[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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80(2): 2020/07/11(土)15:26 ID:IFkRK/yH(1) AAS
最新OSで起動できる限り将来性は不要だがエスカドラがCS移植を積極的にすれば作者は増えるだろ
3Dゲーとかのグラフィックやアニメーションが美麗なゲームや処理が重いゲームの製作には向いてないが
勇者のくせになまいきだみたいなドット絵ゲーかつ処理速度を求めないゲームなら十分に将来性はある
狼煙氏は他のウディタ製ゲー移植に前向きだしな
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565(2): 2020/09/16(水)19:49 ID:m+TUI8gn(1) AAS
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578(1): 2020/09/18(金)20:20 ID:H82sGaIk(1) AAS
ウディタ初制作なんだがたけしの挑戦状の宝横取りに近いシステムを導入したい
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事前に特定のターゲットを始末しておかないとゲームのゴール地点にたどり着いても
そいつに妨害されて台無しになってしまうという演出だ
だけどターゲットを事前に倒してもそいつが現れるエンドになってしまう
うまいこと倒したときはそのままクリア、倒してないときはバッドエンドに向かうようにしたいんだが
どういうふうに設定したら実装できるだろう?
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