小数点以下が要らない場面もあるから使い分ける 計算結果に精度が求められる場合は不動小数点含めて計算する 例えば加速度とか三角関数とかは小数点以下の精度は欲しい ゲームの得点とか単純なカウントだったら整数のままでいい メリットは一応あるけど現代の環境だったら計算コストもメモリもあんま気にしなくていい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 20:16:14.07 ID:Ve6/Wnnb 浮動小数点型の変数と整数型の変数は表示桁数が異なるのでちゃんと区別して使うべき 7桁を以上の数字をまともに表示したいなら整数型にしないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 23:05:05.15 ID:rsJok7dv >>150 >>151 ぐはー使い分けたほうがいいかぁ ちゃんと勉強しとくっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/27(火) 23:14:26.20 ID:W/xyAkdq カウンターの桁数の表示範囲には小数点も含むんだな…それは計算に無かったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 01:29:37.70 ID:bgwRTLJk いやいや、小数点持たせた方がいい理由は致命的な仕様回避の為だろ。 小数点を持たない値が割り算で小数点の答が出た場合、0が返されるからって 前から結論出てたろうに。 小数点も足さないと 1/3=0 になる。小数点持たせると 1.0/3=0.33333 が返る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 02:23:45.56 ID:QgHPLxOv あきらかに致命的な仕様ではないとおもうぞ それは浮動小数点型の変数と整数型の変数の変数の理解がない為にそう思うだけだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 04:04:52.37 ID:F3h5WbbT >>154 小数点も足さないと 1/3=0 になる。小数点持たせると 1.0/3=0.33333 が返る。 この理解は合ってるよ で小数点以下の精度が要らない計算では整数(int型やlong型)で保持したいケースもあるから 浮動小数を扱える型(float型)への型変換(キャスト)は必要な時だけやればいいよって話 1/3=0 この計算結果が欲しいときもある (例えば if ((1/3)==0) then とか) 1.0/3=0.33333 これだと0ではないから int(1.0/3)=0 0が欲しい場合は明示的に再度キャストする手間がかかるよね だから全部の数値を手間かけて浮動少数に変換する必要性は無くて必要な時だけ型変換すればいい それが上で言ってる使い分けです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/156
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 18:17:41.53 ID:7ZVWCm5r 最新ver292.29は誤検出問題直ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/28(水) 19:14:40.58 ID:bgwRTLJk >この計算結果が欲しいときもある >(例えば if ((1/3)==0) then とか) そういう使い方もあるんだなあ 割り切れるかどうかはmodで出してたから思いもよらなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 15:34:10.73 ID:OjfbqkCR どなたか教えてください マウス左クリックでオブジェクトを作って、それぞれの変数に1〜4の数字を格納 次にマウス右クリックで、変数Aに従ったオブジェクトの作成をしているのですが、 その通りになりません https://ux.getuploader.com/mmf/download/1124 変数Aが1なら右、2なら上、3なら左、4なら下にしようとしてますが 3なのに1が出たりしてどうしても直せません どこがおかしいのかわかりませんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 17:15:31.43 ID:Z1qyR9Zj >>159 例えばこんな感じでいかがでしょうか。 https://ux.getuploader.com/mmf/download/1125 もとの記述だと、同じ変数を持つオブジェクトがあると 2つ目以降は方向が変わりません。 foreachを使って右クリック時の方向転換動作を オブジェクトの数だけ実行させることで個別に変数の判定が行われます。 どんな時に方向を変えたいかはわかりませんので、 方向転換動作のトリガー条件はうまいこと調整してください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 18:55:53.75 ID:65NOKt7Y >>160 自分のやり方だと最初の一個目だけ良くて そのあとはおかしくなっちゃうんですね foreachでオブジェクト一つ一つに判定と動作させること了解しました ありがとうございました 助かりました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 14:21:48.52 ID:yAIhiM8z foreachを使えば解決する質問が後を絶たないな あまりにも多すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 17:23:02.22 ID:KhoNk4x7 92にアップデートするだけでディフェンダーが反応してね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 17:23:51.59 ID:KhoNk4x7 92じゃねえ29だ 292.29 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 20:32:24.97 ID:1SQBLT9T ver292.29 ディフェンダーだけじゃなく他のアンチウイルスソフトで誤検出する もう他のツールに乗り換えようかと思っている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/02(月) 21:17:39.94 ID:KhoNk4x7 Windowsに嫌われてるソフトウェア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/04(水) 00:42:29.04 ID:AomCXkrQ 昔からウィルス検知にはそれなりに引っかかってた いま開発元が対策と対応をして頑張っているみたいだがまだ修正できないとなると おそらくCF2.5でウィルス作ったバカがいた可能性が高いな だからアンチウィルス会社がなかなか対応しないんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1593060392/167
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 835 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.017s