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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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23: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/04(土) 22:22:24.70 ID:2pUTTwHV >>22 ウディタ一通り扱える自信はあるけど、 パっと見で技術面で凄いって衝撃を与えられる作品は作れる自信ないな。 gravity推しってことは、gravity作者のぽりさんのサイトにある ウディタゲー一通りプレイしているってことでしょ? https://senobishiten.cyber-ninja.jp/game.html 個人的には、単純な将棋やカードゲーム、アクションゲームでも 軽くて必要なだけ強くてすっごい面白い敵AIを作れる人でさえ、 ある意味私より技術力凄いと尊敬しているけど、 ウディタってこんなにすごいんだっていう作品かー。 ウディタユーザーみんな(誇張)がそんな作品作ってみたいなって思っている だろうし、私も頑張るけど、かなりハードル高いなー。 まぁ、夢はでっかくってね……! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/23
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/10(金) 22:55:13.70 ID:Qk9RK4FB あの、ウディタって将来性抜群の神ソフトなのになんで全然書き込みないんですか?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/78
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 00:42:22.70 ID:lQW4NgYL >>134 全員と入ってないんだけど、文章も読めない発達なの?w 冗談は顔だけにしてくださいねwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/137
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 04:04:15.70 ID:zcK3uqg8 話は聞かせてもらった やはりウディタは滅亡する! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/142
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/14(火) 14:49:40.70 ID:i3ri/9Lw そもそも初心者向けのツクールに対して こっちは中級者向けだと謎の高み見物してたのがウディタだったような・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/155
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/23(木) 10:05:31.70 ID:XnTUdK3J 俺も来年あたりに出してみたいけど基本システム(の改造)だとやっぱり敬遠されがちか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/247
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 17:40:16.70 ID:U5ZZkKCX なんだかよく分からないが、ここの人たちによれば ツクールよりもウディタの方が素材が揃っている、という主張でいいのか そいつは知らなかったわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/280
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 14:12:01.70 ID:1Pk1jFX3 その時間の大半が他人の知識依存だと自力とは言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/486
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/27(木) 08:39:00.70 ID:edr0fNVt >>498 足りないのは才能ではなく努力や根気でないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/500
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/20(火) 00:40:47.70 ID:OYpD4uDS 他人はエスパーじゃないんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/705
749: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/11/13(金) 14:20:49.70 ID:mVXxWCY7 >>748 ループ処理のなかにウェイトと 入力待ちなしのキー判定いくつかぶち込んで、 キーが押されたらループを脱出するようにするのがオススメ。 これなら、同時押しとかも処理できるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/749
787: 769 ◆1E4tbFgBuU [sage] 2020/11/27(金) 08:21:51.70 ID:KQvNA+5Z トリップつけとくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/787
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/07(月) 00:46:02.70 ID:P1zo05FT 誰か壁抜けデバッグ用のコモン作ってくれ 任意座標のプレイヤーがそのマップで立ち入れる範囲を色で表示してくれるやつ。 マップ作るたびに体当たりデバッグするの面倒なンだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/846
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/15(金) 23:13:46.70 ID:k85WVR7k 攻撃力が高まるほどにダメージが小さくなる斬新な計算式か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/946
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