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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 09:54:02.56 ID:1BDXYz3P プレイヤーからしたら何で作られてるかなんてSteamゲー以外関係ねえよ ゲームの見た目が良いか、ゲームが面白いかが全て http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/106
242: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/07/18(土) 23:50:53.56 ID:xNmckWtG >>240 良い方法ではあるけど、csv読込はPLiCyでは現在対応してない……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/242
243: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/18(土) 23:59:05.56 ID:1NcvTQaU 行に数字つけとけば 絶対使わない羅列で _1_ とかつけて保存しておいて、 例えば行数を行頭につけてるなら、\n_N_以降切り出し、\n_N+1_まで切り出しでいけるかと 行数は行を保存する時にカウントしとけばいい 保存する時に同時に複数行保存する場合は1行ずつ切り抜いてナンバリングすることになるけど、まあそっちは処理嵩んでも問題ないやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/243
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 21:21:43.56 ID:+EoZFTYg と言っても今はウディコン期間中だからね メンバーが遊ぶ側に回ってちょっと暇 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/308
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/29(水) 08:43:03.56 ID:HueC5KbT 所詮道具だ 自分が使いやすい思うやつ使えばええねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/316
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 21:15:58.56 ID:LuqMu4zz >>373 >>374 ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/377
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 13:54:05.56 ID:B1SRae74 単色背景なら背景色をモンスターの上に重ねればまあなんとか そうじゃない場合は上にもある力技でやるしかない まあ1pxじゃなくて5pxとか10pxで分割すればそこまで重くもならないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/468
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/23(日) 13:09:31.56 ID:1Pk1jFX3 それは自分で作れる奴が言うセリフだw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/484
681: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/10/06(火) 22:46:23.56 ID:JorlvInv 養鶏の一生を作ろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/681
932: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/01/12(火) 18:05:23.56 ID:NkXAafxv >>931 確認だけど、近くにあるマップイベントの 影グラフィックを取得したい的な解釈で良い? 9100005+10*イベントIDで影グラフィックは取得できるけど、 計算不能ってどういう意味で言っています? データを呼ばないで計算して変数に格納して、 変数呼び出し値を使うで格納した数値から変数を呼び出すやり方は わかっているという前提で大丈夫? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/932
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/17(日) 02:29:58.56 ID:UmJl4ysF 10段階設定してなにすんの? 加速とか慣性つけるにしても、マス間移動中は速度変更しても動作に反映されないから変になるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/955
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