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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/11(土) 22:53:32.66 ID:YWiP/esS 真面目な提案すると英語対応のウディタ出すべきだな。 海外にウディタみたいなシンプルかつ柔軟な個人向け2Dゲーム製作ツールってある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/94
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 20:11:31.66 ID:B83mMvnu 要約するって言いながら突散らかしてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/283
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 01:12:03.66 ID:tYA5ftdb 640x480の画面サイズって今時だとやっぱ小さすぎ? あんまり大きすぎると処理が重くなるみたいだし悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/313
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/21(金) 23:08:55.66 ID:WjUQTxPZ ?の応用で?もできそうな気が 画像を一ピクセルマスに分割して、xが250未満もしくは750より大きいならそのパターン透明度0にするとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/462
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 00:19:39.66 ID:MeN/A6X3 使えなかったっけ? 昔は呼び出し値使ってたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/526
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 20:26:38.66 ID:cxA9H8Lq >>647 画面サイズを320×240[倍]に設定してゲームを起動すると、ディスプレイ上では640×480pxの領域に320×240サイズの画面を倍に拡大して表示します。 その状態で画像A(320×240px)を拡大率100%で表示すると、ディスプレイ上では640×480pxで表示されます。 拡大率50%で表示すると320×240pxで表示されます。 >>640はディスプレイ上の表示サイズに意識が回らないようだったので、>>641でスクリーンショットでも撮ってサイズを確認してみたらと提案しました。 見当違いでしたらすみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/652
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 10:28:23.66 ID:6i77ETFJ お題は任せる 無理難題でなければ俺も製作する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/788
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/05(土) 20:44:18.66 ID:MFV8aZWd イベントIDの指定はコモンセルフが普通に使える 動作指定の左上にあるタブから「このコモンevセルフ○○」を選べば そのセルフに格納されている数値=IDとしたイベントが動作する そのマップに存在するイベントかどうかは 変数操作+でキャラ「このコモンevセルフ○○」の起動中ページを取得して確かめる 0であればそのイベントは存在しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/843
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