[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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23: ケモプレデーションゲームス 2020/07/04(土)22:22:24.70 ID:2pUTTwHV(1) AAS
>>22
ウディタ一通り扱える自信はあるけど、
パっと見で技術面で凄いって衝撃を与えられる作品は作れる自信ないな。
gravity推しってことは、gravity作者のぽりさんのサイトにある
ウディタゲー一通りプレイしているってことでしょ?
外部リンク[html]:senobishiten.cyber-ninja.jp
個人的には、単純な将棋やカードゲーム、アクションゲームでも
省6
78: 2020/07/10(金)22:55:13.70 ID:Qk9RK4FB(1) AAS
あの、ウディタって将来性抜群の神ソフトなのになんで全然書き込みないんですか??
137(1): 2020/07/14(火)00:42:22.70 ID:lQW4NgYL(1) AAS
>>134
全員と入ってないんだけど、文章も読めない発達なの?w
冗談は顔だけにしてくださいねwww
142: 2020/07/14(火)04:04:15.70 ID:zcK3uqg8(2/2) AAS
話は聞かせてもらった
やはりウディタは滅亡する!
155(1): 2020/07/14(火)14:49:40.70 ID:i3ri/9Lw(1) AAS
そもそも初心者向けのツクールに対して
こっちは中級者向けだと謎の高み見物してたのがウディタだったような・・・
247(2): 2020/07/23(木)10:05:31.70 ID:XnTUdK3J(1) AAS
俺も来年あたりに出してみたいけど基本システム(の改造)だとやっぱり敬遠されがちか?
280(3): 2020/07/27(月)17:40:16.70 ID:U5ZZkKCX(1) AAS
なんだかよく分からないが、ここの人たちによれば
ツクールよりもウディタの方が素材が揃っている、という主張でいいのか
そいつは知らなかったわー
486(1): 2020/08/23(日)14:12:01.70 ID:1Pk1jFX3(2/3) AAS
その時間の大半が他人の知識依存だと自力とは言えない
500(1): 2020/08/27(木)08:39:00.70 ID:edr0fNVt(1) AAS
>>498
足りないのは才能ではなく努力や根気でないの?
705: 2020/10/20(火)00:40:47.70 ID:OYpD4uDS(1) AAS
他人はエスパーじゃないんよ
749: ケモプレデーションゲームス 2020/11/13(金)14:20:49.70 ID:mVXxWCY7(1) AAS
>>748
ループ処理のなかにウェイトと
入力待ちなしのキー判定いくつかぶち込んで、
キーが押されたらループを脱出するようにするのがオススメ。
これなら、同時押しとかも処理できるし。
787: 769 ◆1E4tbFgBuU 2020/11/27(金)08:21:51.70 ID:KQvNA+5Z(2/2) AAS
トリップつけとくわ
846: 2020/12/07(月)00:46:02.70 ID:P1zo05FT(1/2) AAS
誰か壁抜けデバッグ用のコモン作ってくれ
任意座標のプレイヤーがそのマップで立ち入れる範囲を色で表示してくれるやつ。
マップ作るたびに体当たりデバッグするの面倒なンだわ。
946: 2021/01/15(金)23:13:46.70 ID:k85WVR7k(2/2) AAS
攻撃力が高まるほどにダメージが小さくなる斬新な計算式か
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