[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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106: 2020/07/12(日)09:54:02.56 ID:1BDXYz3P(1) AAS
プレイヤーからしたら何で作られてるかなんてSteamゲー以外関係ねえよ
ゲームの見た目が良いか、ゲームが面白いかが全て
242: ケモプレデーションゲームス 2020/07/18(土)23:50:53.56 ID:xNmckWtG(4/4) AAS
>>240
良い方法ではあるけど、csv読込はPLiCyでは現在対応してない……。
243: 2020/07/18(土)23:59:05.56 ID:1NcvTQaU(1) AAS
行に数字つけとけば
絶対使わない羅列で _1_ とかつけて保存しておいて、
例えば行数を行頭につけてるなら、\n_N_以降切り出し、\n_N+1_まで切り出しでいけるかと
行数は行を保存する時にカウントしとけばいい

保存する時に同時に複数行保存する場合は1行ずつ切り抜いてナンバリングすることになるけど、まあそっちは処理嵩んでも問題ないやろ
308: 2020/07/28(火)21:21:43.56 ID:+EoZFTYg(2/2) AAS
と言っても今はウディコン期間中だからね
メンバーが遊ぶ側に回ってちょっと暇
316: 2020/07/29(水)08:43:03.56 ID:HueC5KbT(1) AAS
所詮道具だ
自分が使いやすい思うやつ使えばええねん
377: 2020/08/11(火)21:15:58.56 ID:LuqMu4zz(2/4) AAS
>>373
>>374
ありがとう
468: 2020/08/22(土)13:54:05.56 ID:B1SRae74(1) AAS
単色背景なら背景色をモンスターの上に重ねればまあなんとか
そうじゃない場合は上にもある力技でやるしかない
まあ1pxじゃなくて5pxとか10pxで分割すればそこまで重くもならないと思うが
484: 2020/08/23(日)13:09:31.56 ID:1Pk1jFX3(1/3) AAS
それは自分で作れる奴が言うセリフだw
681: [age] 2020/10/06(火)22:46:23.56 ID:JorlvInv(1) AAS
養鶏の一生を作ろう
932: ケモプレデーションゲームス 2021/01/12(火)18:05:23.56 ID:NkXAafxv(1) AAS
>>931
確認だけど、近くにあるマップイベントの
影グラフィックを取得したい的な解釈で良い?
9100005+10*イベントIDで影グラフィックは取得できるけど、
計算不能ってどういう意味で言っています?
データを呼ばないで計算して変数に格納して、
変数呼び出し値を使うで格納した数値から変数を呼び出すやり方は
省1
955: 2021/01/17(日)02:29:58.56 ID:UmJl4ysF(1) AAS
10段階設定してなにすんの?
加速とか慣性つけるにしても、マス間移動中は速度変更しても動作に反映されないから変になるよ
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