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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 00:17:16.41 ID:rdXrufSK まあ持ってるよ、古いやつだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 00:34:33.97 ID:dXMKel/U ツクールは作るのも遊ぶのもちょっと飽きちゃいました。 絵描きさんには依然良いツールだと思いますよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/07(木) 11:25:36.19 ID:n/yCcdUo 例えばオリジナルのステータス要素を入れた多数のモンスターを 勝手に動かさせて死亡したり子供を産ませて親のステータスから子供のステータスを計算して 新しく登場させるようなシミュレーションゲームを作る場合 DBでモンスターのステータスを管理するとすれば ツクールよりもウディタの方が向いているんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/924
925: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/01/07(木) 14:03:02.95 ID:GW9Dv2Eq なるほど、やっぱりウディタ勢は大抵ツクール持っている説は大体あっているんだ。 >>924 確かにそれはウディタ向きだと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 12:00:14.00 ID:Hjbxbv23 まあツクールである程度なれといたほうがウディタには入りやすいしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/10(日) 12:04:11.06 ID:i8a3c/Iu 旧ツクールなら別にウディタで良かったし 最新はブラウザでもできるのは素敵だけど プログラミングができないとウディタほど自由に扱えないと聞いて二の足を踏んでいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/927
928: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/10(日) 18:21:52.42 ID:PPj+RgRt 文字が下から上に流れるやつをやりたいのだが ttps://silka-blog.com/w-editor/scroll-message ↑のサイト通りに入力する事ができない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/10(日) 18:41:34.95 ID:PPj+RgRt と思ったら公式サイトのコモンイベント集にありましたね失礼 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 13:30:47.68 ID:vWkJ5vna おつむが足りなくてウディタでのアクションゲー作りに限界を感じ アクションMVを買うだけ買って積んでる俺みたいな形だけツクール持ちとかもいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/12(火) 17:24:31.64 ID:3kSFgY0F マップイベを索敵してそのイベントに付いてる数字の参照ってできないの? 近くのマップイベIDまでは掴む事できたんだが、そのマップイベに付いてる何らかの数値や文字列(影グラでもいい)を参照したいんだが難しい 9100000を使うと計算不可能なようだし ひょっとしてできない? ダウジングマシンを作りたいんだが、マップと座標を個別に全部入力していくしかないのか 自分としてはもっとお手軽に透明アイテムを置きたいんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/931
932: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/01/12(火) 18:05:23.56 ID:NkXAafxv >>931 確認だけど、近くにあるマップイベントの 影グラフィックを取得したい的な解釈で良い? 9100005+10*イベントIDで影グラフィックは取得できるけど、 計算不能ってどういう意味で言っています? データを呼ばないで計算して変数に格納して、 変数呼び出し値を使うで格納した数値から変数を呼び出すやり方は わかっているという前提で大丈夫? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/12(火) 18:35:57.15 ID:3kSFgY0F >変数呼び出し値を使う それはイベントコマンドのどれですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/933
934: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/12(火) 18:53:38.75 ID:3kSFgY0F いやすみませんわかったっす いやーしかしウディタ10年目にしてようやくデータ呼び出しとX番の変数呼出の意味を知ったよ 深いなウディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/12(火) 21:12:20.31 ID:AA3ZD0Nc 始めたてかな?と思って読んでたら10年て…がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 16:46:54.75 ID:w4kXdatr 独学だったりその場その場で欲しい知識だけ調べてつまみ食いだったりすると割とあるよウディタに限らず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/936
937: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/01/13(水) 17:07:09.47 ID:HszFvNf9 >>936 本当それ。 後、特定のジャンルばかりとか偏った使い方していても起こりやすい印象。 例えば、基本システム2一切使わず、一から組む人は基本システム2のこと聞かれてもわからないし、 PLiCy対応に興味ない人はPLiCyに対応させやすい組み方について聞かれてもわからないし、 特定の機能絶対使わないという硬い意思を持っている人は、 その機能を活かした効率の良い手法について聞かれてもわからない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 17:44:13.23 ID:sEgF5hGr 使わない機能を聞かれてもわからないのと 変数呼出値使ってて変数呼出値知らないのを一緒にするのはちょっと… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/13(水) 20:55:16.88 ID:fspMvTFb >>931 つまり王女の愛が作りたいのかなるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 16:56:31.82 ID:f1CMN3x+ 近いようで全く関係ない話だけど PC触りたての頃は当たり前のように「名前をつけて○○を保存」しまくってたのに 人から「これどこでどうやってダウンロードできる?」