[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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841: 2020/12/05(土)01:22 ID:UnmDFdou(1) AAS
0にはならないからなあ、rpgは減らせる量が多いかもしれないが
その母数になる基礎量がそもそも多いジャンルだろうし
ましてや個人だ
842: 2020/12/05(土)18:37 ID:LS7dwm8R(1) AAS
現在のマップに存在するマップイベントのIDを取得するか、動作指定するイベントのIDを変数で指定する方法ってありませんか?
それができればよく使う動作指定をコモン化して簡単指定ができそうなのですが
843: 2020/12/05(土)20:44 ID:MFV8aZWd(1) AAS
イベントIDの指定はコモンセルフが普通に使える
動作指定の左上にあるタブから「このコモンevセルフ○○」を選べば
そのセルフに格納されている数値=IDとしたイベントが動作する
そのマップに存在するイベントかどうかは
変数操作+でキャラ「このコモンevセルフ○○」の起動中ページを取得して確かめる
0であればそのイベントは存在しない
844: 2020/12/06(日)00:04 ID:KoZ70OM0(1) AAS
>>830
ありがとうございます!
845: 2020/12/06(日)19:23 ID:lPG5cNSy(1) AAS
そう言えば迷路探索の方は進捗どんな感じ?
846: 2020/12/07(月)00:46 ID:P1zo05FT(1/2) AAS
誰か壁抜けデバッグ用のコモン作ってくれ
任意座標のプレイヤーがそのマップで立ち入れる範囲を色で表示してくれるやつ。
マップ作るたびに体当たりデバッグするの面倒なンだわ。
847: 2020/12/07(月)19:32 ID:aWX2rpXs(1) AAS
そでばでも使えよ
848: 2020/12/07(月)22:30 ID:P1zo05FT(2/2) AAS
おお、総合デバッグの存在初めて知ったわ。ありがとう
今更だけど塗りつぶしのアルゴリズムを転用すればいいと気づいた。
自己解決
849: 827 2020/12/09(水)16:14 ID:6WDpZNwg(1) AAS
お疲れ様です。
あの後、販売元にメールしたんですが、
法務部(担当部署といってましたが)に問い合わせしてもらった所、
研究目的で配布しない開発も駄目、法人個人限らず模倣は完全に駄目だそうです
そういえば、版権がK社に移ってからというもの3、2R、4のクローンは出ていないので
そういうことなのかもしれないです。
個人の研究とフリーで配布は許可してもいいのではと個人的に思いました。
省6
850: 2020/12/09(水)18:13 ID:RXEhA88j(1) AAS
ガイの波動を感じる
851: 2020/12/09(水)18:35 ID:FSMMYv1L(1) AAS
バカかよ
公式にコメント求めりゃ黒に決まってんだろ
ほんとバカかよ
852: 2020/12/09(水)20:05 ID:FQ8WEIfn(1) AAS
言っちゃなんだけど本物の人だからあんまり悪く言うのはやめたほうがいいと思う
853: 2020/12/09(水)22:24 ID:WFX2me22(1) AAS
みんな叩くなよ。こいつは10年に一度の逸材や。
自称サイコパスなクリエイターは大勢いるけど
こういう本物のヤベー奴だけが怪作フリゲを完成させるんだ。
854: 2020/12/09(水)22:48 ID:qYGUojUN(1) AAS
ゲーム制作者は頭おかしいやつ多いけど、
それは人生の大半をゲーム製作に費やしていた結果であって
頭がおかしいから大作を作れるわけではないぞ
855: 2020/12/09(水)23:04 ID:wlf2WJL6(1/3) AAS
上の人はどうでもいいけど、それ以外の人向けのおさらい
「ゲームのルール」にはそもそも著作権が成立しないと理解されている
「ドラクエのような処理をする、ソースがオリジナルのゲーム」は何にも触れない
当然ツクールが何かに触れることもない
「メタルマックスのような処理をするオリジナルのゲーム」も同様に問題ない
そもそもメタルマック自体、ドラクエのようなゲームでもある
「ゲーム自体」には著作権がある
省6
856: 2020/12/09(水)23:08 ID:wlf2WJL6(2/3) AAS
ゲーム内の要素の1つ1つについては判断が分かれる
例えば戦車を「クルマ」と総称する等だ
