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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 15:26:41.44 ID:IFkRK/yH 最新OSで起動できる限り将来性は不要だがエスカドラがCS移植を積極的にすれば作者は増えるだろ 3Dゲーとかのグラフィックやアニメーションが美麗なゲームや処理が重いゲームの製作には向いてないが 勇者のくせになまいきだみたいなドット絵ゲーかつ処理速度を求めないゲームなら十分に将来性はある 狼煙氏は他のウディタ製ゲー移植に前向きだしな https://youtu.be/X5_vn80wf_Y?t=535 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/80
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 19:49:25.18 ID:m+TUI8gn https://youtu.be/Elt5-cAROlc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/565
578: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/18(金) 20:20:09.82 ID:H82sGaIk ウディタ初制作なんだがたけしの挑戦状の宝横取りに近いシステムを導入したい https://youtu.be/ynEkrACt-eA?t=1437 事前に特定のターゲットを始末しておかないとゲームのゴール地点にたどり着いても そいつに妨害されて台無しになってしまうという演出だ だけどターゲットを事前に倒してもそいつが現れるエンドになってしまう うまいこと倒したときはそのままクリア、倒してないときはバッドエンドに向かうようにしたいんだが どういうふうに設定したら実装できるだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/578
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