[過去ログ] 【CF2.5】Clickteam Fusion/Multimedia Fusion 21 (1002レス)
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168: 2020/11/04(水)02:19 ID:ZTQmgtFp(1) AAS
なるほど。骨組みみたいなものと認識されてるとかいう可能性か。
169(1): 2020/11/04(水)04:55 ID:hryc9e7G(1) AAS
なんとか頑張ってほしいなあ
ツクール以外で日本語あるのこれだけだし
どうしても頼ってしまう
170(2): 2020/11/05(木)12:38 ID:U9Q0ph9g(1) AAS
RPG的な大量の変数を扱うゲームを作るときってやっぱり
「変数は配列に格納して記録するようにして、グローバル変数は最小限にとどめる」
みたいな構造が一般的なのかな?
171(2): 2020/11/05(木)13:08 ID:nSU2P38x(1) AAS
>>169
無料でPC、モバイル、HTML5に対応してるGDevelopがあるよ
172: 2020/11/05(木)14:43 ID:bAJ+ypRX(1) AAS
>>170
まあ多分そうじゃないかな…RPGは作ってないからたいした事は言えないけど
実績システムみたいなのを作った時はひとつなぎの文字列として読み書きできる仕組みを自作した
173: 2020/11/05(木)16:28 ID:k2F28eB8(1) AAS
>>170
データの保存方式は人それぞれだし、よくわからないけど
作る人のセンスと経験と設計で決めるから、一般的かどうかはわからない。
RPGでも小規模でデータが少ないんだったら、グローバルオンリーでも問題はないよ
規模がデカい時にどうするかは作りてのセンスと経験で決めるから
174(1): 2020/11/05(木)19:37 ID:QFdLugzt(1) AAS
>>171
ありがとう
これはタイトル聞いたこともなかったよ
175(1): 2020/11/06(金)00:24 ID:8DdIL8Mu(1/2) AAS
>>171
こんなんあるんや
いいな
176: 2020/11/06(金)05:41 ID:SEZ1Hb20(1/3) AAS
>>174 >>175
外部リンク:www.4gamer.net
CF3がお蔵入りになるんだったら俺も完全移行するわ
177(2): 2020/11/06(金)08:47 ID:ZVbzZoDJ(1/5) AAS
GDevelopやったことあるけど
個人の感想としては痒い所に手が届かない感が強かったよ
機能が少なすぎでかなり作れるものが限定的になってしまうなと感じた
あと5回くらい進化しないと使えないだろうね
CF2.5を持っててわざわざ移行するほどじゃないから
信者か日本サポート会社が頑張って移行をうながしているんだろう
以上 あくまで個人の感想です
178(1): 2020/11/06(金)11:10 ID:vAQCYKXC(1) AAS
それ以前にCF2.5で作ったものが
ウイルス判定するんだから
どのサイトにも掲載できないって話
このままだとウイルスバラマキの疑いになっちゃう
179: 2020/11/06(金)11:53 ID:ZVbzZoDJ(2/5) AAS
>>178
いや、中身が実際にウィルスじゃないとウィルスバラマキじゃないだろ
いまの状態は誤検知
サイトにも掲載できる
ウィルス検知されるけどなんですか?っていわれるだけだろ
今誤検知してる会社別に連絡とってランタイムも改修してるようだから
永遠に続く問題ではないよ
180: 2020/11/06(金)12:04 ID:ZVbzZoDJ(3/5) AAS
どうしても今公開したいなら
どのセキュリティソフトで誤検知が出るかすぐ調べられるから
その会社を列挙して注意書きでもしておくといい
181: 2020/11/06(金)12:30 ID:8DdIL8Mu(2/2) AAS
>>177
簡単なものしか無理か
CFで作ってるのはもうそんなレベルじゃないしなあ多分
182: 2020/11/06(金)12:52 ID:GKsg/OZS(1) AAS
HSPてのがお手軽と聞いたことある
183(1): 2020/11/06(金)13:35 ID:SEZ1Hb20(2/3) AAS
>>177
信者でも回し者でもないけどJavaScriptを組み込めるから自由度は高いぞ
CF2.5もRubyScriptを組み込めるけどモバイルではRubyエクステンション使えないとか制約が多すぎる
モバイル向けのアプリを作るならCF2.5のほうが自由度が低いまである
184: 2020/11/06(金)15:30 ID:ZVbzZoDJ(4/5) AAS
>>183
ジャバスクリプトが使えるのも知ってるよ
どんだけジャバスクリプトで作ったら追いつけるんだよって事
まだまだシステムの積み重ねが必要だと思うよ
CF2.5と比べたらね
185: 2020/11/06(金)15:42 ID:ZVbzZoDJ(5/5) AAS
てかCF2.5がRubyを組み込めるのは知らなかったよ
Luaを組み込むか迷ったけど、Rubyなら試してみたい
186: 2020/11/06(金)17:07 ID:aIovd/dE(1) AAS
rubyの組み込みなんか初めて聞いたな
調べても出て来ないし
187: 2020/11/06(金)19:27 ID:lwFCOKrl(1) AAS
つまりどういうことなの?