ただ、裁判所的には「著作権は総合的に判断する」ので
戦車をクルマと呼んだだけでアウトというのは考え辛い
「世界観が似ている」とかも通常は問題にならない
例えばメタルマックスはマッドマックス2に似ているわけだが
それが問題になることはない
省2
857: 2020/12/09(水)23:35 ID:ltTVlkWb(1/2) AAS
勘違いしてるけど、一応ゲームのルールに関しては著作権あるで
ありふれたものだと著作権が発生しづらいってだけで、独自性の強いものだと訴えられるケースも稀にある
まぁ放っておくと損益になるって場合以外訴えられないから、フリゲなら放置されるだろうけど
858: 2020/12/09(水)23:40 ID:wlf2WJL6(3/3) AAS
著作物と認められるルールなんて実務上まずありえないよ
ほぼトレカゲー丸パクリでも裁判所判断では「侵害なし」だからね
859: 2020/12/09(水)23:52 ID:ltTVlkWb(2/2) AAS
すまん俺の方が勘違いしてたわ
著作権じゃなくて特許だった。確かに著作権はないわ
860: 2020/12/10(木)00:09 ID:3kx1lYwN(1) AAS
特許はたまにあるな
ゲーム内の処理で特許取る流れは消えたので
インディーズ製作者とは縁が遠いと思うけど
(そもそもそれが特許として通用するかどうかも不明だった)
モノが絡む場合に引っかかることはありえる
861: 2020/12/11(金)20:25 ID:oyaEz3h+(1) AAS
特許なんてどのフリゲも侵してるから気楽に考えた方がいいぞ
一々訴えないだけで任天堂とコナミとセガが大半の特許技術を有してる
862: 2020/12/11(金)22:38 ID:I/DG8QQc(1/3) AAS
オフラインの同人ゲーかつ
モノが絡まない場合に引っかかるかもしれないのはコントローラ等の振動ぐらいで
基本的に枯れた技術で作ってるゲームは無縁
フリゲであろうが有料だろうが問題ない
863: 2020/12/11(金)22:48 ID:I/DG8QQc(2/3) AAS
それはそれとして1つ聞きたいんだけど
RPGにおける味方のアルゴリズムで
補助/弱体化(状態異常以外)を「ボス戦以外で」使うって、アリだと思う?
864: 2020/12/11(金)23:07 ID:WTlOhyQ9(1) AAS
ボス戦以外でバフデバフかけるのが面白いゲームシステムなら良いんじゃね
前提条件が無さすぎてそれ以外言えんわ
865: 2020/12/11(金)23:37 ID:I/DG8QQc(3/3) AAS
ボス戦で強化/弱体化&雑魚戦でも強化/弱体化と
雑魚戦では威力低めの攻撃をする場合だとどっちがマシかと思って
まあしかし、そりゃシステム次第だよな
もっともだ
866: 2020/12/12(土)16:37 ID:m/o0yPAo(1) AAS
「殴った方が早い」状況じゃないのは前提だな
アトラスゲーみたいに必中だとなお良い。
あとは 消費MPが 回復>>補助 だといいなー
867: 2020/12/12(土)18:45 ID:26diCS2d(1) AAS
変なAI組むくらいなら「めいれいさせろ」
868(1): 2020/12/12(土)21:14 ID:r5ArJlhH(1) AAS
自分はウディタに満足してるんだけどゲーム開発で食っていきたいなら変えた方がええんかな…
unityとかgms扱える方が喜ばれるよな…
ウディタ好きなんやけどな…
869: 2020/12/12(土)21:54 ID:CZDjkVOR(1) AAS
答え出てるやん
頭ではわかってるけど面倒くさいからやらないって
870: 2020/12/12(土)21:58 ID:yaECYE9/(1) AAS
馬鹿恥性子のチラチラうっざ
心配しなくても馬鹿恥がウディタもunityも使えないの知ってるから
ツクールすら挫折したんだってね
871: 2020/12/12(土)23:06 ID:n+Zd3yJc(1) AAS
いつもの奴は相変わらず
開発環境がどんなものかろくに分かってねえな
872(1): 2020/12/13(日)00:22 ID:vLPwWb1e(1) AAS
>>868
プログラムメインでゲーム企業にはいるつもりなら
unityとかのがいいと思う
個人でエロ同人売りたいのなら
ウディタやツクールでいいと思う
プログラムを学ぶ時間を絵にあてた方がいい
873: 2020/12/13(日)00:40 ID:7cWJvKtY(1/2) AAS
>>872
まあ覚えたアルゴリズムは無駄にならんししばらくウディタ弄るわ
ありがとう!