って聞かれて 「名前をつけて保存」と「ダウンロード」が頭の中で繋がり切ってなくて 「よくわかんね…」って答えちまった事あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 18:16:39.05 ID:gLmiLTUx 確かに全く関係ない話だけど、 俺もピタゴラスの定理って言われてもすぐに頭には思い浮かばんな 数式は知っているのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 18:29:43.01 ID:TPtHpNUa 全然関係ない非常識自慢始まってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 18:34:53.55 ID:k85WVR7k 名前と意味につながりが無いから浮かばないのもしょうがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 21:54:05.72 ID:LSA3ee43 話は変わるけど アルテリオス計算式って単に守備力から攻撃力を引いただけの式なんだな これ名前いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 22:43:18.40 ID:3DqyjygV >>944 守備力から攻撃力を引いただけのダメージ計算式って呼べば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 23:13:46.70 ID:k85WVR7k 攻撃力が高まるほどにダメージが小さくなる斬新な計算式か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 00:21:06.36 ID:xbYH0vRN HPの増減値を計算してると思えばまぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 00:22:13.51 ID:b8vTXQRu アルテリオス計算式ってそもそもbiim兄貴が付けた名前でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 00:35:42.63 ID:FMRCfnEq 名前あるとそれだけで便利だからな アレックス症候群とかいまだに使うわ。通じる奴少ないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 03:53:13.82 ID:dRPTQBD5 界隈の造語は通じるわけないでしょ ただの内輪ネタだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 05:12:34.73 ID:jXu588dx 質問です 主人公の移動速度をゲーム基本設定まら速度0~6を設定して Hイベント制御で変更じゃなく 速度3とかの数値を直接変更ってできませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 16:35:02.47 ID:dRPTQBD5 できた覚えはないなぁ 頻繁に変えたいなら渡した数値で移動速度を変更するコモンでも作れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 18:19:46.60 ID:jxN2Oxoc その場合は引数をev番号と移動速度にして ev番号がマイナスの場合には主人公の速度を変えるようにすると汎用性高いかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 22:20:44.43 ID:jXu588dx やっぱりできませんか移動速度を10段階くらい変更したかったんでが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 02:29:58.56 ID:UmJl4ysF 10段階設定してなにすんの? 加速とか慣性つけるにしても、マス間移動中は速度変更しても動作に反映されないから変になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/955
956: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/01/17(日) 15:05:55.54 ID:zduUmE52 イベントには透明なキャラチップを使って、 イベントを一瞬で移動させた後、ピクチャでイベントを追従する形で イベント用のグラを動かす処理になりそう……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 01:58:05.83 ID:sGdr4/xo アクションやシューティングでアイテムを取るたびにキャラの移動速度が上昇 とかなら、後は青写真によっちゃ10段階設定とかしたくなりそうではあるな ボンバーマンも8段階くらいあったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 07:56:34.55 ID:cJzKxtHa デフォルトの7段階で足りないのにマス移動システム採用してるのがもうズレてるんじゃね 素直にピクチャ使った方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 08:37:35.45 ID:b4hsB3f+ 速度の選択肢ってマス*4の約数(上限32まで)しかないからな確か マス16と32だと1、2、4、8、16、32 マス40だと1、2、4、5、8、10、16、20、32 既存システムだと10段階には微妙に足りん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/959
