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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/
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115: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/12(日) 21:28:04.54 ID:pP9aPk2Y ウディタでバカ売れしたゲームってあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/115
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/16(木) 12:01:33.54 ID:TXHo8RCy >>202 進捗ダメです>< >>203 ガントチャート的な? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/204
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 03:30:28.54 ID:GNPS6eBb ダメだ 遊ぶより作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/244
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 21:29:03.54 ID:LuqMu4zz 状態設定の0番消して登録してたからっぽい 0番だと強制的に戦闘不能になるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/379
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/22(土) 14:00:21.54 ID:6HljPaQT >>467 撃破時にウェイトしていいなら、トランジションを使えば再現できるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/469
495: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/08/23(日) 21:41:18.54 ID:LkCFlBUt >>478 >>494 私も画像の大きさとか必ずと言っていい程ウディタ側で管理したり、 画像規格を統一すればよいのに、ウディタ側で色んな画像規格に対応させたり してしまう派なのでそれめっちゃわかります! でも、何でもかんでもウディタ側でやると処理速度が遅くなったりで、 デメリットがありますから、色々と天秤にかけないといけないですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/495
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/01(火) 00:19:33.54 ID:ntNDSvMD メモ帳でも使えば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/521
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/02(金) 22:32:37.54 ID:cxA9H8Lq >>653 >>651で例に出した画像Aでいえば、拡大率50%では320×240pxの画像を320×240pxの領域に表示するわけですから、等倍表示です。ピクセルが潰れるとは私には思えませんし、実際に潰れないことは貴方もご承知 >>613の方は、等倍未満の拡大率25%で表示しているため、 等倍になるよう拡大率50%を勧める回答と、ピクセルの潰れをカバーするぼんやりなめらか設定を勧める回答がついていました。 この等倍未満かどうかを判断する基準として、ディスプレイ上での表示サイズが1番わかりやすいと思ったので、スクリーンショットの話をしています。 なげぇな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/655
707: 名前は開発中のものです。 [] 2020/10/20(火) 22:17:20.54 ID:0esrSD1n >>706 ttp://blog.pipoya.net/blog-entry-554.html を読んでアニメーションを組みました。 アニメーションはTukunEditor内で動くことは確認しました。 作ったアニメを(ブログ内の案内のように)簡単なイベントを組んでアニメーションを動かそうとしたところ動かなかったのです。 (サンプルゲームのアニメーションに差し替えたところ動いたためイベントに問題があるようには思えません) それで試しに出力しようとしたところ出力もできないといったところです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/707
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/01(日) 17:46:11.54 ID:QMqTP2+c >>720 ウインドウのピクチャ番号は10100+25×CSelf0対象戦闘スロット番号で求められるからそれに明滅エフェクトかけて(対象戦闘スロット補正が終わった30行目あたり)イベント終了時にエフェクト解除(イベント処理中断が多いからエフェクト解除処理を最後らへんに書き足してラベル貼ってそこにジャンプ)でいけるで 基本システムしらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/721
735: 名前は開発中のものです。 [age] 2020/11/05(木) 23:49:03.54 ID:aBMfaeZz 静かにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/735
761: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/22(日) 17:32:47.54 ID:2LyYZKlO 使用人口はさすがにツクールシリーズには負けてるでしょうね ウディタを使う人はおそらく「個人情報漏らしたくない」って人が多いんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/761
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/23(水) 01:07:54.54 ID:H8+lTOeh DBの設定めんどくさいなコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/885
956: ケモプレデーションゲームス [sage] 2021/01/17(日) 15:05:55.54 ID:zduUmE52 イベントには透明なキャラチップを使って、 イベントを一瞬で移動させた後、ピクチャでイベントを追従する形で イベント用のグラを動かす処理になりそう……。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/956
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/21(木) 00:39:09.54 ID:Mu1ZPFSz ありがとうございます! すごく参考になります チップの大きさはあまり気にしなくても良さそうですね 一部のサイトでは、今時ゲーム作るならサイズが大きい方が〜などと書いてあったので心配してました まずはゲームと呼べるような物が作れるようにやってみます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1592482483/967
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