188: 2020/11/06(金)22:44 ID:SEZ1Hb20(3/3) AAS
スマン
Luaの間違いだったわw
189: 2020/11/07(土)04:57 ID:PhcRxF/Z(1/2) AAS
GDevelopのスレあるけどかっそ過疎やぞ
それでだいたいわかるよな?
2chスレ:gamedev
190: 2020/11/07(土)04:59 ID:HmRCynjx(1/2) AAS
ちょっと見だが、アプリ化に関してはこっちより安くできそうだし、簡単なアプリならそっち触ってみるのも面白そうだ
191: 2020/11/07(土)05:06 ID:PhcRxF/Z(2/2) AAS
安くというか一日の制限数内なら完全無料だしビルドからストア登録まで半自動だぞ
開発運営は天下のGoogleだから広告関係も自由度が高いしスマホ用の簡単なアクションゲー作るくらいならあっちの方が向いてるかもな
すこし凝ったものを作るならCFだろうな
あっちはまだ新しいから情報もなければエクステンションみたいなものもなさそう
192: 2020/11/07(土)12:33 ID:3cwBZCZ4(1) AAS
まだまだこれからってことか
てかGoogleなら今後期待できそうだな
193: 2020/11/07(土)19:28 ID:HmRCynjx(2/2) AAS
CF2.5の場合、アプリ化&広告するならデベロッパー版が必須なんだっけか確か
どのソフトにしろiOSはMacもいるし、高えわ
194: 2020/11/08(日)01:15 ID:YCALbDHH(1) AAS
全体的に間違ってる
悪い方向に印象付ける技を極めてるな
195(1): 2020/11/11(水)06:29 ID:gk+Hl0g2(1) AAS
ちょっと雑談混じりに、
皆さんアクション系の敵のアルゴリズムってどうしてる?
自分の位置取り、障害物回避、プレイヤー追いかけとか
すごい難しいなって思って
196: 2020/11/11(水)08:36 ID:suD3xsUX(1) AAS
>>195
自分の位置取りはカメラ用のオブジェクトを自キャラと別にしてカメラオブジェクトをキャラ座標からの生き血で静止、移動させたり
追いかけは単に座標のプラスマイナスで方向と速度なり変えれば良くね?
障害物は物理判定しないなら同じ感じでスプライトだらけな感じで
197: 2020/11/11(水)15:16 ID:6GEygdIO(1) AAS
うちは障害物回避は難しいからあきらめてる
初期スーパーマリオの敵たちみたいに自動的に動作させてる
198: 2020/11/11(水)21:35 ID:LIlEIzM4(1) AAS
障害物あると延々とぶつかってたりするんだよね
ちゃんと回り込んでみたいなのは作り方想像もできない
199: 2020/11/12(木)00:22 ID:3kh8nSVR(1) AAS
シューティングとかでよくあるアイテム自動回収用に専用の判定オブジェクトつける感じで
床判定オブジェクトや足場判定オブジェクトを全てのキャラに同期させるくらいしか思いつかない
200: 2020/11/12(木)06:43 ID:myEqd3uT(1) AAS
直線距離で追いかけるというよりパックマンみたいな通路がある場合だと難しいね
201: 2020/11/12(木)08:34 ID:h7PSa5Rm(1) AAS
複雑な地形を自律的に追うとなると経路探索使うしかないな
とはいえ自分は、Astarアルゴリズムの本家サンプル見て再現はできたけど、実装が複雑になって諦めた
短距離で単純な地形なら、npcにジャンプ・しゃがみ等の行動指示するオブジェクトをマップに置いておくのが簡単
それも面倒なら前提崩しになるけど、敵が賢くなくても成立するゲームシステム、それっぽく見えるレベルデザインで作る
(結局これが一番簡単&効果的だったり……)
202: 2020/11/12(木)09:22 ID:fMyQv1OS(1) AAS
拡張じゃなくて、Cf2.5の基本機能に経路探索系の処理がほしいよね
203: 2020/11/12(木)11:40 ID:6FQiESXQ(1) AAS
確かに障害物設定したオブジェクトに延々とごっつんこしないようにしたり
経路設定に沿ってしか移動しないとかだといいね
204: 2020/11/12(木)23:24 ID:GhKriR1P(1) AAS
ファミコンのロードランナーとかナッツアンドミルクなんかが参考になるかも
敵キャラが自分で地形を大まかに判定して プレイヤーを追って勝手に進む構造が
一番作りやすいとは思う 経路探索は見下ろし型のゲーム向きかと
205(1): 2020/11/12(木)23:58 ID:+W0RHFvc(1) AAS
Raycaster Objectで3D迷路やろうと思ったんだけど(DOOMみたいな疑似3D)
まったくもって手の付け所がわからねぇ・・・
せっかくストアで買ったサンプルはバグで動かないし。
そんなもん売るな!
