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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/09(木) 23:28:56.82 ID:a2PUa5l/ ウーン、これはまた露骨な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/69
259: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/24(金) 23:59:58.82 ID:0jDRf+uH そもそもツクールの素材って曲とかドット絵の事? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/259
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 20:45:54.82 ID:AnTBaU7N >>280を相手にする時はテキトーでいいよ ウディタにはキャラチップ作成ツールがあるので 事実上無限に素材を作れますとでも言っておけ まともに話すのは時間の無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/284
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/10(月) 15:10:37.82 ID:ShgP+SBF 基本システムでもUIくらいは新鮮な物にして欲しいよなあ ウディコンのクラシックのやつとか、基本システムのフレームを配置し直して別物に仕上げてるのは上手いと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/371
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/14(金) 12:06:17.82 ID:9eH4MiZZ 基本システム使わないからわからんけど 単純にクリティカル判定の場所探して(ここさえ分かれば) クリティカル変数とか作って使って その時だけ条件分岐でエフェクトを変えればいいんじゃね? 音もアニメコモン使ってるならそこで設定できるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/391
578: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/18(金) 20:20:09.82 ID:H82sGaIk ウディタ初制作なんだがたけしの挑戦状の宝横取りに近いシステムを導入したい https://youtu.be/ynEkrACt-eA?t=1437 事前に特定のターゲットを始末しておかないとゲームのゴール地点にたどり着いても そいつに妨害されて台無しになってしまうという演出だ だけどターゲットを事前に倒してもそいつが現れるエンドになってしまう うまいこと倒したときはそのままクリア、倒してないときはバッドエンドに向かうようにしたいんだが どういうふうに設定したら実装できるだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/578
621: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/09/30(水) 21:26:46.82 ID:n7sYYLby 実際くっきりかなめらかかよりも画面サイズの影響の方が大きかったりしますし、 >>613 の発言的に >>615 のいう端数は出なそうですし、 >>614 の言っていることは既に >>613 が似たようなことやってますし、 割と >>620 説が高いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/621
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 21:59:29.82 ID:t7RzNImz とりあえず320*240[倍]なら640×480の絵描いて50%表示しろってことやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/654
734: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/05(木) 16:42:02.82 ID:JejYkAEm 折角なので、行動を選択中のキャラクターの情報や 技の対象になっているキャラクターの情報を左上に表示するコモン作ってみましたー! コモンイベント集で対象と手番主の情報表示コモンで検索すると出てきます! なので上で言い合いになってた方とか、このコモンの上位互換コモンを作ると 相手をぎゃふんと言わせることができるかも! (誰と誰が何で言い争っているのかよくわからなかったので、 とりあえずコモン作って遊ぼうよー) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/734
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/01(火) 18:17:39.82 ID:5oEAgNrG 柵破壊しながらゴールヘ突進は作ったな、アップはしてないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/825
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 16:56:31.82 ID:f1CMN3x+ 近いようで全く関係ない話だけど PC触りたての頃は当たり前のように「名前をつけて○○を保存」しまくってたのに 人から「これどこでどうやってダウンロードできる?」って聞かれて 「名前をつけて保存」と「ダウンロード」が頭の中で繋がり切ってなくて 「よくわかんね…」って答えちまった事あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/940
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/16(土) 03:53:13.82 ID:dRPTQBD5 界隈の造語は通じるわけないでしょ ただの内輪ネタだもの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/950
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