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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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208
: 2020/07/16(木)15:33
ID:gNYJ5PJ7(1)
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208: [sage] 2020/07/16(木) 15:33:47.71 ID:gNYJ5PJ7 >>203 何となく分かりやすい値を使うという手があるぞ、例えば局面ごとに100を割り当てる /100がシナリオ全体の進行度(数値) %100が局面の進行度(100分率、ゼロなら前の件が終わった直後)になる やろうと思えば、これをさらに組み合わせて使うこともできる (例えば局面の進行度を個別フラグの合算にする等) ただ、個人制作でそこまでやる必要があるのかどうかはビミョーだ 「頑張ってしっかりしたフラグ管理システム作ったけど結局メモった方が早い」は割とある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/208
何となく分かりやすい値を使うという手があるぞ例えば局面ごとにを割り当てる がシナリオ全体の進行度数値 が局面の進行度分率ゼロなら前の件が終わった直後になる やろうと思えばこれをさらに組み合わせて使うこともできる 例えば局面の進行度を個別フラグの合算にする等 ただ個人制作でそこまでやる必要があるのかどうかはビミョーだ 頑張ってしっかりしたフラグ管理システム作ったけど結局メモった方が早いは割とある
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