[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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8: 2020/06/29(月)10:19:10.95 ID:njpeMCcM(1) AAS
ウディコンはレビューするまでを含めて一つのコンテンツだから他サイトの100倍は感想来るね
これが7点なのにこれは8点なのかとか色々考えながら感想書いたり点数つけるのは楽しいし
218: 2020/07/17(金)12:57:19.95 ID:4ivdoNLE(1/2) AAS
> 後のイベントの起動条件を1ずつ全て足していかないといかなくなるわけだけど
なぜ?
264: 2020/07/26(日)00:18:15.95 ID:btjqQPhc(1) AAS
ツクールユーザーがツクール用のフリー素材公開してるし普通にそういうの使えばいいだけだしな
325: 2020/07/29(水)18:06:12.95 ID:CNhz+Xpx(1) AAS
ドットバイドットじゃなくていいなら16:9のどれかにしておけば問題ないんじゃない
画面比率4:3ってウディタ公開当初から時代遅れだったっしょ
339(1): 2020/07/31(金)05:57:50.95 ID:B1HvW2ss(1) AAS
>>335>>338
プレイヤーがウインドウサイズを変えるのは避けられないからなめらかにする、ってのはわかるから好きにしたらいいんじゃない
制作側が非整数倍表示使うのはやめたらとは思うけど
348: 2020/08/08(土)10:50:36.95 ID:gAmKBKH+(1) AAS
ムービーが長い
378: 2020/08/11(火)21:21:55.95 ID:LuqMu4zz(3/4) AAS
なんか特定の技能発動すると戦闘不能になる…
他の技能と全く設定変わらないのになんでやろ
454: 2020/08/19(水)15:38:20.95 ID:4tA2MzXW(2/3) AAS
行動したかどうかではなく「乱数算出をしたかどうか」が問題
回復魔法の無駄打ちならシード値がずれるから結果は変わる
ちなみにウディタに限らずこの手のパターンは何にでもあるから
今もほとんどのゲームはプレイ時間なり何なり使って乱数のシード値を決めてる
556: ケモプレデーションゲームス 2020/09/13(日)09:46:08.95 ID:m9nwNS0C(1/2) AAS
>>549 のコモンは球面投影だから、実際のレンズのゆがみに近いゆがみを表現できているけど、
平面投影にすれば、歪まなくなるよ。
3Dだと距離で割る時あるけど、距離を求める時に、
奥行座標そのまま用いるか、奥行きだけでなく上下左右とのずれも
考慮して距離を求めるかによって平面投影か球面投影か変わる。
気紛れ3Dダンジョンやlucifaさんのコモン、みたらし3Dは平面投影。
557: ケモプレデーションゲームス 2020/09/13(日)09:56:48.95 ID:m9nwNS0C(2/2) AAS
完全に好みの問題ですし、状況によってどっちが見栄え良いかは変わりますから、
スクリプト組むときに、好きなように決めれば良いと思います。
ちなみに、平面投影と球面投影の切り替えはそんなに難しくないです。
698: 2020/10/10(土)19:56:48.95 ID:EdhhSxcK(1) AAS
>>696
エディター更新履歴で「音量」を検索するといいよ
814: 769 ◆1E4tbFgBuU 2020/11/28(土)14:19:21.95 ID:KVxBPNFA(1) AAS
見た目のわかりやすさ
入れ子構造を表しているだけ
925: ケモプレデーションゲームス 2021/01/07(木)14:03:02.95 ID:GW9Dv2Eq(1) AAS
なるほど、やっぱりウディタ勢は大抵ツクール持っている説は大体あっているんだ。
>>924
確かにそれはウディタ向きだと思います。
929: 2021/01/10(日)18:41:34.95 ID:PPj+RgRt(2/2) AAS
と思ったら公式サイトのコモンイベント集にありましたね失礼
978: 2021/01/27(水)18:13:55.95 ID:wo1KRlFx(1) AAS
セルフ変数はコモン/ev共に残るぞ
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