206: 2020/11/13(金)00:41 ID:RA2V3ceT(1/23) AAS
>>205
いまやってみたけどRaycaster Objectのサンプル動くぞ
Raycaster ObjectはマップエディターがWindows7じゃないと動かないんで、
Windows7を持ってないと厳しいだけだね。
Windows7を持ってればマップエディターが使えるから普通にRaycaster Objectでゲーム作れるぞ
クリックストアは作品のバーションアップ義務がないんだよ……
だから今使えないやつそのまま置いてるのよ
207: 2020/11/13(金)00:46 ID:RA2V3ceT(2/23) AAS
一応書いとくけど
互換モードじゃ動かないからね
208: 2020/11/13(金)00:52 ID:IOJWv1Ym(1/8) AAS
あ、そうそう
サンプルmfaは動くけど、マップエディターで作成してる暗号化されたマップファイルを
読み込んでるので何してるか全くもって理解不能で使い物にならないと
マップエディターが動いてくれればブラックボックスと割り切って使えもしたんだろうけど
OS限定となるとねぇ。
209: 2020/11/13(金)00:58 ID:RA2V3ceT(3/23) AAS
Windows7の時代はRaycaster Objectをそのまま使えたからよかったよ
新しい人はマップエディターバグってるのに何でおいてるんだと思うだろうね
210: 2020/11/13(金)01:03 ID:RA2V3ceT(4/23) AAS
今ホタル以外を使用して3Dやりたいなら、P3Dが良いよ。
初期バージョンより改良されて軽量化されてる。
DX11じゃ動かないけどね……
211: 2020/11/13(金)02:24 ID:IOJWv1Ym(2/8) AAS
別に3Dをやりたいわけじゃない
マス単位でしか書き換えられない切り替え方式じゃなくて、スムーズな移動ができる
3Dダンジョンが出来ないかなと思っただけなんで・・
3Dだと色々組み方も違ってくるだろうしねえ。
212: 2020/11/13(金)02:53 ID:RA2V3ceT(5/23) AAS
買うとわかるんだけど
2Dゲーム作るのと変わらない感覚で3Dをやれるのよ
Fireflyだとたしかに211の言う通りで、作る感覚からして違うかもしれない。
だからかわからんけどP3Dはよく出来すぎていて、Fireflyを作った本家に多分嫌われてるから
Direct3D11の仕様をP3Dで使えるように改修してくれないんだよね。
Fireflyが売れなくなるからね。
213: 2020/11/13(金)03:16 ID:IOJWv1Ym(3/8) AAS
DX11だと文字化けするから現状DX11は使わないし
P3D弄ってみるのもいいかもねー。と思ったけど16$もするのか
Fireflyよりは安いけど・・情報も無いしいざ買うには躊躇する値段だなこれ
214(1): 2020/11/13(金)09:07 ID:RA2V3ceT(6/23) AAS
そこそこするよね……
だけどボッタクリではないのと、品質のすごさは保証するよ
サンプルの数も結構多いよ
215(1): 2020/11/13(金)10:12 ID:RA2V3ceT(7/23) AAS
ウィルスの誤検知改善のための
改修された新しいビルドとランタイムが来週予定らしいぞ
今日までの成果では20のセキュリティ会社での誤検知は無くなり
6つのセキュリティ会社ではまだ誤検知するらしい
頑張って0にしてほしい
AV会社に報告があったためか多少の改善はあるけど
現状ではまだまだウィルスセキュリティが色々消し飛ばしちゃうからね
216(1): 2020/11/13(金)10:26 ID:IOJWv1Ym(4/8) AAS
>>214
100Pを超える英語説明書ってだけで使用断念する自信ある。
日本語解説ページでもあれば違うんだろうけどね
217: 2020/11/13(金)11:35 ID:oz1S6mg0(1) AAS
>>215
ド素人でごめん
スチーム版持ってるんだけどアップデートって
公式サイトかどこかで探してやればいいの?
