[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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(2): 2020/07/11(土)22:53:32.66 ID:YWiP/esS(1) AAS
真面目な提案すると英語対応のウディタ出すべきだな。
海外にウディタみたいなシンプルかつ柔軟な個人向け2Dゲーム製作ツールってある?
283: 2020/07/27(月)20:11:31.66 ID:B83mMvnu(1) AAS
要約するって言いながら突散らかしてて草
313
(3): 2020/07/29(水)01:12:03.66 ID:tYA5ftdb(1) AAS
640x480の画面サイズって今時だとやっぱ小さすぎ?
あんまり大きすぎると処理が重くなるみたいだし悩む
462: 2020/08/21(金)23:08:55.66 ID:WjUQTxPZ(1) AAS
?の応用で?もできそうな気が
画像を一ピクセルマスに分割して、xが250未満もしくは750より大きいならそのパターン透明度0にするとか
526: 2020/09/02(水)00:19:39.66 ID:MeN/A6X3(1/2) AAS
使えなかったっけ?
昔は呼び出し値使ってたけど
652
(1): 2020/10/02(金)20:26:38.66 ID:cxA9H8Lq(3/4) AAS
>>647
画面サイズを320×240[倍]に設定してゲームを起動すると、ディスプレイ上では640×480pxの領域に320×240サイズの画面を倍に拡大して表示します。

その状態で画像A(320×240px)を拡大率100%で表示すると、ディスプレイ上では640×480pxで表示されます。
拡大率50%で表示すると320×240pxで表示されます。

>>640はディスプレイ上の表示サイズに意識が回らないようだったので、>>641でスクリーンショットでも撮ってサイズを確認してみたらと提案しました。

見当違いでしたらすみません
788: 2020/11/27(金)10:28:23.66 ID:6i77ETFJ(1/3) AAS
お題は任せる
無理難題でなければ俺も製作する
843: 2020/12/05(土)20:44:18.66 ID:MFV8aZWd(1) AAS
イベントIDの指定はコモンセルフが普通に使える
動作指定の左上にあるタブから「このコモンevセルフ○○」を選べば
そのセルフに格納されている数値=IDとしたイベントが動作する
そのマップに存在するイベントかどうかは
変数操作+でキャラ「このコモンevセルフ○○」の起動中ページを取得して確かめる
0であればそのイベントは存在しない
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