[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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33: ケモプレデーションゲームス 2020/07/05(日)12:12:02.94 ID:88dXwD7f(3/7) AAS
ツクールみたいな買い切り型で、>>31 の条件だったら2万までなら確実に払う。
3〜5万くらいだったらかなり悩むし、なんともいえない……。
う〜ん、いつもウディタにはお世話になっているし、
買って狼煙さんの儲けに貢献しないと申し訳ないな……。
まだ、狼煙さんの儲けに貢献できるようなの買ってないから、
何買おうか悩んでいる。
ゲーム開発者の地図面白いっていってたなー。
省2
62: 2020/07/09(木)19:51:52.94 ID:7dpAz7Sp(1) AAS
横からだけど正論言うね
将来性の無い奴はどんなツールを使っても駄目なんやで
ウディタスレでわざわざウディタをディスるような奴とかなw
88: 2020/07/11(土)18:55:51.94 ID:QGq+hVb0(1) AAS
ウディタ見限ってどっか行けばいいのに
陳腐化したツールに縋るしかないのかお前ら
340: 2020/07/31(金)08:44:23.94 ID:hoDpkvCj(1) AAS
>>338
だよね
変形してるときにドットがわしゃわしゃって波打つよね
>>339
あー、そういやどちらかというとF4押したときにヒエッてなるのがメインだった
普段なめらかにしっぱなしだからすっかり忘れてた
(エフェクト時は別として)要所要所の表示は100%表示にしてるはずだけど、
省3
372(1): 2020/08/11(火)11:46:57.94 ID:LuqMu4zz(1/4) AAS
戦闘コマンドの文字って左揃えにできないんかな
404: ケモプレデーションゲームス 2020/08/15(土)11:30:54.94 ID:pDM7BCE9(1/3) AAS
>>397
命中判定やアイテム、武器、防具の技能化、ダメージ表示も単体処理で行なっているから、
それをするなら、「単体処理」を丸ごとアニメーションの処理の前に
持っていく必要があるんですが、単体処理の最後の方で
カウンター限定で子なのに親の親「コモン:1行動ループ」を呼び出す処理があるから、
地味にややこしいことする必要があります。
ただ、ある程度使いこなせる人が手の込んだ大規模改造をするなら、
省3
632(1): ケモプレデーションゲームス 2020/10/01(木)19:30:34.94 ID:lhPda75V(1) AAS
>>631
50%の時だけ軽量化のために例外処理しているってこと?
それとも、320×240[倍]の場合、ドットがつぶれない限りは、
ピクチャは640×480の解像度で表示されるってこと?
自動サイズ調整や自由変形よく使うタイプなので、
その仕様は知りませんでした。
797: 769 ◆1E4tbFgBuU 2020/11/27(金)21:54:09.94 ID:+MerV0Wp(3/4) AAS
CDB使ってもいいよ
アップロードされたのをみんなでインポートして動かすときにちょっと面倒ってぐらい
838: 2020/12/04(金)17:52:41.94 ID:eYPN31SX(1) AAS
この界隈の常というかなんというか
メタルマックスのことは知らないけど、話聞いてるだけでも
むしろ時間がかかりそうなのはシステム構築より単純なデータ量のように思う
874: 2020/12/13(日)00:48:18.94 ID:dCFqlq+D(1) AAS
Winしか対応してないうんこツール
890: 2020/12/23(水)22:25:21.94 ID:CNIdv7QM(1/2) AAS
>>886
数値の入力はエクセルでいいとしてDBの設定が面倒くさくない?
インベントリとしてアイテムIDを50個まで保有するCDBがあるとしたら、「アイテムID¥d[1]」と言う名前の項目0をコピーして項目49に貼り付ける作業を49回繰り返すのが最短だと思ってるんだけど、もっと楽なのある?
どうせ数値が入るなら名前つけなくていいわ、って考えで項目49の数値ボタンを1回押すのがベター?
とにかくDB設定が面倒くさい
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