218(1): 2020/11/13(金)12:24 ID:RA2V3ceT(8/23) AAS
通常のアップデートだったら、余計な設定しなければ自動でアップデートするよ
ベータだったら、steamの中の掲示板でベータに参加できるコードが書いてるスレがあるから
そこにあるコードをCf2.5のアップデートの項目で打ち込めばベータもアップデートする
ベータは何があるかわからないから自己責任でね
219: 2020/11/13(金)12:34 ID:RA2V3ceT(9/23) AAS
>>216
大丈夫だb
P3Dの説明書はPDFだから
グーグル翻訳でファイルを日本語化してもらえば
日本語化された説明書が出てくる
まあ自分の気持ち次第だし、最初はそれなりには難しいんで
やりたくなったらやったらいいよ
省2
220(1): 2020/11/13(金)13:24 ID:IOJWv1Ym(5/8) AAS
まあ、フォーラム翻訳しながらよくわからないエクステの使い方探るよりは楽かな
最後に一つ
P3Dのサンプル動画はどれもPS1レベルのカクカク3Dな訳だけどあれが限界?
221(1): 2020/11/13(金)14:01 ID:RA2V3ceT(10/23) AAS
>>220
PSってFPSのこと?
だったら普通に毎秒60FPS出るよ
フレームの設定次第だと思う。
イベントとシェーダーでP3Dは動くんで、
PCがあまりにもしょぼかったりしたら、動画撮影しながら動作させれば重いと思う
222: 2020/11/13(金)14:04 ID:JJywIPZn(1/9) AAS
サブディブビジョン非対応だとしたらプロジェクションマッピングモドキ専用かねぇ
223: 2020/11/13(金)14:05 ID:JJywIPZn(2/9) AAS
>>221
プレイステーション1くらい、ってことだからセガサターンのバーチャファイター1と3のキャラの滑らかさを比較すると意味がわかるよ
224: 2020/11/13(金)14:05 ID:RA2V3ceT(11/23) AAS
それと最初にも書いたけど初期バージョンは遅いよ
たしかP3D2.1だったかな?
になってからは軽量化された。
それから当たり前だけど、遠くが見えすぎると重いし、キャラを数百とか数千もだしたら重い
225(1): 2020/11/13(金)14:06 ID:RA2V3ceT(12/23) AAS
PSってゲーム機の事か
どうかな……
もうわすれちゃってるよねw
226: 2020/11/13(金)14:15 ID:JJywIPZn(3/9) AAS
>>225
じゃ「サブサーフェス」っていう枯れた3D技術をWikiででも見てくると解るよ
各種無料の3Dソフトでも対応してるから体験も可能
要は20面体や六角柱をを球や円柱として表示する機能で、曲面のデータ量を数十分の1にできる
227(1): 2020/11/13(金)14:16 ID:RA2V3ceT(13/23) AAS
まあいくら聞いても百聞は一見に如かずと思うよ
でもレイキャスターオブジェクトの動作の代わりなら十分勤まるって事だけは言えるね
228: 2020/11/13(金)14:19 ID:JJywIPZn(4/9) AAS
>>227
単なる遠近付くレイヤーとしてに利用ってこと?
多分質問者は3Dダンジョン作るのに柱や滑らかな歪み位は使えるのか知りたいんだと思うけど・・
それが無いならレイヤーを拡縮すれば足りちゃうからイランってことかと
229(1): 2020/11/13(金)14:21 ID:RA2V3ceT(14/23) AAS
自分でゆがめられるならそもそもレイキャスターオブジェクト買わないだろ
230(1): 2020/11/13(金)14:23 ID:JJywIPZn(5/9) AAS
>>229
いや、3Dオブジェクト歪めるのは秒でできるから
231: 2020/11/13(金)14:24 ID:RA2V3ceT(15/23) AAS
おれだってできるわw
232(1): 2020/11/13(金)14:24 ID:RA2V3ceT(16/23) AAS
>>230
230が質問者か?