874: 2020/12/13(日)00:48 ID:dCFqlq+D(1) AAS
Winしか対応してないうんこツール
875: 2020/12/13(日)01:01 ID:kGarrPxJ(1/2) AAS
技術者としてunity使うゲーム企業に入るならC#使えるのが前提で
ある程度の処理は当たり前のように自力で、それも短時間で作れないといけない
仕事は「ゲームに必要な処理をUnityに加えること」だから
Unityの使い方は知ってて当たり前、それだけではプラスになりようがない
まともな募集やってる企業なら事前に「全部できる」ことを求められる
Unity使えればOKは基本雑用係で給与もゴミ、実質ノンスキルだから当然だけども
新卒ならまあネタぐらいにはなるって程度
876: 2020/12/13(日)01:15 ID:kGarrPxJ(2/2) AAS
何にしても「個人または同人レベルで何かしよう」と考えることと
「ゲーム会社に入って飯を食おう」では必要な能力自体が異なる
ともあれ、ワンマンで全部やるならウディタはそう悪くない選択だ
別にUnityが悪いわけでもないが、プログラムの敷居は高いだろう
あとこう言っては何だが
企業に技術者として入ってもあまりゲーム作ってる気はしないはず
ある程度でかいところなら尚更で、システムいじるだけだよ、延々と
省1
877(1): 2020/12/13(日)12:22 ID:7cWJvKtY(2/2) AAS
システム弄れない人間は何やってるんだそれ
878(1): ケモプレデーションゲームス 2020/12/13(日)20:07 ID:NtJKHMtp(1/2) AAS
>>877
横からだけど、システム以外担当の企業の人間のことじゃないですかな。
879: ケモプレデーションゲームス 2020/12/13(日)20:12 ID:NtJKHMtp(2/2) AAS
そういえば、最近ツイッターで
unity使いにしてもツクール使いにしても「やっぱWindowsのみでいっか」って
Windowsのみ対応のゲーム作る人割と見かけるんですよね……。
私今までPLiCy上でスマホやマック対応のウディタ素材ばっか作ってたけど、
Windowsのみに特化したゲーム作るのも悪くないなって最近思い始めてます。
880: 2020/12/14(月)15:10 ID:AJlY9GRn(1) AAS
>>878
ゲーム作ってる気分になれるのはどの業種なんだろ
プランナーかな?
881(1): 2020/12/14(月)16:02 ID:JhkJL1QC(1) AAS
ウディタで言うなら
イベント置いたりDBに入力する数値を決めるのはプランナー
入力するのもプランナー、テストプレイするのもプランナー
マップは他が作ることもあればプランナーが作ることもある
シナリオはトップダウンで来るだろうが、穴埋めはプランナー
手があいていれば何でもやるのがプランナー
もちろん本来のプランニングもする
省4
882(1): 2020/12/16(水)15:09 ID:Mt4EwiML(1/2) AAS
クソ遅いけど正確な処理を廃止して
早いけどアバウトな処理にした
割と重要だな、こういうのは
883: ケモプレデーションゲームス 2020/12/16(水)16:58 ID:SMgqRm1A(1) AAS
>>881
専門学校の説明会だとゲームデザイナーとゲームプランナーの定義別だったけど、
アナログゲームとかゲームプランナーとゲームデザイナーを兼任する状況だと、
ゲームデザイナーって呼ばれたりするよね。
>>882
ですね!ところでなんの処理作ってますの?
