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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/05(日) 21:47:51.93 ID:mWUj70aq >>45 そんな悲しいこと言わんといて(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/47
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/10(金) 01:20:19.93 ID:Nv4Km6q/ ウディタでコモン作りまくる感覚でツクールに触るつもりなら無理だな かといって何もできないわけではない まあ触ればすぐに分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/72
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 20:16:11.93 ID:6OEVJq56 今のところ将来性があるって話よりもないって話の方が納得できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/90
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/13(月) 23:27:18.93 ID:k/SDF65+ その登場人物に自分からなりに来るとは大したヤツだ気に入ったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/134
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 12:37:47.93 ID:2h+TNQ+t ベーシックの行番号と同じなわけね 自分も今から100倍にしておくかな 変数を変えたら記述の側の指定数値も変わてくれたら楽なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/230
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 17:16:00.93 ID:MFqQ4u3f 今風のUIにするのは無理な解像度 それをやらないなら別に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/323
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 05:11:07.93 ID:/ds9nZCn 敵の強さのバランスって単純に考えたら 主人公のレベルごとのステータス上昇が一定の場合 同じ敵が出てくる場所の区切りをエリア1、エリア2〜と仮称して エリア2の敵の強さはエリア1で上昇するであろうレベル、ステータス分を そこで得られる装備分も加味してプラスすればいいだけだと思うんだけど これじゃだめなのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/363
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/16(日) 00:20:01.93 ID:BYEZB2Ls クソゲー作ってなんぼ クソだったら次面白いの作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/414
496: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/23(日) 21:49:17.93 ID:LkCFlBUt ちなみに、分割表示でも2分の1分割したパターン1と4分の1分割したパターン3と 8分の1分割したパターン7を表示みたいに簡略化すれば、ピクチャ数を節約できます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/496
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/29(土) 03:03:52.93 ID:9+kBY9Fo 集中と選択だよ フリーゲームプレイする人は絵もシナリオもシステムも完璧なんて求めてないし どっか一箇所に力入れて売りを作れてりゃいい 近年のウディコンは完璧超人系増えてしまってるけどあれ所謂天才だから 人の時間的リソースは限られてるから全部の技能習得してたら器用貧乏で終わるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/508
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/14(土) 11:59:12.93 ID:Ov/r75fi キー入力はデフォルトのままだと使いづらいからな 入力処理は予備変数使って自作してるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/756
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 17:15:09.93 ID:owWiePlW 変数はそれで合ってるよ ともかく、アイテムやスキルの選択は選択肢だと色々悲しい 例えば「スキルの消費や性能」「アイテムの所持数」なんかが表示し辛い 上を目指すなら「所持品やスキルのデータから一時利用のための可変DBを作成し」 「そのデータを使ってウィンドウを表示する」という作業が必要になる ともあれ、今すぐ取り掛かると地獄を見るとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/971
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/24(日) 21:21:32.93 ID:wV+UXaTB どんな処理を作りたいのか説明できないなら、それでもいいんじゃね 説明できるなら文章で問題ないっしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/975
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/27(水) 13:00:27.93 ID:Cd1AVomN トランジションの指定も残るんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/977
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 23:23:17.93 ID:krdy5Z+2 そもそも質問が減ってるからな 5年前ぐらいは俺一人で答えるのキツかったけど3年前ぐらいから大分楽になった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/993
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/29(金) 01:30:41.93 ID:LqKgtW5m 俺も次でこいつを使うのは最後だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/995
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