960: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/19(火) 12:06:22.90 ID:aFKasPH1 初歩的な質問なんだが会話イベントとかのセリフとセリフの間で主人公が移動できちゃうのをできないようにしたい 例 Aこんにちは ウエイト:80フレーム ←この感に方向キーで移動できちゃって場合によってはイベントがバグる Bやあこんにちは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 12:32:09.57 ID:gn3yn9pV キー入力の禁止 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 23:08:22.77 ID:vT8J8Eah はじめまして初心者です ウディタどころかゲーム制作、プログラミング自体初めてです 自作システム講座のサイトを参考にして宿屋、一対一の戦闘、ダメージ計算の最低限のコモンイベントを完成させる所まで来たのですが、1から自分でやれと言われたら作れる気がしません そこで更に次の段階に進むための参考になるサイトやこのコモンイベントは良く使うから覚えた方が良い!などありますか? そもそも初心者のうちはサンプルゲームを拡張するあたりから始めた方が良いのでしょうか お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 23:13:47.17 ID:k+aJzAn4 ゲーム一本作ってみてその途中で疑問に思ったことを調べるって感じで良いんじゃないスかね ぶっちゃけ実践せずに知識だけ溜め込むってやろうと思っても使わなけりゃすぐ忘れるもんスよ と同じ講座が何個もブックマークされてる事に気づいた俺が言いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/20(水) 23:25:22.29 ID:vT8J8Eah >>963 確かに ちなみにチップの大きさについて質問があります ウディタでは16、32、40に対応してますけど、最近だと40が主流なんですか? この辺のメリット、デメリットが聞きたいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 00:05:20.11 ID:xk7zqwdZ もちろん16より32、32より40の方が細かい所まで描ける 40pxのフリー素材はあんまり見ないイメージがあるけど それ以外では例えば640×480の画面サイズを使うときに 16pxのタイルを使うと横40マス、縦30マス入る 32pxのタイルを使うと横20マス、縦15マス入るので 使いたい画面サイズとか、画面内に何マス収めたいかとかで考えるのも良いかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 00:24:35.60 ID:Xkl19CkA 基本的に32か16 フリー素材の数が40と比べるとダンチだからな 16だと2等身、32だと3〜4等身が主流なんで、リアル系に寄せたいなら32の方が良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 00:39:09.54 ID:Mu1ZPFSz ありがとうございます! すごく参考になります チップの大きさはあまり気にしなくても良さそうですね 一部のサイトでは、今時ゲーム作るならサイズが大きい方が〜などと書いてあったので心配してました まずはゲームと呼べるような物が作れるようにやってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 02:22:03.68 ID:ZR7WxpvU システム自作だと恐らく最も大変なのは「アイテムやスキルの選択システム」だ それを選択肢で誤魔化すなら結構楽だが……流石に見栄えが ただ今すぐ取り掛かれとは言わない、下手すると心が折れる 一応、基本システムの「万能ウィンドウ」を使う方法もあるが あれは一度自分で「アイテムやスキルの選択システム」を作らないと そもそも何が何だか分からないってのがあるかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 12:06:27.81 ID:v3vKU6V9 ようやく作ったシステムのUIがわかりにくいと感想に書かれると心が折れかかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 14:56:34.12 ID:hOqoe6jU >>968 選択肢で地道に作るのではなく、変数を用いろって事ですかね そういえば通常変数とコモン変数の違いってなんですか? 通常変数はゲーム全体の共通変数 コモン変数はコモンイベントごとの変数 っていう認識なんですけど合ってますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 17:15:09.93 ID:owWiePlW 変数はそれで合ってるよ ともかく、アイテムやスキルの選択は選択肢だと色々悲しい 例えば「スキルの消費や性能」「アイテムの所持数」なんかが表示し辛い 上を目指すなら「所持品やスキルのデータから一時利用のための可変DBを作成し」 「そのデータを使ってウィンドウを表示する」という作業が必要になる ともあれ、今すぐ取り掛かると地獄を見るとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 18:14:51.60 ID:O9W8a/iZ 汎用性のないピクチャ選択肢なら簡単に作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 21:30:09.02 ID:zPY5/R0W >>967 ウディタ講座/解説サイト読み漁ったり 公開コモンをDLして中身覗いたりするといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:15:36.25 ID:lEJ9RFBp やっぱり文章質問するより画像やGIFやゲームをここに貼り付けて 問いたほうがいいのかな? 映像がないから質問の意図が伝わりにくいってのもあるだろうから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:21:32.93 ID:wV+UXaTB どんな処理を作りたいのか説明できないなら、それでもいいんじゃね 説明できるなら文章で問題ないっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 11:43:33.73 ID:r1fuMRL/ 流れとは別の事だけど、聞いてもいいですかね セーブを実行したら残るものの認識はこれであってます? ・evの位置や持ってる数値、DBに入れといた数値やピクチャは残る ・コモンイベントの持つ数値は消える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 13:00:27.93 ID:Cd1AVomN トランジションの指定も残るんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 18:13:55.95 ID:wo1KRlFx セルフ変数はコモン/ev共に残るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 18:59:44.89 ID:Cd1AVomN セーブ操作で保存されるもの ・可変DB、各種変数 ・イベントキャラの位置 ・マップチップ配置 ・表示中にピクチャ全部(ただしピクチャのディレイ指定は保存されない) ・今流れているBGM (他にもあるかも) ウディタ Tips Wikiより http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 22:29:26.62 ID:ZCPWPEH3 そんな残るんですね。