884: 2020/12/16(水)18:38 ID:Mt4EwiML(2/2) AAS
イベントというか、ピクチャの接触判定だよ
全部やると遅延が起きるほどピクチャ置いたのも悪いんだけど
885: 2020/12/23(水)01:07 ID:H8+lTOeh(1) AAS
DBの設定めんどくさいなコレ
886(1): 2020/12/23(水)02:02 ID:nXbuFNRq(1/2) AAS
数値入力はゲーム作りの最大の作業ポイントだからな、好きな人は好きだけど
一応エクセルかなんかで表を作ってCSVファイルとして取り込む方法はある
表計算ソフト側で関数使って表を埋めれば作業速度は上がるので
慣れてきたら一考に価するかも
887: 2020/12/23(水)16:22 ID:b4egRgvO(1/2) AAS
基本システムは項目が多いので
不要な入力項目を削ったり、特定の項目から複数のデータを作るのも一つの方法
まあ読み込みやってる部分をきっちり入れ替えないとバグまみれになるので
慣れない間は「初期値をいじる」のと(特に耐性)
DBメニューの「▼特」にある「選択値を手動作成」を使うのがお勧め
888: ケモプレデーションゲームス 2020/12/23(水)19:49 ID:RKerEFhH(1) AAS
横からですが、能力値の個数変えたことによるIDずれ補正って
X[共]基本システム自動初期化とX[移]セーブ・ロード画面描画だけで良かったでしたっけ?
装備品の項目IDやレベルの項目IDの参照に、
デフォルトで項目名から項目番号取得使ってないの面白いですけど。
889: 2020/12/23(水)20:04 ID:b4egRgvO(2/2) AAS
それだけだった気はするな
890: 2020/12/23(水)22:25 ID:CNIdv7QM(1/2) AAS
>>886
数値の入力はエクセルでいいとしてDBの設定が面倒くさくない?
インベントリとしてアイテムIDを50個まで保有するCDBがあるとしたら、「アイテムID¥d[1]」と言う名前の項目0をコピーして項目49に貼り付ける作業を49回繰り返すのが最短だと思ってるんだけど、もっと楽なのある?
どうせ数値が入るなら名前つけなくていいわ、って考えで項目49の数値ボタンを1回押すのがベター?
とにかくDB設定が面倒くさい
891: 2020/12/23(水)22:26 ID:CNIdv7QM(2/2) AAS
文字化けるやん
¥は半角円マークに脳内変換してくれ
892: 2020/12/23(水)22:58 ID:PSkbab9H(1) AAS
それしかないんちゃう?
インポートに使うファイルは暗号化されてなさそうだし.dbtypeへの変換ぐらいなら作れると思うけど、それ作る時間よりコピペ連打10000回している方が早い
893: 2020/12/23(水)23:09 ID:nXbuFNRq(2/2) AAS
それは名無しで良くないか?
俺も最初は逐一やってたけど基本的に無駄な作業かなと
894: 2020/12/25(金)23:06 ID:WNjHRtXC(1/4) AAS
今月はお題無し?
895: 2020/12/25(金)23:07 ID:UappGQK3(1/2) AAS
ツキイチでやんの?
896: 2020/12/25(金)23:09 ID:WNjHRtXC(2/4) AAS
>>584では毎月っつってるけど
897: 2020/12/25(金)23:21 ID:WNjHRtXC(3/4) AAS
明日明後日は用事あるからお題あるなら今日のうちにやっときたいなって確認に来ただけ
>>584のすぐ下で不定期でっつってるのもわかってるから非難とかじゃないよ
898: 2020/12/25(金)23:37 ID:UappGQK3(2/2) AAS
俺は仕事忙しくてお題作る暇ないから主催はパスかな
誰かお題出してくれるなら参加する
899: 2020/12/25(金)23:53 ID:WNjHRtXC(4/4) AAS
じゃあ今月は無しかな
ちょっと早いけど良いお年を
900: 2020/12/26(土)07:06 ID:lyd5R6CC(1) AAS
良いお年をー
901(3): 2020/12/28(月)02:13 ID:zTYUZSu9(1) AAS
少し前にDBの話してたみたいですけど、
大量に買うなり借りてくるなどして入手したSEを一括でSDBに登録するいい方法ないですかね?
サクラエディタの矩形選択でファイル名は一括してコピペすることはできたんですけど、
ID名の一括入力というかコピペのいい方法が思いつかないっす。
902: ケモプレデーションゲームス 2020/12/28(月)18:02 ID:xZZQWdTX(1/2) AAS
文字列操作のファイルリスト読み込み使ってファイル名を読み込みつつ、
それとコモンイベントで文字列を算出して、
テキストファイル出力機能でCSV出力、
そCSVをSDBから読み込むっていう方法ならあります。
あくまでテーブル化用にコモンの機能を使うって方法なので
ゲーム配布時には、CSVテーブル作成用に作るコモンは
消しておいても大丈夫です。
903(1): 2020/12/28(月)19:08 ID:L7jQyc2r(1) AAS
>>901
データIDはコピペできなかったような…?
