[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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282: ケモプレデーションゲームス 2020/07/27(月)20:04:57.83 ID:oi5U9LnU(1/2) AAS
>>280
要約致しますと「ツクールの素材を必要としている人ばかりじゃない」って感じです。
あなたがピーマン苦手だとしてファミチキを食べようとしているときに
「今からあげくん買うとピーマン沢山もらえるよ」って
ローソンの店員さんでもない人から勧められたら、あなたはどう思いますか?
359: 2020/08/09(日)23:47:36.83 ID:v5if8d2w(1) AAS
戦闘システムを楽しむタイプのゲームではないシナリオ重視RPGにおいて
戦闘は主人公たちのレベルアップを感じる程度で十分だと思う
こんな弱かった主人公たちが実戦でこんなに強く!
こんな強敵とも渡り合えるようになった!
みたいな説得力を与える位で
逆に主人公がシナリオ上最初から強いなら
雑魚敵数匹と数回戦闘したら殺されるような調整はアカンと思う
403: 2020/08/14(金)14:06:27.83 ID:m1t7ukeb(5/5) AAS
>>401
単体だと単体処理でエフェクトを出し
全体だと行動実行結果算出で出すのが
あれこれ改造する場合は楽と言えば楽かもな
644: ケモプレデーションゲームス 2020/10/02(金)11:28:21.83 ID:siLPdn6b(2/4) AAS
>>631 と >>633 のおかげでようやくわかりましたが、
説明しようとすると、どうしても
「320×240という数字は座標とドットがつぶれたときには反映されるけど、
拡大率で表示している時は、640×480と同じ処理を使っていて、
内部処理で拡大率が2倍にされている。
だから、入力値を50%にしたとき、640×480で100%を表示しているのと
丁度同じようになり、ドットがつぶれずに、320×240らしくない表示になる。
省2
782: 769 2020/11/25(水)19:41:32.83 ID:gXa8O9au(1/2) AAS
お題はお好きにどうぞ
・相談して決める
・ランダムに選出するweb上のなんかの機能使って決める
・やりたい奴
・俺が適当に決める
のどれかだな
目的としては>>584に書かれているようにコードレビューと息抜き、閃きの場を提供することだから、それに則したお題が欲しい
省2
803: 2020/11/28(土)03:45:16.83 ID:rD1WXpo/(2/3) AAS
ケモプレ真面目に作ってるな、俺はちょっと適当すぎた
804: 2020/11/28(土)04:14:17.83 ID:rD1WXpo/(3/3) AAS
見直したらあまりにも酷くバグっていたので修正した
859: 2020/12/09(水)23:52:24.83 ID:ltTVlkWb(2/2) AAS
すまん俺の方が勘違いしてたわ
著作権じゃなくて特許だった。確かに著作権はないわ
957: 2021/01/19(火)01:58:05.83 ID:sGdr4/xo(1) AAS
アクションやシューティングでアイテムを取るたびにキャラの移動速度が上昇
とかなら、後は青写真によっちゃ10段階設定とかしたくなりそうではあるな
ボンバーマンも8段階くらいあったし
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