[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の68 (1002レス)
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(2): 2020/07/12(日)21:28:04.54 ID:pP9aPk2Y(1) AAS
ウディタでバカ売れしたゲームってあるの?
204: 2020/07/16(木)12:01:33.54 ID:TXHo8RCy(2/2) AAS
>>202
進捗ダメです><

>>203
ガントチャート的な?
244: 2020/07/19(日)03:30:28.54 ID:GNPS6eBb(1) AAS
ダメだ 遊ぶより作りたい
379
(2): 2020/08/11(火)21:29:03.54 ID:LuqMu4zz(4/4) AAS
状態設定の0番消して登録してたからっぽい
0番だと強制的に戦闘不能になるんかな?
469: 2020/08/22(土)14:00:21.54 ID:6HljPaQT(1/3) AAS
>>467
撃破時にウェイトしていいなら、トランジションを使えば再現できるぞ
495: ケモプレデーションゲームス 2020/08/23(日)21:41:18.54 ID:LkCFlBUt(3/4) AAS
>>478 >>494
私も画像の大きさとか必ずと言っていい程ウディタ側で管理したり、
画像規格を統一すればよいのに、ウディタ側で色んな画像規格に対応させたり
してしまう派なのでそれめっちゃわかります!
でも、何でもかんでもウディタ側でやると処理速度が遅くなったりで、
デメリットがありますから、色々と天秤にかけないといけないですね。
521: 2020/09/01(火)00:19:33.54 ID:ntNDSvMD(1) AAS
メモ帳でも使えば
655: 2020/10/02(金)22:32:37.54 ID:cxA9H8Lq(4/4) AAS
>>653
>>651で例に出した画像Aでいえば、拡大率50%では320×240pxの画像を320×240pxの領域に表示するわけですから、等倍表示です。ピクセルが潰れるとは私には思えませんし、実際に潰れないことは貴方もご承知

>>613の方は、等倍未満の拡大率25%で表示しているため、
等倍になるよう拡大率50%を勧める回答と、ピクセルの潰れをカバーするぼんやりなめらか設定を勧める回答がついていました。

この等倍未満かどうかを判断する基準として、ディスプレイ上での表示サイズが1番わかりやすいと思ったので、スクリーンショットの話をしています。

なげぇな
707: 2020/10/20(火)22:17:20.54 ID:0esrSD1n(1) AAS
>>706

外部リンク[html]:blog.pipoya.net
を読んでアニメーションを組みました。
アニメーションはTukunEditor内で動くことは確認しました。

作ったアニメを(ブログ内の案内のように)簡単なイベントを組んでアニメーションを動かそうとしたところ動かなかったのです。
(サンプルゲームのアニメーションに差し替えたところ動いたためイベントに問題があるようには思えません)
それで試しに出力しようとしたところ出力もできないといったところです。
721: 2020/11/01(日)17:46:11.54 ID:QMqTP2+c(1) AAS
>>720
ウインドウのピクチャ番号は10100+25×CSelf0対象戦闘スロット番号で求められるからそれに明滅エフェクトかけて(対象戦闘スロット補正が終わった30行目あたり)イベント終了時にエフェクト解除(イベント処理中断が多いからエフェクト解除処理を最後らへんに書き足してラベル貼ってそこにジャンプ)でいけるで
基本システムしらんけど
735: [age] 2020/11/05(木)23:49:03.54 ID:aBMfaeZz(1) AAS
静かにしろ
761
(1): 2020/11/22(日)17:32:47.54 ID:2LyYZKlO(1) AAS
使用人口はさすがにツクールシリーズには負けてるでしょうね
ウディタを使う人はおそらく「個人情報漏らしたくない」って人が多いんじゃないか?
885: 2020/12/23(水)01:07:54.54 ID:H8+lTOeh(1) AAS
DBの設定めんどくさいなコレ
956: ケモプレデーションゲームス 2021/01/17(日)15:05:55.54 ID:zduUmE52(1) AAS
イベントには透明なキャラチップを使って、
イベントを一瞬で移動させた後、ピクチャでイベントを追従する形で
イベント用のグラを動かす処理になりそう……。
967
(1): 2021/01/21(木)00:39:09.54 ID:Mu1ZPFSz(1) AAS
ありがとうございます!
すごく参考になります
チップの大きさはあまり気にしなくても良さそうですね
一部のサイトでは、今時ゲーム作るならサイズが大きい方が〜などと書いてあったので心配してました
まずはゲームと呼べるような物が作れるようにやってみます!
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