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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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282: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/27(月) 20:04:57.83 ID:oi5U9LnU >>280 要約致しますと「ツクールの素材を必要としている人ばかりじゃない」って感じです。 あなたがピーマン苦手だとしてファミチキを食べようとしているときに 「今からあげくん買うとピーマン沢山もらえるよ」って ローソンの店員さんでもない人から勧められたら、あなたはどう思いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/282
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/09(日) 23:47:36.83 ID:v5if8d2w 戦闘システムを楽しむタイプのゲームではないシナリオ重視RPGにおいて 戦闘は主人公たちのレベルアップを感じる程度で十分だと思う こんな弱かった主人公たちが実戦でこんなに強く! こんな強敵とも渡り合えるようになった! みたいな説得力を与える位で 逆に主人公がシナリオ上最初から強いなら 雑魚敵数匹と数回戦闘したら殺されるような調整はアカンと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/359
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 14:06:27.83 ID:m1t7ukeb >>401 単体だと単体処理でエフェクトを出し 全体だと行動実行結果算出で出すのが あれこれ改造する場合は楽と言えば楽かもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/403
644: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/02(金) 11:28:21.83 ID:siLPdn6b >>631 と >>633 のおかげでようやくわかりましたが、 説明しようとすると、どうしても 「320×240という数字は座標とドットがつぶれたときには反映されるけど、 拡大率で表示している時は、640×480と同じ処理を使っていて、 内部処理で拡大率が2倍にされている。 だから、入力値を50%にしたとき、640×480で100%を表示しているのと 丁度同じようになり、ドットがつぶれずに、320×240らしくない表示になる。 25%表示だとドットがつぶれてしまい、320×240での表示になる」みたいな 感じになって説明するの結構難しいですよね……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/644
782: 769 [sage] 2020/11/25(水) 19:41:32.83 ID:gXa8O9au お題はお好きにどうぞ ・相談して決める ・ランダムに選出するweb上のなんかの機能使って決める ・やりたい奴 ・俺が適当に決める のどれかだな 目的としては>>584に書かれているようにコードレビューと息抜き、閃きの場を提供することだから、それに則したお題が欲しい あと目的が>>584なので、作りかけで断念したとしても、アップロードしてくれると嬉しいかな ついでに言うと目的が目的なんで、投稿されたコモンの扱いはコモン集と同じようなもんになるという点を了承して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/782
803: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 03:45:16.83 ID:rD1WXpo/ ケモプレ真面目に作ってるな、俺はちょっと適当すぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/803
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 04:14:17.83 ID:rD1WXpo/ 見直したらあまりにも酷くバグっていたので修正した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/804
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/09(水) 23:52:24.83 ID:ltTVlkWb すまん俺の方が勘違いしてたわ 著作権じゃなくて特許だった。確かに著作権はないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/859
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/19(火) 01:58:05.83 ID:sGdr4/xo アクションやシューティングでアイテムを取るたびにキャラの移動速度が上昇 とかなら、後は青写真によっちゃ10段階設定とかしたくなりそうではあるな ボンバーマンも8段階くらいあったし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/957
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