233(1): 2020/11/13(金)14:31 ID:IOJWv1Ym(6/8) AAS
サンプルゲーム起動してみたけど立方体と板、円柱くらいの組み合わせが
限界っぽいね。
キャラクターは2Dだから出来るのはDOOMくらいか。
まあそこまで3Dがちがちのものやりたいわけじゃないし、この程度でいいのかも知れない。
234: 2020/11/13(金)14:32 ID:JJywIPZn(6/9) AAS
つまり、3Dソフトで波打った板を作って、時間変異させたヤツに画像を投影させるとエンカウントのエフェクト作れちゃうねとか、
球が飛んでいく時に球のデータが斜方立方八面体なら44三角形のデータ量だからシューティングのショットで使えるけど、
無いなら球のデータ量が数千三角形になるからショットで大量に飛ばせないなぁとか
20年前の3DCG板じゃないんだから・・
235(1): 2020/11/13(金)14:34 ID:JJywIPZn(7/9) AAS
>>232
違うよトンチンカンなこと言ってるから本当に3Dに馴染みがなくて解らない可能性にping打っただけだいね
236(1): 2020/11/13(金)14:44 ID:RA2V3ceT(17/23) AAS
>>235
文章が変なくせにとんちんかんなんてよく言えるな
そんだけ興味があるなら買って中身をみてみろ
そこに書いてるから、シェーダーも全部書いてる
237: 2020/11/13(金)14:56 ID:JJywIPZn(8/9) AAS
>>236
220がサンプルがカクカクだけど、って言ってるのにFPS?とか答えといてよく言う
238: 2020/11/13(金)14:58 ID:RA2V3ceT(18/23) AAS
まさかいまさらプレイステーションの略語のPSが出てくると思わなかったんだよw
239: 2020/11/13(金)15:02 ID:JJywIPZn(9/9) AAS
ブラウザのニューストップ画面でがPS5転売10まんえん!?って騒いでたしょうよ
240: 2020/11/13(金)15:03 ID:RA2V3ceT(19/23) AAS
いや見てないねw
PS1とか言葉自体わすれてた
PS4とか5ならわかったかもしれないが
241: 2020/11/13(金)17:12 ID:RA2V3ceT(20/23) AAS
>>233
そうそう
カメラも動かせるからPS1で言えばドラクエ7みたいな物やウィザードリィ的な物も作れるよ
簡単な多角形も作れたような気もするけど最近触ってないので、何かと混同してるかもしれない。
バージョンアップの動作の確認はしたけど最近はそれだけしかしてないからね。
242(1): 2020/11/13(金)17:32 ID:IOJWv1Ym(7/8) AAS
P3Dフォーラム読んでるとNvidia系のグラボに起因する描画破綻バグがあるって
報告があって、Nvidiaに連絡してもなしのつぶてなのでどうにもならないって
問題があるらしいけどそれは解決してるんだろうか?
243: 2020/11/13(金)17:47 ID:RA2V3ceT(21/23) AAS
>>242
それは初耳だな・・・
うちはAMDだから気が付かなかった
244: 2020/11/13(金)18:08 ID:RA2V3ceT(22/23) AAS
P3Dフォーラム4ページのNvidia GTX760の問題は質問者の勘違いみたいだけど
別のページ?
245(1): 2020/11/13(金)18:22 ID:IOJWv1Ym(8/8) AAS
P3Dの紹介動画から飛んだ先のフォーラムだった
動画リンク[YouTube]
どうもNvidia+DX12の組み合わせで起きるシェーダー全体の問題?
246: 2020/11/13(金)19:02 ID:K0zB58zu(1) AAS
ここってcf2.5のスレでしたっけ?あれ間違えたかな?
247: 2020/11/13(金)19:08 ID:RA2V3ceT(23/23) AAS
>>245
スレで該当するグラボが一瞬治ったけどドライバのアップデートで再発・・・
って感じの所で唐突に終わってるから治ってるような気もするけど
問題の報告のあった2種類のビデオカードで試すか、
フォーラムで再発言して聞くしかないかもしれない
248: 2020/11/13(金)21:21 ID:mPIDdE+Y(1) AAS
>>218
ありがとう!自動なんだね
安心した!
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