[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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69: 2020/07/09(木)23:28:56.82 ID:a2PUa5l/(2/2) AAS
ウーン、これはまた露骨な
259: 2020/07/24(金)23:59:58.82 ID:0jDRf+uH(1) AAS
そもそもツクールの素材って曲とかドット絵の事?
284: 2020/07/27(月)20:45:54.82 ID:AnTBaU7N(1) AAS
>>280を相手にする時はテキトーでいいよ
ウディタにはキャラチップ作成ツールがあるので
事実上無限に素材を作れますとでも言っておけ
まともに話すのは時間の無駄
371: 2020/08/10(月)15:10:37.82 ID:ShgP+SBF(2/2) AAS
基本システムでもUIくらいは新鮮な物にして欲しいよなあ
ウディコンのクラシックのやつとか、基本システムのフレームを配置し直して別物に仕上げてるのは上手いと思うわ
391: 2020/08/14(金)12:06:17.82 ID:9eH4MiZZ(1/2) AAS
基本システム使わないからわからんけど
単純にクリティカル判定の場所探して(ここさえ分かれば)
クリティカル変数とか作って使って
その時だけ条件分岐でエフェクトを変えればいいんじゃね?
音もアニメコモン使ってるならそこで設定できるし
578
(1): 2020/09/18(金)20:20:09.82 ID:H82sGaIk(1) AAS
ウディタ初制作なんだがたけしの挑戦状の宝横取りに近いシステムを導入したい
動画リンク[YouTube]

事前に特定のターゲットを始末しておかないとゲームのゴール地点にたどり着いても
そいつに妨害されて台無しになってしまうという演出だ

だけどターゲットを事前に倒してもそいつが現れるエンドになってしまう

うまいこと倒したときはそのままクリア、倒してないときはバッドエンドに向かうようにしたいんだが
どういうふうに設定したら実装できるだろう?
621: ケモプレデーションゲームス 2020/09/30(水)21:26:46.82 ID:n7sYYLby(4/5) AAS
実際くっきりかなめらかかよりも画面サイズの影響の方が大きかったりしますし、
>>613 の発言的に >>615 のいう端数は出なそうですし、
>>614 の言っていることは既に >>613 が似たようなことやってますし、
割と >>620 説が高いと思います。
654
(1): 2020/10/02(金)21:59:29.82 ID:t7RzNImz(4/4) AAS
とりあえず320*240[倍]なら640×480の絵描いて50%表示しろってことやな
734: ケモプレデーションゲームス 2020/11/05(木)16:42:02.82 ID:JejYkAEm(1) AAS
折角なので、行動を選択中のキャラクターの情報や
技の対象になっているキャラクターの情報を左上に表示するコモン作ってみましたー!
コモンイベント集で対象と手番主の情報表示コモンで検索すると出てきます!
なので上で言い合いになってた方とか、このコモンの上位互換コモンを作ると
相手をぎゃふんと言わせることができるかも!
(誰と誰が何で言い争っているのかよくわからなかったので、
とりあえずコモン作って遊ぼうよー)
825: 2020/12/01(火)18:17:39.82 ID:5oEAgNrG(2/2) AAS
柵破壊しながらゴールヘ突進は作ったな、アップはしてないが
940: 2021/01/15(金)16:56:31.82 ID:f1CMN3x+(1) AAS
近いようで全く関係ない話だけど
PC触りたての頃は当たり前のように「名前をつけて○○を保存」しまくってたのに
人から「これどこでどうやってダウンロードできる?」って聞かれて
「名前をつけて保存」と「ダウンロード」が頭の中で繋がり切ってなくて
「よくわかんね…」って答えちまった事あるな
950: 2021/01/16(土)03:53:13.82 ID:dRPTQBD5(1/2) AAS
界隈の造語は通じるわけないでしょ
ただの内輪ネタだもの
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