ありがとです コモンの数値が残るなら並列のロードがトリガーで再設定する奴は無理ですか 大人しくロード時の処理に組み込むかねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 22:56:18.62 ID:ZCPWPEH3 980踏んだけどエラーの連投ですゆ、改行が多いが出て建てれません 誰か次スレお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 23:03:57.19 ID:pF5STFUD 普通に保存されないデータ使えばいいだけじゃね 質問スレで回答あった気がする とりあえず立ててくるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 23:05:25.53 ID:pF5STFUD 普通に立ってんじゃん 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の69 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611754757/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 23:15:48.50 ID:KCnRZXCT 誰が立てたのか良く分からんがスレ立て&報告乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 00:19:05.64 ID:U+xkfROg 立て乙 ID的に>>980っぽいしエラー出ても立てられてたのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 02:12:03.65 ID:10nL5hD8 スレ建て乙です 一週間前に質問させてもらった初心者ですけど、質問スレあったのですね 今度から向こうで質問するようにします ところで、今マップタイルで基本にしたい家の形をたくさん作ってるんですけど、なんかマイクラで家建てる感覚に似てて面白いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 03:00:56.73 ID:4kwApp9P 質問スレほとんど動いてないんじゃなかったか? 基本こっちでいいと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 07:17:17.48 ID:P6eXIYam どっちでも良いよ 質問スレで答えてたの5割ぐらい俺だし、質問来ているのに気づいたら分かる範囲で回答はするよ こっちで質問するなら俺は答えなくて良いからそれはそれで楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 15:12:00.25 ID:EyDbQLE+ まあそうだな、どっちでも良いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/989
990: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/28(木) 22:00:24.73 ID:11Owm4oO ウディタのDataフォルダのSystemFileフォルダを開こうとするとPCが変なことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 22:15:28.18 ID:OSy0G21H 質問スレが稼働しないのはお前らがここで回答するからだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 22:57:04.65 ID:4kwApp9P そういうのいいんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 23:23:17.93 ID:krdy5Z+2 そもそも質問が減ってるからな 5年前ぐらいは俺一人で答えるのキツかったけど3年前ぐらいから大分楽になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 00:37:39.57 ID:z938vQhr オワコンツールだしそりゃ質問減るに決まってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:30:41.93 ID:LqKgtW5m 俺も次でこいつを使うのは最後だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 03:11:22.18 ID:+As/J4Fr 俺は当分使うかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 04:13:40.01 ID:8ez63iEB >>992 事実を書いただけ 質問も本スレで答えちゃおうと常連の間で同意とったら 質問スレみたいな派生スレが稼働するわけなくね? 時代に即した過疎スレだから質問スレつぶしていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 10:34:01.13 ID:FIjOs1uA ツクールスマホでもできるって事だったけど 調べたらオリジナルのシステムとか入れたら スマホじゃ正常に動かない場合が多いとかDBがウディタと比べて自由度が無いとか 簡単な分やっぱ制約が多そうでなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 10:54:32.80 ID:FAPzLFtO 自由度としてはウディタ>ツクールなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/999
1000: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/29(金) 11:16:46.62 ID:lOPGp+zS うんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/1000
1001: 1001 [] ID:Thread このスレッドは1000を超えました。 新しいスレッドを立ててください。 life time: 224日 14時間 2分 3秒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/1001
1002: 1002 [] ID:Thread 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。 運営にご協力お願いいたします。 ─────────────────── 《プレミアム会員の主な特典》 ★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去 ★ 5ちゃんねるの過去ログを取得 ★ 書き込み規制の緩和 ─────────────────── 会員登録には個人情報は一切必要ありません。 月300円から匿名でご購入いただけます。 ▼ プレミアム会員登録はこちら ▼ https://premium.5ch.net/ ▼ 浪人ログインはこちら ▼ https://login.5ch.net/login.php http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/1002
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