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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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404
:
ケモプレデーションゲームス
2020/08/15(土)11:30
ID:pDM7BCE9(1/3)
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404: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/15(土) 11:30:54.94 ID:pDM7BCE9 >>397 命中判定やアイテム、武器、防具の技能化、ダメージ表示も単体処理で行なっているから、 それをするなら、「単体処理」を丸ごとアニメーションの処理の前に 持っていく必要があるんですが、単体処理の最後の方で カウンター限定で子なのに親の親「コモン:1行動ループ」を呼び出す処理があるから、 地味にややこしいことする必要があります。 ただ、ある程度使いこなせる人が手の込んだ大規模改造をするなら、 アニメーションを諸々の計算が終わってからの位置に置き換えるのはアリだと思います。 この場合は、ダメージ表示やミスエフェクトも「単体処理」から 別のコモンに移動させる必要があります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/404
命中判定やアイテム武器防具の技能化ダメージ表示も単体処理で行なっているから それをするなら単体処理を丸ごとアニメーションの処理の前に 持っていく必要があるんですが単体処理の最後の方で カウンター限定で子なのに親の親コモン行動ループを呼び出す処理があるから 地味にややこしいことする必要があります ただある程度使いこなせる人が手の込んだ大規模改造をするなら アニメーションを諸の計算が終わってからの位置に置き換えるのはアリだと思います この場合はダメージ表示やミスエフェクトも単体処理から 別のコモンに移動させる必要があります
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