[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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208: 2020/07/16(木)15:33:47.71 ID:gNYJ5PJ7(1) AAS
>>203
何となく分かりやすい値を使うという手があるぞ、例えば局面ごとに100を割り当てる
/100がシナリオ全体の進行度(数値)
%100が局面の進行度(100分率、ゼロなら前の件が終わった直後)になる
やろうと思えば、これをさらに組み合わせて使うこともできる
(例えば局面の進行度を個別フラグの合算にする等)
ただ、個人制作でそこまでやる必要があるのかどうかはビミョーだ
省1
222
(1): 2020/07/17(金)15:15:55.71 ID:4ivdoNLE(2/2) AAS
さっぱりわからん
フラグとなる通常変数は必ず1ずつ増やすとか、通常変数の順番=ストーリーの順番、みたいな前提条件設けてない?
241: ケモプレデーションゲームス 2020/07/18(土)23:49:13.71 ID:xNmckWtG(3/4) AAS
>>238 が自分で見つけた方法が一番汎用性あるけど、
早さ求めるなら各行の終りとはじめに\c[何行目+10]入れて、
指定文字までを切り出しと指定文字以降を切り出しで乗り切るという方法もあるかも。
各行じゃなくても数行おきに表示されない文字入れて、
それを使って指定文字までを切り出しと指定文字以降を切り出しで
若干短縮する方法はある。
あらかじめ、制御文字挟まないと >>238 の方法が一番早い気がする。
省1
249
(1): 2020/07/23(木)13:45:13.71 ID:HkKtvDeJ(1) AAS
NintendoSwitchにウディタ製ゲーム移植して、電子版のみだった著書を製本販売始めて、例年通りウディコン運営してる
337: 2020/07/31(金)01:24:24.71 ID:7tduyWW/(1) AAS
>>333
あるあるw ワロタ
今まで作ってきたものを書き直すか、
次の製作に生かすか、選ばねばならんヤツだw
394: ケモプレデーションゲームス 2020/08/14(金)13:07:50.71 ID:ALf6h3Kd(2/3) AAS
基本システム2知らない人向けに説明すると「単体処理」は
「行動実行結果算出」から呼び出されています。
「親:行動実行結果算出」「子:単体処理」な感じです。
464: 2020/08/22(土)09:29:01.71 ID:7gXwsuxB(1) AAS
機能として存在するかを聞きたかったので大丈夫です。
回答ありがとうございました。
おとなしく画像編集します……
601
(1): 2020/09/27(日)23:58:11.71 ID:e/YsAW30(1) AAS
何を作りたいのかわからん
634: 2020/10/01(木)21:06:08.71 ID:tBYIDTJ+(1) AAS
今まで全く話が噛み合ってないなと思ってたけど、まさかその仕様を知らんかったのか
748
(1): 2020/11/13(金)13:59:31.71 ID:/j49Tmov(1/2) AAS
キー入力なのですが
キーボード全キーの場合方向キーを取得する事はできないのでしょうか?
方向キーと決定キャンセルサブ(Z、X、shift)にあとcとvも加えて
キーが押されるまで待つ、という設定にしたかったのですが
全キーの場合は方向キーが取得されないし
基本の場合は方向キーと決定キャンセルサブが取得されず困っています
なんとかする方法は無いでしょうか?
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