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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 11:03:07.75 ID:VZvS3vUK >>109 狼煙氏が7月4日の開発日誌で、そう言ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/110
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 00:04:46.75 ID:aLj5inIp 実際、ねくらマップ素材が相応のけっして安くはない価格で売られているのに 制作ツールのウディターが無料のままというのは、率直に落差がすごくて正直かなり違和感がある そこでまずなぜ?という疑問を感じたのが一つ もう一つは、先日Steamのサマーセールでティラノやらを購入したんだけど、 その時にふと、なぜこれらのソフトの中にウディターという選択肢が入ってないのだろう という素朴な疑問と寂しさを感じたこと この二つが主なきっかけ 他ジャンルが有料化している流れの中、なぜそこまで「無料」にこだわり続ける必要があるのだろう まして素材も有料販売しているんだから制作ツールも有料化したっていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/136
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/17(金) 12:25:23.75 ID:JxTeisjA 例えばイベントを変数で操作する際に 1234567〜と変数を利用した時に あ、4と5の間にもうひとつイベントを入れたい と20くらいまで作成した後で追加したくなると 後のイベントの起動条件を1ずつ全て足していかないといかなくなるわけだけど そういう時に簡単に修正できる方法とか そもそも修正が楽なイベント管理の方法って無いかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/216
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/19(水) 15:19:23.75 ID:4tA2MzXW 乱数はシード値を元にして算出する そのシード値を元にして次のシード値が決まる 0〜1を算出しようが、0〜99を算出しようが同じこと セーブをした場合にはシード値も保存される セーブ後に全く同じことをやれば全く同じ結果が出るのはもちろんだが 例えば乱数0〜1を2回生成してから0〜99を算出した場合と 乱数0〜99を3回生成した場合では3回目の0〜99が一致する これを気にする場合には、ケモプレの言ってるように「乱数の生成回数自体を増やす」か どこかでシード値を「ランダムに見えるように」いじるかする必要がある シード値の算出に乱数を使うのは当然無意味だから、何か別のもの 例えばプレイ時間などを使うのが一般的 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/452
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/18(金) 21:40:45.75 ID:c4C9jg4Q はじめてのウディタとか一通り読んだ方がいいよ 遠回りに見えてもそのレベルなら結果近道になるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/580
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/30(水) 21:31:33.75 ID:JrWMVyTM 確かに高解像度で作られたゲームを見ていたのかもしれません 画像を綺麗に縮小するなど、ウディタ以外の知識も必要になる問題なので一人で地道に調べたいと思います 返信ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/622
653: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/10/02(金) 21:07:26.75 ID:siLPdn6b >>652 話題に挙がっている論点はそこじゃなかったりします。 1ピクセル単位でチェック柄の模様になっている画像を表示したとして、 50%にしたら、ピクセルがつぶれるとふつう思いますよね。 実際320×240以外だと潰れます。 それが320×240だと50%にしてもつぶれないんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/653
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 10:45:40.75 ID:F8a0LANf 台詞の中に (汗) とか ; を使うのってアリだろうか? 普通のRPGで今やありふれた表現ならいいんだろうけど真面目さが薄れる気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/789
878: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/12/13(日) 20:07:25.75 ID:NtJKHMtp >>877 横からだけど、システム以外担当の企業の人間のことじゃないですかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/878
934: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/12(火) 18:53:38.75 ID:3kSFgY0F いやすみませんわかったっす いやーしかしウディタ10年目にしてようやくデータ呼び出しとX番の変数呼出の意味を知ったよ 深いなウディタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/934
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/13(水) 16:46:54.75 ID:w4kXdatr 独学だったりその場その場で欲しい知識だけ調べてつまみ食いだったりすると割とあるよウディタに限らず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/936
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