[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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21: 2020/07/02(木)22:27:00.80 ID:3mHgbzn5(1) AAS
Consolas好きだからWindows標準装備してくれんかな
25: ケモプレデーションゲームス 2020/07/05(日)10:52:54.80 ID:88dXwD7f(1/7) AAS
>>24
個人的にはウディタのメリットは、
慣れると素早く組めることだと思っているし、
ライトユーザー向けはツクールで充分だと思っている。
まぁ、この辺は人それぞれ思っていることに差があると思うので、
何が正しいとはいえないけど。
とはいえ、狼煙さんがもっと儲かるような仕組みにしても良いというのは同意。
省3
195: 2020/07/15(水)21:07:14.80 ID:FvzYkFpp(5/5) AAS
まあ仮にゲーム作りに行き詰まって
酒場作りたいから教えてくれってんなら今からでも方法論ぐらいは教えてやるが
「ルイーダの酒場の汎用システム」は技術論としても無理があるだろう
表現したいものによって作りが変わる
酒場はキャラの登録とそのまま結びつく=システムの根っこと結びついてる
登録なしでストックからの加入だけを考えるなら本当に必要かどうか怪しい
やろうと思えば選択肢使って1階で別れて
省3
350
(2): 2020/08/08(土)12:41:26.80 ID:rCO3qhDM(1) AAS
テキストと静止画を使うタイプのイベントはどのくらいの長さに収めるのがいいのかね

長文だと「読むのがタルい、RPGに文章なんぞ求めてないから短くまとめろ」という人もいれば
短いと「ボリューム不足で読みごたえがない」という人もいるだろうし

せっかくの静止画がテキスト数ページ送ったらおしまいというのもどうなのかなと思えるし
ちなみに一応えろRPG
432: 2020/08/17(月)23:52:28.80 ID:oCdZkh/Y(3/3) AAS
修飾語つきもありだろう「よく切れる剣」なんて感じで
そこはかとなくウィザードリィ感は出てくるけど

>>429
流石に史実や伝説から拝借するのは気にしなくて良いんじゃね
475: ケモプレデーションゲームス 2020/08/22(土)20:25:23.80 ID:3EOfoG3X(1) AAS
>>474
DSだろうとPS4だろうとモノによりますが、
ウディタ使っていたら大体わかると思いますので、
ご自身の手でお確かめください。
488: 2020/08/23(日)14:28:47.80 ID:oZVSRyOZ(1) AAS
その辺は好きずきで良いと思うけど
作品を表に出すのが優先で考える奴もいるだろうし、とにかく拘って作りたい奴もいる
拘って作った結果表に出せなくて嘆いているなら手を抜けよとは思うけど、別にそういう訳じゃないだろ
548: 2020/09/09(水)18:37:04.80 ID:TEVyDHq+(2/2) AAS
ウディタ 英語化の際に隠し機能も記載されたSpread sheet公開してたみたいだけど、今は権限要求しないと見られないな

うーむ
999: 2021/01/29(金)10:54:32.80 ID:FAPzLFtO(1) AAS
自由度としてはウディタ>ツクールなんですか?
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