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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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17: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/02(木) 21:39:14.90 ID:ed5Ex0YF >>16 そうだよー。ウィンドウズなら基本MSゴシック入っているから、 デフォルトのフォント名はMSゴシックに設定されている。 ウディタの中にはMSゴシックは入ってなくて、 フォント名と合致するフォントが入れられていない場合は、 そのパソコンに入っているフォントから読み込むようになってる。 もし、パソコン側のMSゴシックを改造した状態で、 デフォルトのまんまにすると改造したものが読み込まれる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/17
116: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/12(日) 22:20:14.90 ID:RQTtx8Wx >>115 そもそもバカ売れ狙って作っている人があんまりいないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/116
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 16:14:58.90 ID:gA6/AiKt 掛ける労力と出来上がるものが釣り合ってない感はある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/159
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 14:43:07.90 ID:IjEMm4s8 実際2倍だとかなりボヤけるよ メニューとかで拡大処理を既に使ってる場合は顕著 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/331
380: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/11(火) 22:10:28.90 ID:FudYv/i1 >>379 基本システムの説明上は、 「HPが0になると自動的に状態0番になります。」って書いてありますし、 コモンイベントエディタ右上の「検索」→「・コマンド文から検索」 「・全てのイベント」で「状態設定 : 0」を検索すると、 状態0番を特別扱いしている箇所がちらほら見えたりします。 でも、多岐にわたり過ぎて、検索だけじゃ、例えば、戦闘不能を0番ではなく1番に完全置き換えする みたいな方法がちょっとわからないかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/380
765: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/22(日) 20:08:02.90 ID:r7jTrGaU >>764 1人乗っかったら3人乗っかっても大して変わらないかなと。 あ、じゃあ >>764 に新しい話題振るのお願いいたしましても? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/765
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/24(火) 17:07:05.90 ID:8Mu/W5+U 計算式も1行で書けないこのツール、化石にもほどがありすぎん? ウディタ使いはドMの集まりか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/777
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/25(金) 23:07:58.90 ID:UappGQK3 ツキイチでやんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/895
960: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/19(火) 12:06:22.90 ID:aFKasPH1 初歩的な質問なんだが会話イベントとかのセリフとセリフの間で主人公が移動できちゃうのをできないようにしたい 例 Aこんにちは ウエイト:80フレーム ←この感に方向キーで移動できちゃって場合によってはイベントがバグる Bやあこんにちは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/960
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