楽曲名参照用のUDBかCDB作って、SDBは「データIDの設定方法」=「指定DBの指定タイプから」にしたらいくらか楽なんじゃない?
904: 2020/12/28(月)21:21 ID:NV21wFol(1) AAS
UWCSとAHKを使えば自動化できるよ
905: ケモプレデーションゲームス 2020/12/28(月)22:26 ID:xZZQWdTX(2/2) AAS
>>901
御免下の二行読んでなかったわ。
906: 2020/12/28(月)22:48 ID:3/EYYSZa(1) AAS
4行中2行読んでないって逆にすげえな
907: [901] 2020/12/29(火)12:36 ID:plpdA4Wp(1/2) AAS
>>903
なるほど、そんな方法が・・・と思って取り掛かってみたら
「データIDの設定方法」で「最初の文字列データと同じ」を選べば一発で終わることに気づきましたw
まあこの方法だと、例えば魔王魂SEのIDが長くなりすぎるって点が難ですが最悪曲タイトル自体を変えればなんとかなりそう
お手数おかけしまして申し訳ないです
908(1): 2020/12/29(火)13:36 ID:tcboDpHB(1) AAS
曲のタイトル変えるならデータID入力する手間と変わらないよね
何がしたいんだかわからん
909: 2020/12/29(火)14:09 ID:OA0T73pd(1) AAS
まあファイルパスをそのまんまID名に使うのは時々合理的ではある
910: 901 2020/12/29(火)22:36 ID:plpdA4Wp(2/2) AAS
>>908
まあ例に上げた魔王魂のSEは10曲くらいしか使ってないから曲名変更はそこまで手間じゃないんです
だけど購入したSE集は100曲超えてるから手動入力はちょっと手間だなと
911(1): 2020/12/30(水)12:34 ID:xeeIITiV(1) AAS
来年はみんなツクール買えるお金が入るといいね
912: 2020/12/30(水)15:52 ID:15n82fEV(1) AAS
>>911
苦労してツクール買ったのかな?よかったねぇ
913: 2020/12/30(水)17:55 ID:Nv2jitDw(1) AAS
そいつはどうせツクールやUnity関係でもここ同様に暴れてんだろうけど
恐らく同人製作にすら関与したことは一度も無いよ
そのぐらい知識が無い
914: 2021/01/05(火)18:08 ID:D5Nrg1nV(1) AAS
ウディタで作るのがカッコいいと思っている皆さん
新年あけましておめでとう
お年玉はもらったかな?頑張ってツクール買おうね
915: 2021/01/05(火)20:48 ID:MyFA4Uj3(1) AAS
新年とあけましては併用していいものじゃないよ
年が2回あけちゃってるじゃん
916: 2021/01/05(火)21:27 ID:gTeyNdyc(1) AAS
かっこいとかじゃなくて、便利なんだよ。
さんざん利用されててもう外枠はがっちり出来上がってるから。
917: 2021/01/05(火)22:22 ID:zEvTiIPa(1) AAS
新年が明けまして、だと思ってる奴が文盲なんだよなぁ
なぜ新年に格助詞がつかないのか考えないのか
918: ケモプレデーションゲームス 2021/01/06(水)10:40 ID:1xjdUaqy(1) AAS
そもそもウディタ使っている人は
ツクールも参考資料として既に持っていることが多い気がするから、
荒らしの煽りに違和感を覚えるんだけど、
基本的にはウディタ使う人でツクールもバージョン問わずなんとなく持っているよって人
このスレにどのくらいいるの?
919: 2021/01/06(水)14:54 ID:fcNCoUaA(1) AAS
持ってない人ってあまりいないんじゃないの。
もう買ってないって人はいるだろうけど。
920: 2021/01/06(水)17:58 ID:4Rm7kpBy(1) AAS
2000から全部持ってた気がする
2000は試用版だったかもしれんが
921: 2021/01/06(水)23:58 ID:4p6ODvAL(1) AAS
いやあ、DSは強敵でしたね
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